Отзывы Gord
Gord - это однопользовательская приключенческая стратегия. Чтобы выжить, вы должны строить, но чтобы победить, вы должны покорить тьму за воротами. В этом мрачном фэнтезийном мире вы должны выполнять задания, управляя населением, чьи личные истории и благополучие решают судьбу вашего племени.
ID Приложения | 1351210 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Covenant.dev |
Издатели | Team17 |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Полная поддержка контроллера, Карточки обмена Steam |
Жанры | Инди, Стратегии, Симуляторы, Приключенческие игры |
Дата релиза | 17 Авг, 2023 |
Платформы | Windows |
Поддерживаемые языки | French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Russian, English, Korean, Polish |

846 Всего отзывов
460 Позитивные отзывы
386 Негативные отзывы
Смешанная Оценка
Gord получил в общей сложности 846 отзывов, из которых 460 положительные и 386 отрицательные, что дает общую оценку «Смешанная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о Gord с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
395 минут
Hope one day they'll fix all the bugs and people in my gord stop get stuck in buildings, randomly punch their neighbors (and even kill em cause for some reason sometimes they define them as enemies or prey if we are talking about hunter) but now it's just terrible.
👍 : 0 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
1951 минут
The game is definitely good/Игра хороша
Да здесь много элементов микроменеджмента населения, но таков жанр, придется подумать.
Классный редактор кастомных сценариев, классная сюжета с кинематографичными кат сценами, прикольная система роста населения, и каждый житель действительно уникален со своими особенностями, довольно много элементов развития.
Ну и мое любимое, оборона поселения от врагов
👍 : 6 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
817 минут
[h1]ДАННЫМ ИГРОМУСОРОМ НЕ ГОРД[/h1]
По-другому язык не поворачивается. Для начала обозначу, что основная игра была приобретена за копейки кое-где, в то время как дополнение - в стиме. И даже несмотря на этот факт проект мертворожден. Концепт, безусловно, хорош, но реализация шита белыми нитками, в особенности оптимизация. Графика посредственная, анимации скупые и топорные, основной сюжет вторичен донельзя. От славянской мифологии здесь рожки, да ножки, благо, что запоминающиеся колоритные персонажи все же есть. Музыкальная составляющая неплохая, но самих произведений не хватает. Геймплей пытается усидеть на двух стульях - градостроительстве и RPG-составляющей и нигде при этом не преуспевает. А теперь более подробно:
1. Градостроительный аспект поначалу вызывает восторг, который сменяется гневом, поскольку зданий вроде много, но они все мертвые, в них нет производства, которое хоть как-либо отображалось и все здания утилитарные, нет обычных домов, допустим, чтобы население росло, подданные просто материлизуются из воздуха, мол нарождаются со временем. А где? Где зачинают детей люди в нашей общине, если нет домов? В канаве? На производстве? В лесу? Это полный сюр. Вдобавок к этому нет формирования пар - все сношаются со всеми, как на скотном дворе;
2. Максимальное количество жителей - 16. Почему? Этого мало при учете сильных и многочисленных врагов на карте и том факте, что все подданные смертные. Да, да, ваш прокачанный "герой" может спокойно умереть по естественным причинам, достигнув пожилого возраста и если нет заклинания на воскрешение из мертвых, то все, будьте готовы прокачивать заного нового болванчика, что времязатратно.
