Reseñas de Lovecraft's Untold Stories 2
Lovecraft’s Untold Stories 2 es la secuela del primer RPG de acción con elementos roguelike basado en mitos de Lovecraft que nunca se publicaron. ¡Incluye gráficos nuevos, un nuevo y complejo sistema de fabricación, 6 personajes jugables y un montón de desafíos!
ID de la aplicacióon | 1401400 |
Tipo de aplicación | GAME |
Desarrolladores | LLC Blini Games |
Editores | Fulqrum Publishing |
Categorías | Un jugador, Logros de Steam, Nube de Steam, Soporte parcial para controladores |
Géneros | Indie, Acción, Rol |
Fecha de lanzamiento | 13 Sep, 2022 |
Plataformas | Windows |
Idiomas compatibles | English, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Russian |

1 Reseñas totales
0 Reseñas positivas
1 Reseñas negativas
Negativo Puntuación
Lovecraft's Untold Stories 2 ha acumulado un total de 1 reseñas, con 0 reseñas positivas y 1 reseñas negativas, resultando en una puntuación general de ‘Negativo’.
Reseñas recientes de Steam
Esta sección muestra las 10 reseñas más recientes de Steam para el juego, reflejando una variedad de experiencias y opiniones de los jugadores. Cada resumen de reseña incluye el tiempo total de juego junto con la cantidad de reacciones positivas y negativas, indicando claramente la retroalimentación de la comunidad.
Tiempo de juego:
5 minutos
*He tenido mas crasheos de lo que pude jugar el juego.
👍 : 8 |
😃 : 2
Negativo
Tiempo de juego:
18 minutos
Me gusta mucho el reto que tiene :3 gráficos bonitos y buena dificultad.
👍 : 1 |
😃 : 1
Positivo
Tiempo de juego:
327 minutos
comparado con el 1 es medio diferente, pero creo que van a ir mejorandolo... hay juegos mucho peores jaja
👍 : 0 |
😃 : 1
Positivo
Tiempo de juego:
27 minutos
Autenticio juego Lovecraft, fiel a la tematica y un avance respecto al 1.Quien lo critica no es lovercrafniano.
👍 : 1 |
😃 : 1
Positivo
Tiempo de juego:
2847 minutos
Le iba a dar un SI a pesar de sus múltiples fallos hasta que he llegado a la mitad del juego.
La gente pidiendo multiplayer... lo que necesita es testear mecánicas.
[h2] PROS: [/h2]
-El arte es muy bonito, la estética comic le queda muy bien a este Pulp Cthulhu.
- Las mecánicas de cada protagonista son distintas, haciendo que te tengas que adaptar al estilo de juego de cada personaje.
- Se han resuelto los bugs de movimiento y se mueve de forma fluida.
- Muchísimos objetos y armas.
- El sistema de crafteo es una gran implementación en la saga y mejorar tu equipo con elementos del loot lo hace muy interesante.
- Los devs saben de Lovecraft y lo demuestran... los bosses son muy chulos (su estética)
[h2] CONTRAS: [/h2]
- El juego está completamente a medias, sólo parece bien terminado el primer y segundo nivel, el resto es un sin sentido... claramente ha habido problemas en el desarrollo y se ha sacado en un early access perpetuo.
- El sistema de loot es horrible, han puesto muchisimos containers en cada sala sin sentido, con un loot que parece completamente aleatorio lo cual hace que el grindeo no valga para nada, o completar alguna sidequest para conseguir cualquier objeto quepermita mjorar un arma... tranquilo en uno de los 10 cofres que hay por sala ya saldrá lo que necesitas... (este es el principal problema del juego y lo que más costaría arreglar requiere playtest y matemáticas.) He acabado el juego con 100 botiquines pequeños y 50 medianos... más todos los cheat items sin usar.
- La debacle, en cuanto pasas las dos horas, si has jugado al primero... debido al sistema de loot se pierde totalmente la esencia, tienes demasiados objetos (es mas en tu base a donde vuelves todo el rato hay unos cuantos containers con loot que respawnea, muchas veces te salen los objetos mas caros del juego allí... y no de uno en uno si no de 2 o 3)... A las dos tres horas tienes un equipo que hace que ningún boss o enemigo te tosa... para acabarmelo no he tenido que usar ni uno de los objetos especiales, tipo invulnerabilidad, matar todos los enemigos... solo apretar el ratón y venga. El único enemigo que me ha matado a partir de las dos horas... parásito, trampa y el jefe final que si lo dejas lanza 200 minions te lagean el ordenador.
- Los enemigos tienen un movimiento que no les permite pasar por ciertas zonas (por ejemplo puentes) si hay un puente en la habitación te pones al otro lado y matas hasta a los bosses.
