Отзывы Gord
Gord - это однопользовательская приключенческая стратегия. Чтобы выжить, вы должны строить, но чтобы победить, вы должны покорить тьму за воротами. В этом мрачном фэнтезийном мире вы должны выполнять задания, управляя населением, чьи личные истории и благополучие решают судьбу вашего племени.
ID Приложения | 1351210 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Covenant.dev |
Издатели | Team17 |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Полная поддержка контроллера, Карточки обмена Steam |
Жанры | Инди, Стратегии, Симуляторы, Приключенческие игры |
Дата релиза | 17 Авг, 2023 |
Платформы | Windows |
Поддерживаемые языки | French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Russian, English, Korean, Polish |

4 Всего отзывов
3 Позитивные отзывы
1 Негативные отзывы
Смешанная Оценка
Gord получил в общей сложности 4 отзывов, из которых 3 положительные и 1 отрицательные, что дает общую оценку «Смешанная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о Gord с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
817 минут
[h1]ДАННЫМ ИГРОМУСОРОМ НЕ ГОРД[/h1]
По-другому язык не поворачивается. Для начала обозначу, что основная игра была приобретена за копейки кое-где, в то время как дополнение - в стиме. И даже несмотря на этот факт проект мертворожден. Концепт, безусловно, хорош, но реализация шита белыми нитками, в особенности оптимизация. Графика посредственная, анимации скупые и топорные, основной сюжет вторичен донельзя. От славянской мифологии здесь рожки, да ножки, благо, что запоминающиеся колоритные персонажи все же есть. Музыкальная составляющая неплохая, но самих произведений не хватает. Геймплей пытается усидеть на двух стульях - градостроительстве и RPG-составляющей и нигде при этом не преуспевает. А теперь более подробно:
1. Градостроительный аспект поначалу вызывает восторг, который сменяется гневом, поскольку зданий вроде много, но они все мертвые, в них нет производства, которое хоть как-либо отображалось и все здания утилитарные, нет обычных домов, допустим, чтобы население росло, подданные просто материлизуются из воздуха, мол нарождаются со временем. А где? Где зачинают детей люди в нашей общине, если нет домов? В канаве? На производстве? В лесу? Это полный сюр. Вдобавок к этому нет формирования пар - все сношаются со всеми, как на скотном дворе;
2. Максимальное количество жителей - 16. Почему? Этого мало при учете сильных и многочисленных врагов на карте и том факте, что все подданные смертные. Да, да, ваш прокачанный "герой" может спокойно умереть по естественным причинам, достигнув пожилого возраста и если нет заклинания на воскрешение из мертвых, то все, будьте готовы прокачивать заного нового болванчика, что времязатратно.
3. Бесполезность двух из трех военных профессий - лучника и копейщика. Да, копейщик бьет по одной цели по 18 урона, а лучник по 10 в два противника (ну, знаете, там расщепление стрелы и все дела), но это все хрень, ведь секирщик делает "ВЖУХ-ВЖУХ-ВЖУХ" по нескольким противникам, нанося по 12 урона каждому. Учитываем тот факт, что мобы на карте всегда расположены группами от двух до восьми, а также то, что дом секирщика открывается первым же зданием после постройки городища и получаем простую формулу стабильной военной машины на всю игру;
4. Отсутствие героев в игре, ведь все основные персонажи всегда показываются лишь в катсценах, но полностью отсутствуют в поселении. Это рушит повествование и некоторые драматические или напряженные моменты сюжета;
5. Сюжетная развилка в самом начале, в которой мы, как наместник городища встаем на сторону Лисатийцев не имеет смысла, ведь выбора нам не дают, как, например, в Command and Conquer, где мы могли посмотреть на событий с разных точек зрения;
6. В игре всегда ночь, что не объясняется никак, поскольку при данном условии никакие светлолюбивые растения или животные не смогли бы существовать, в том числе и человек. При этом факелы, что встречаются на карте или костры загораются самопроизвольно при приближении и автоматически гаснут после покидания мест с ними, что выглядит бредово и заставляет тратить ресурсы, чтобы ставить свои собственные бесконечно горящие фонари-факелы;
7. Проблема глины и железа. При улучшении построек требуются два этих ресурса, но при этом нет видимых улучшений зданий и частокола, которые лишь в некоторых местах имеют глиняные элементы, но никак не железные. Также не ясно, если Лисатийцы освоили выплавку железа, то почему нет мечей, железных наконечников стрел, кольчуги и т.д., а соответственно улучшений и юнитов. Тезис о том, что они мирные не работает, поскольку по сюжету и в финале дополнения нам четко проговаривают, что места дикие - люди им подстать и режут они на болотах друг друга с исключительным удовольствием, по праву сильного;
8. Деньги деньги дребеденьги. Ладно, не деньги, а золото. Зачем оно подданным, особенно служивым людям? На торговом посту мы ведем дела с пустотой по натуральному бартеру, все здания в игре утилитарны и нет никаких таверн, публичных домов, в общем, заведений для досуга (т.к. строй общества родоплеменной), куда бы в иной игре люд спускал деньги, частично восполняя казну. Ввиду данных фактов эта механика выглядит пришитой белыми нитками и не работает, как должна, создавая лишь очередную преграду к созданию полноценной армии;
9. Пауки и змеи прекрасно чувствуют себя зимой. При этом смена псевдо года никоим образом не влияет на собственные юниты и врагов, только на доступность некоторых добываемых ресурсов типа грибов и рыбы;
10. Все накопленные ресурсы не передаются от миссии к миссии и складывается впечатление, что в ходе странствий от городища к городищу племена питаются подножным кормом, поскольку при начале любого задания в распоряжении имеется лишь горстка ресурсов для постановки частокола, отстройки хижины лесоруба, заготовщика камыша и на выбор хижины собирателя грибов или же домика рыбака. При этом из миссии в миссию можно взять с собой не более 12 подданных (в некоторых вообще 9), остальные уходят в резерв и спрашивается, 12 человек без повозок, волокуш и других транспортных средств постоянно тягают нехилую стопку ресурсов на отстройку стартовых зданий, но при этом не берут с собой действительно нужные глину и железо, помимо еды? Это выглядит странно;
11. Постоянно всплывающие дополнительные задания и случайные события, которые можно пересчитать по пальцам одной руки изрядно раздражают. При этом их награды сомнительны, а послать вас могут на другой конец карты, который конечно же не разведан. Более того, случайные события будут возникать даже в тех миссиях, где ну никак подобные случаи не могут быть, например, когда мы переходим через горы в дикие земли, к нам может прийти странствующий торговец и предложить услугу. Как? Если никого, кроме нашего племени здесь нет и быть не может. Тоже самое касается и торгового поста, который можно отстроить и торговать с пустотой, ведь других племен нет, особенно в определенных миссиях.
Это основные моменты, мелких же еще пруд пруди. Проект явно не стоит заявленной стоимости даже по максимальной скидке при подобном исполнении и дополнение не исправляет ситуацию, а лишь оставляет задел на вторую часть. Если брать на стороне за копейки, то тщательно подумайте, ведь игра намеренно затянута и в ней нет ничего из того, из-за чего хотелось бы вернуться спустя время, будь то основная кампания, дополнение или бесконечный режим.
👍 : 0 |
😃 : 2
Отрицательная
Время игры:
3329 минут
Очередной проект который ждёшь, надеешься, а на деле оказывается полное, забагованное, неиграбельное дно.
За атмосферу и визуал претензий нет.
👍 : 1 |
😃 : 0
Отрицательная