3. Бесполезность двух из трех военных профессий - лучника и копейщика. Да, копейщик бьет по одной цели по 18 урона, а лучник по 10 в два противника (ну, знаете, там расщепление стрелы и все дела), но это все хрень, ведь секирщик делает "ВЖУХ-ВЖУХ-ВЖУХ" по нескольким противникам, нанося по 12 урона каждому. Учитываем тот факт, что мобы на карте всегда расположены группами от двух до восьми, а также то, что дом секирщика открывается первым же зданием после постройки городища и получаем простую формулу стабильной военной машины на всю игру;
4. Отсутствие героев в игре, ведь все основные персонажи всегда показываются лишь в катсценах, но полностью отсутствуют в поселении. Это рушит повествование и некоторые драматические или напряженные моменты сюжета;
5. Сюжетная развилка в самом начале, в которой мы, как наместник городища встаем на сторону Лисатийцев не имеет смысла, ведь выбора нам не дают, как, например, в Command and Conquer, где мы могли посмотреть на событий с разных точек зрения;
6. В игре всегда ночь, что не объясняется никак, поскольку при данном условии никакие светлолюбивые растения или животные не смогли бы существовать, в том числе и человек. При этом факелы, что встречаются на карте или костры загораются самопроизвольно при приближении и автоматически гаснут после покидания мест с ними, что выглядит бредово и заставляет тратить ресурсы, чтобы ставить свои собственные бесконечно горящие фонари-факелы;
7. Проблема глины и железа. При улучшении построек требуются два этих ресурса, но при этом нет видимых улучшений зданий и частокола, которые лишь в некоторых местах имеют глиняные элементы, но никак не железные. Также не ясно, если Лисатийцы освоили выплавку железа, то почему нет мечей, железных наконечников стрел, кольчуги и т.д., а соответственно улучшений и юнитов. Тезис о том, что они мирные не работает, поскольку по сюжету и в финале дополнения нам четко проговаривают, что места дикие - люди им подстать и режут они на болотах друг друга с исключительным удовольствием, по праву сильного;
8. Деньги деньги дребеденьги. Ладно, не деньги, а золото. Зачем оно подданным, особенно служивым людям? На торговом посту мы ведем дела с пустотой по натуральному бартеру, все здания в игре утилитарны и нет никаких таверн, публичных домов, в общем, заведений для досуга (т.к. строй общества родоплеменной), куда бы в иной игре люд спускал деньги, частично восполняя казну. Ввиду данных фактов эта механика выглядит пришитой белыми нитками и не работает, как должна, создавая лишь очередную преграду к созданию полноценной армии;
9. Пауки и змеи прекрасно чувствуют себя зимой. При этом смена псевдо года никоим образом не влияет на собственные юниты и врагов, только на доступность некоторых добываемых ресурсов типа грибов и рыбы;
10. Все накопленные ресурсы не передаются от миссии к миссии и складывается впечатление, что в ходе странствий от городища к городищу племена питаются подножным кормом, поскольку при начале любого задания в распоряжении имеется лишь горстка ресурсов для постановки частокола, отстройки хижины лесоруба, заготовщика камыша и на выбор хижины собирателя грибов или же домика рыбака. При этом из миссии в миссию можно взять с собой не более 12 подданных (в некоторых вообще 9), остальные уходят в резерв и спрашивается, 12 человек без повозок, волокуш и других транспортных средств постоянно тягают нехилую стопку ресурсов на отстройку стартовых зданий, но при этом не берут с собой действительно нужные глину и железо, помимо еды? Это выглядит странно;
11. Постоянно всплывающие дополнительные задания и случайные события, которые можно пересчитать по пальцам одной руки изрядно раздражают. При этом их награды сомнительны, а послать вас могут на другой конец карты, который конечно же не разведан. Более того, случайные события будут возникать даже в тех миссиях, где ну никак подобные случаи не могут быть, например, когда мы переходим через горы в дикие земли, к нам может прийти странствующий торговец и предложить услугу. Как? Если никого, кроме нашего племени здесь нет и быть не может. Тоже самое касается и торгового поста, который можно отстроить и торговать с пустотой, ведь других племен нет, особенно в определенных миссиях.
Это основные моменты, мелких же еще пруд пруди. Проект явно не стоит заявленной стоимости даже по максимальной скидке при подобном исполнении и дополнение не исправляет ситуацию, а лишь оставляет задел на вторую часть. Если брать на стороне за копейки, то тщательно подумайте, ведь игра намеренно затянута и в ней нет ничего из того, из-за чего хотелось бы вернуться спустя время, будь то основная кампания, дополнение или бесконечный режим.
👍 : 1 |
😃 : 2
Отрицательная
Время игры:
3347 минут
Очередной долгожданный проект который на деле оказался в плохом техническом и геймплейном состоянии.
Сперва были улучшения и устранения ошибок, но по итогу не хватает возможностей и полировки.
Атмосфера славянского дарк фентези - это шикарно, но вот реализация подкачала. Как я понял, допиливать игру не собираются.