- Personajes que con sus items subidos (deben estar bugueados) no te bajan la barra ni aunque no dispares... se ha perdido completamente la esencia del primero en la que cada zona era un puzzle mental para ver que equipo llevabas.
- Cada personaje tiene una capacidad de loot diferente... para que voy a llevar a X si con Y llevo en la mochila 10 veces más...
- Los minieventos se han quedado atrás, sólo en el primer nivel parecen tener sentido, posteriormente aparecen marcas de minievento que no funcionan, objetos que parece serian un minievento que no lo son... a mitad del juego no hay minieventos, al final aparecen algunos sin sentido... otro punto que daba vidilla al primero desaparecido.
- 71 horas, me lo he acabado para reseñarlo pero la cantidad de enemigos es insuficiente, y mira que los gráficos son guapos... pues se te hacen insufribles... repetir profundo, repetir sectario, repetir gangster con cabeza de tentáculo... la historia no te da un gancho para que sepas por que vas a donde vas como en el primero... que volvias a todos los escenarios pero te daba la sensación de estar implicado en una trama de horror cósmico en el que cada protagonista intentaba arreglar su parte. Los niveles finales se llaman MixedWorld 1 y MixedWorld 2... que te voy a contar...
- No vi ni un secreto...
- Las mecánicas de los bosses ( y mira que son chulos son inexistentes... sacar minions... hay uno que pensé que no lo pasaba porque de todos los cadáveres que había ne pantalla no daban mis disparos...)
A MEDIAS. Claramente desarrollo cortado.
ENGLISH VER:
I was going to give it a YES despite its multiple flaws until I reached the middle of the game.
[h2] PROS: [/h2]
-The art is very beautiful, the comic aesthetic suits this Pulp Cthulhu very well.
- The mechanics of each protagonist are different, making you have to adapt to the playing style of each character.
- Movement bugs have been resolved and it moves fluidly.
- Many objects and weapons.
- The crafting system is a great implementation in the saga and improving your equipment with loot items makes it very interesting.
- The devs know about Lovecraft and they show it... the bosses are very cool (their aesthetics)
[h2] CONS: [/h2]
- The game is completely half done, only the first and second levels seem well finished, the rest is meaningless... clearly there have been problems in development and it has been released in perpetual early access.
- The loot system is horrible, they have put a lot of containers in each room without meaning, with a loot that seems completely random which makes grinding worthless, or completing some sidequest to get any object that allows you to improve a weapon.. Don't worry, in one of the 10 chests in each room you will find what you need... (this is the main problem of the game and what would be most difficult to fix requires playtest and mathematics.) I finished the game with 100 small first aid kits and 50 medium... plus all the unused cheat items.
- The debacle, as soon as you pass the two hours, if you have played the first one... due to the loot system the essence is completely lost, you have too many objects (in fact, in your base where you return all the time there are a few containers with loot that respawns, many times you get the most expensive items in the game there... and not one at a time but 2 or 3)... After two or three hours you have a team that makes it impossible for any boss or enemy to defeat you. cough... to finish it I didn't have to use any of the special items, invulnerability type, kill all the enemies... just press the mouse and come. The only enemy that has killed me after two hours... parasite, trap and the final boss that if you let it launch 200 minions will damage your computer.
- Enemies have a movement that does not allow them to pass through certain areas (for example bridges). If there is a bridge in the room, you go to the other side and kill even the bosses.
- Characters that with their items uploaded (they must be bugged) do not lower your bar even if you do not shoot... the essence of the first one in which each area was a mental puzzle to see what equipment you had has been completely lost.
- Each character has a different loot capacity... so why am I going to carry X if with Y I carry 10 times more in my backpack...
- The mini-events have been left behind, only in the first level they seem to make sense, later mini-event marks appear that do not work, objects that seem to be a mini-event that are not... in the middle of the game there are no mini-events, at the end they appear some without sense... another point that gave life to the first one who disappeared.
- 71 hours, I have finished it to review it but the number of enemies is insufficient, and look how beautiful the graphics are... well, they are unbearable... repeat deep, repeat sectarian, repeat gangster with a tentacle head... The story doesn't give you a hook so you know why you're going where you're going like in the first... you returned to all the scenarios but it gave you the feeling of being involved in a cosmic horror plot in which each protagonist was trying to fix your part. Last levels are called MixedWorld1 and MixedWorlD 2 ;))
- I didn't see a single secret...
- The mechanics of the bosses (and look how cool they are, they are non-existent... take out minions... there is one that I thought I couldn't pass because of all the corpses on the screen my shots didn't hit...)
HALF. Clearly development cut off.
👍 : 4 |
😃 : 0
Negativo