👍 : 1 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
408 минут
Игра атмосферная. Это плюс. В ней есть сюжет и персонажи, и то и другое в ней ЛУЧШЕ, чем в расхваленном на все лады БГ3. В ней есть система прокачки персонажей, шмоточки, которые делают их сильнее. Вообще, пахнет старыми добрыми стратегиями с хорошей такой примесью РПГ, ноооо...
Всю игру, совершенно, для меня убила одна "гениальная" фича: смерть от старости.
Сначала я не понял, почему это вдруг нормальный крепкий мужик помер в лесу, когда рубил дрова. Прокачанный до 5 уровня лесоруб, и тут такое. Загрузился. Он снова откинулся, уже в другом месте и чуть позже. Я не понял, присмотрелся - ну, он плохо видит. Хм, думаю, странно. Плохое зрение не мешает ему монстров крошить. Окей, определил его на рыбалку.
Все шло хорошо, но тут у меня умер другой мужик. Тоже без видимых причин, просто шел, крикнул и умер.
Сперва я честно думал, что это баг. Грузил игру несколько раз, потом понял, что это какая-то "фича". Интернеты я не читаю, этих ваших блохеров тоже не смотрю. Но пришлось поискать, и - ах, так это ж фича "старения".
Если бы просто забирали ветеранов в конце миссии и давали новичков - я бы спокойно играл дальше.
Если бы вместо одного ветерана давали скажем двух нубасов или нубаса со шмоточкой - я бы подумал.
Если бы меня, сука, хотя бы предупредили как-то в игре, что персонажи прокачиваются, но при этом стареют и потом когда-нить откинутся, я бы учитывал это.
Но меня игра тупо поимела. Вернуть деньги не могу, 6 часов наиграл. Но и играть дальше не буду. Ну нахер такой чит от игры.
👍 : 5 |
😃 : 5
Отрицательная
Время игры:
111 минут
Игра 5/10
Игра смесь РТС, адвентюры, помись навелы, экономической стратегии.
Как бы вкусно не звучало сделано криво.
Дальше не больше спойлеры но всё же:
-Слишком лёгкая, и не понятно где тут ртс и смысл сбора ресурсов.
Строишь просто так, ждешь пока накопятся ресы, просто так. В итоге срываешь всех с добычи. ДЕЛАЕШЬ ИХ ВОИНАМИ/ЛУЧНИКАМИ. И всё стратегия закончена теперь это адвентюра, собираешь ресы на карте ПРОСТО ТАК хз зачем, и чистишь всю карту или не тратишь время и завершаешь миссию на карте.
-Магия всё портит.
Я уже писал что игра слишком лёгкая? так вот с магией ещё хуже ЕЩЁ легче я уже пожалел что не выбрал сложность с 1 сохранением, думал мне пукан порвёт сложность так нет с магией ты бессмертный.
Задумка хорошая, исполнение так себе ожидал большего как видно это мои проблемы.
П.С. Игра напомнила чем то "Populous", после этого разочарование к этой игре стало куда больше.
👍 : 5 |
😃 : 2
Отрицательная
Время игры:
661 минут
[h1] The game didn't live up to expectations [/h1]
A raw mix of Frostpunk and Banished in a dark fantasy setting.
[hr][/hr]
[b] The bad: [/b]
[u] Settler control system: [/u] it often happens that they themselves attack the enemy and die a kilometer away from the camp (hello Majesty 2 with indirect control). When assigning settlers through the menu building settlers can not be removed from the building slot, only change his profession and wait until he reaches another building.
[u] Poor elaboration of characters in the cinematics: [/u] hand-spaghetti animations, polygons from the bald elder cuts the eye;
[u] Dropping items: [/u] both on death and when loot is knocked out, can occur in the water outside the collider boundary and can no longer be picked up, while still showing up as clickable;
[u] Spaun empty flags for extra missions: [/u] (mission with cleaning rotting turds), the flag is displayed on the minimap, but in fact it is empty = you will not be able to complete the mission, followed by a negative event that will kill the best setteller in the village;
[u] Setting and lore under Slavnoarians and Rodnovers: [/u] very cool that the developer took such an interesting and epic lore, but if you take Rodnovery, then the settlement that preaches it should be similar to the Slavs and not a tribe with big-goobed swarthy monkeys, as it is realized in the game;
[u] Events spam: [/u] in one second you can be attacked by savages, a gatherer in a kilometer from the camp will run into snakes, the main fighter will have a schizo, a wagon will come to the camp gate asking to sell a random woman from the community in exchange for a discount in the store and a baby will be born in the corner of the settlement. All of this obscurantism is accompanied by the roar of a hateful horn that spams notifications following each event;
[u]Freezes: [/u] they occur when attacking, when controlling more than five units, when autosave, because of which the game in some places looks like a slideshow (2070 Super at recommended graphics settings).
[u] Hanging workers in the camps: [/u] when changing a settler's profession, he may still occupy a slot at the old job.
[u] Money managment: [/u] I can not help but note that to pay our own soldiers gold, inside the settlement of 10-15 people is absurd. Gold as a resource is ill-conceived in terms of gameplay design. Once from the treasury in the hands of the warriors it disappears from the settlement, they literally feed on it. At the same time gold for the maintenance of the army is spent even if the army is drinking mead or resting in the bathhouse. In the same Majesty 2 it was better realized: for the earned gold knights and scouts bought hilkas and equipment.
[u] Lack of heroes: [/u] due to the fact that the game has no heroes there is no epic battles, tactics and interest in localized skirmishes. All battles are like a wall-to-wall clash, where the winner is the one who is bigger and stronger. During the screensavers we see a lot of interesting characters, but not one of them is not presented in the game as a separate hero.
[u] UI that does not know: [/u] statistics is missing, useless table from excel with help on heroes, the menu of each settler is presented as a carpet of necessary and unnecessary. To find at the moment of battle something necessary in the menu of magic will not work, it is presented in the form of an ancient pile of dialog boxes, instead of a modern and convenient paimenu. The map with schematic resource icons does not fit into the game design.
[hr][/hr]
[b]About the good stuff:[/b].
- Borrowed from Frostpunk UI style
- Exotic lore
- Interesting cinematic inserts
- Design of main characters and bosses
- Meaty dark fantasy in all its glory
- Everything about the construction
[hr][/hr]
[b]To summarize[/b].
You can play but it is better to wait for discounts and patches from the developers.
[h1] Игра не оправдала ожиданий [/h1]
Сырой микс из Frostpunk и Banished в дарк фэнтези сеттинге.
[hr][/hr]
[b] О плохом: [/b]
[u] Система контроля поселенцев:[/u] часто бывает так что они сами напарываются на противника и умирают в километре от лагеря (здравствуй Majesty 2 с непрямым контролем). При назначении поселенцев через меню здания поселенцев нельзя удалить из слота здания, только поменять ему профессию и ждать пока он дойдет до другого здания.
[u] Плохая проработка персонажей в синематиках: [/u] анимации рук-спагетти, полигоны с лысины старца режут глаз;
[u] Дроп вещей: [/u] как при смерти, так и при выбивании лута, может происходить в воду за границу коллайдера и его больше нельзя будет поднять, при этом он отображается как кликабельный;
[u] Cпаун пустых флагов для дополнительных миссий: [/u](миссия с уборкой гниющих туш), флаг отображается на минимапе, но по факту там пусто = выполнить задание вы не сможете, за чем последует негативное событие;
[u] Сеттинг и лор под славяноариев и родноверов: [/u] очень круто, что разработчик взял такой интересный и эпичный лор, но если вы берете родноверие, то и поселение которое проповедует его должно быть похоже на славян а не на племя с большегубыми смуглыми обезьянами, как это реализовано в игре;
[u] Спам событий: [/u] в одну секунду на вас могут напасть дикари, собиратель в киллометре от лагеря нарвется на гадов, у главного бойца случится шиза, к воротам лагеря подъедет повозка с просьбой продать рандомную женщину из общины взамен на скидку в магазине и в углу поселения родится ребенок. Все это мракобесие сопровождается ревом ненавистного горна, который спамит уведомлениями вслед за каждым событием;
[u] Фризы: [/u] они возникают при атаке, при контроле более пяти юнитов, при автосохранении, из-за чего игра местами походит на слайдшоу (2070 Super на рекомендованных настройках графики).
[u] Зависание рабочих в лагерях: [/u] при смене профессии поселенца, он может все еще занимать слот на старом месте работы.
[u] Манименеджмент: [/u] не могу не отметить, что платить своим же воякам з\п золотом, внутри поселения из 10-15 человек это абсурд. Золото как ресурс непродумано с точки зрения геймдизайна. Попав из казны в руки вояк оно исчезает из поселения, выходит они буквально им питаются. При этом золото за содержание армии тратится даже если армия пьет медовуху или отдыхает в бане. В том же Majesty 2 это былое реализовано лучше: за заработанное золото рыцари и разведчики покупали хилки и снаряжение.
[u] Отсутствие героев: [/u] из-за того, что в игре нет героев отсутствует эпичность сражений, тактика и интерес в локальных стычках. Все сражения похожи на столкновение стенку на стенку, где победит тот кого больше и кто сильнее. Во время заставок мы наблюдаем много интересных персонажей, но не один из них не представлен в игре как отдельный герой.
[u] UI который не ведает: [/u] статистика отсутствует, бесполезная таблица из экселя со справкой по героям, меню каждого поселенца предстваленно в виде ковра из нужного и ненужного. Найти в момент боя что-то нужное в меню магии не получится, оно представлено в виде древней кучи диалоговых окон, вместо современного и удобного пайменю. Карта со схематичными пиктограммами ресурсов не вписывается в игровой дизайн.
[hr][/hr]
[b]О хорошем: [/b]
- Заимствованный из Frostpunk стиль UI
- Экзотичный лор
- Интересные кинематографические вставки
- Дизайн главных персонажей и боссов
- Мясной дарк фэнтези во всей красе
- Все что касается строительства
[hr][/hr]
[b]Резюмирую [/b]
Играть можно но лучше подождать скидок и патчей со стороны разработчиков.
👍 : 26 |
😃 : 2
Отрицательная
Время игры:
7073 минут
Шикарная игра! Отличная игра! Атмосфера, саундтреки, сюжет, персонажи, фольклер, история, атмосфера - всё на высшем уровне!Это первый обзор в моей жизни, я должен был его написать, потому что я был очень удивлен, ПОЧЕМУ Я РАНЬШЕ НЕ СЛЫШАЛ ОБ ЭТОЙ ВЕЛИКОЛЕПНОЙ ИГРЕ? Мне очень нравится! Продолжайте в том же духе. Я очень зотел найти игру в таком стиле, вы превзошли все мои ожидания! Спасибо большой слздателям данной игры, надеюсь вы продолжите в том же духе! ОДНОЗНАЧНО РЕКОМЕНДУЮ.
👍 : 5 |
😃 : 1
Положительная
Время игры:
326 минут
Плохо. Почти всё плохо.
Интерфейс неудобный: тусклый, не интуитивный, кривой. Практически всё требуется делать вручную. Нет общих удобных менюшек. Хочешь грамотно раздать вещи горожанам? @бись, просматривая инвентарь каждого и через специальную кнопку (!) раздавай каждому отдельно команду, чтобы он добежал до другого горожанина и взял у него предмет. При этом если другой горожанин сидит в бане, то первый будет стоять рядом как истукан.
Низкий рассудок у горожанина? Он сам не пойдёт в паб, нужно указать ему. Зато при максимальном рассудке будет сидеть до посинения. Выделяешь его, даёшь команду выйти из медоварни. Думаешь, он пойдёт делать свою работу? Да хрен там, будет стоять на месте. Нужно обязательно нажать на его место работы.
Либо вручную настраивать и давать команды каждому жителю, либо забить и оставить всё на автомате. Но тогда зачем нужно столько контента? А его и немного.
О, ведь каждый житель уникальный! У всех есть свои сильные и слабые стороны. Вот только они настолько скучные, рандомные и порой глупые и бесполезные, что на эту систему хотелось бы забить. Но нет, надо просматривать характеристики каждого, чтобы назначать их на подходящую работу. А с таким интерфейсом это жутко неудобно. Вот реально нужен блокнот, чтобы всё записывать.
При сборе еды могут спокойно убежать на другой конец карты, найти там монстров и сдохнуть.
Постоянно заканчиваются ресурсы на карте, о чём игра сообщает с помощью звуковых уведомлений. Лучники и бойцы ежеминутно съедают золото, которое нужно искать на карте. Зачем такое? Создаётся ощущение, что миссии на время, но без таймера. Не успел грамотно распределить ресурсы - начинай заново.
Постоянные звуковые уведомления раздражают. Да знаю я, что у меня переполнено хранилище! Хватит об этом напоминать каждую секунду!!! Не могу я больше построить. И отключить/настроить уведомления никак.
Большую часть игры "сражаешься" с управлением, отвлекаешься на всё что только можно кроме исследования карты и выполнения миссии. Я сдался на втором задании.
Ждал эту игру. Но не понимаю, как в 2023 получилось такое...
Я хотел стратегию, а не симулятор блокнота и звуковых уведомлений.
Такое ощущение, что разработчики вообще не умеют делать управление в играх. Это выглядит как издевательство. Если полностью переделать интерфейс в игра, то получится хорошая игра.
Плюсы: мрачная атмосфера, интересная стилистика. Всё.
👍 : 47 |
😃 : 1
Отрицательная
Время игры:
2337 минут
Первой строчкой обосную свою рекомендацию: БРАТЬ ТОЛЬКО по большой скидке!
Теперь подробно.
Плюсы: отличная графика, лучшая музыка в году, интересный сюжет и нетривиальные задачи в DLC, очень проработанный ЛОР, сеттинг, шикарная атмосфера тёмного фентези - мрачного и беспросветного, прокачка между картами, разные режимы игры.
Начало уровней слегка однообразно, в половине случаев мы строим город заново с нуля, но уже с героями из прошлого уровня. И каждый следующий уровень добавляет 2-3 вида врагов и одного уникального босса (Напасть). Но зато задачи карты далеко не всегда сводятся к тому, чтобы просто кого-то убить или отразить атаки на город. Был, например, интересный уровень, где надо пережить зиму, когда не Фростпанк, конечно, но геймплей меняется. Или уровень, где вообще невозможно строиться и надо найти выход из лабиринта. Карты выполнены так, что при желании и за 20 минут можно пробежать на лёгкой сложности, но если вдумчивао исследовать всё и зачищать, то спокойно и 3 часа уйдёт на одну! В DLC добавили ещё новых механик, а задачи на миссию ещё интереснее!
Минусы: триггеры квестов периодически пропадают и карту закончить невозможно. Вчера поймал этот баг дважды на 4 уровне, причём оба раза в самом конце, на последнем квесте уже, потеряв 3 часа времени. Сегодня то же самое получил на 5-ом уровне. Потом такого не было и игру я прошёл, а теперь БЕЗ САРКАЗМА наслаждаюсь дополнением, которое прям намного круче базы и очень обидно, что даже первый его уровень прошло всего 0,7% игроков. Как же я прошёл и как пройти Вам? Ответ прост: прям при выполнении задания, за 5 секунд до завершения нажимаете на быстрое сохранение, видите "Задача завершена" под определённые фанфары, а потом под удар там-тама появляется новая задача в том же строке и снова быстрое сохранение. А если не появляется - загрузка.
Почему я рекомендую игру всё равно? Потому что помимо кампании, тут есть режим сценария, включая выживания всякие. Режим этот очень гибкий и глубокий, может нагенерировать Вам бесконечно карт. Кроме того, если Вы прошли демку и первых 2 уровня в ней, то базовые механики знаете . Тогда я рекомендую вообще начать игру с DLC! Сюжетно они особо не связаны, но ощущение, что оно гораздо более вылизано и проработано. По крайней мере, там багов я не ловил.
Лично я взял игру со всеми дополнениями за 35% (<10$) и не жалею. Но я фанат подобного лора, сеттинга, жанра, арта, музыки (которую я явно буду слушать годы отдельно от игры). Если же Вы - не фанат чего-либо из этого, то брать за 20-25%.
Обязательно пройдите перед покупкой демо, но имейте в виду, что оптимизация в игре раза в 2 лучше, чем в демо. А в дополнении ещё раза в 2. Если в базе у меня 60 кадров было только в 1080р, то в дополнении я их вижу и в 2К, и это на древней 1070Ти...
👍 : 21 |
😃 : 1
Положительная