Keylocker | Turn Based Cyberpunk Action
6

Играют сейчас

$19.99

Отзывы Keylocker | Turn Based Cyberpunk Action

В безмолвном мире, где музыка запрещена, B0B0 исполнит песню о своем восстании против злобных властей, объединившись с барабанщиком Джукеботом Рокетом, чтобы разрушить струны судьбы и исполнить мелодию свободы в этой неумолимой ритмической JRPG, основанной на поворотах.
ID Приложения1325040
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели Moonana
Категории Одиночная игра, Полная поддержка контроллера
Жанры Инди, Ролевые игры
Дата релиза18 Сен, 2024
Платформы Windows
Поддерживаемые языки English

Keylocker | Turn Based Cyberpunk Action
3 Всего отзывов
3 Позитивные отзывы
0 Негативные отзывы
Отрицательная Оценка

Keylocker | Turn Based Cyberpunk Action получил в общей сложности 3 отзывов, из которых 3 положительные и 0 отрицательные, что дает общую оценку «Отрицательная».

Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 1752 минут
Новая игра от создателей Virgo vs Zodiac получилась довольно классной. Так как разработчик один и тот же, игры, судя по всему, опосредованно, но все же связаны - хочется сравнить то, какую работу разработчики проделали с момента релиза предыдущей игры. 1) В этот раз боевка работает не как бой стенка на стенку, а как бой на определенной области из шестиугольников, в которой, например, могут быть препятствия, которые перекрывают прямой путь и надо идти к врагу в обход. У умений теперь принцип работы реализован не как "по стоящему впереди" или "по всем сразу", а множеством различных вариантов - "по прямой", "полукругом", "вокруг", "глобально по 1 цели", "по области". Умения могут позволять мгновенно перемещаться в другой конец карты, а также запрещать врагам перемещаться. 2) Интерфейс тайминга атаки персонажей, союзных и вражеских, который был в VvZ, убрали для большинства из них, теперь атаки стали гораздо менее читаемы - Вам нужно в тайминг в момент замаха поймать момент, когда вы или враг моргнете белым - в этот момент вы жмете атаку. А часть атак так и вовсе никак Вас не предупреждают - Вам нужно ориентироваться исключительно на Вашу реакцию и чутье. Было очень непросто по началу привыкнуть к ним, благо, в настройках есть опция ассиста с 2 опциями замедления, но играл я все же без них. В целом боевка классная, играть приятно, хоть и с непривычки можно сильно лажать. В отличие от предыдущей игры здесь также сильно переработали механику щита - даже с высокой прокачкой он практически не защищает Вас от урона. Единственная его цель - прокать контратаку, после срабатывания которой весь щит тут же исчезает (только если Вы не играете за класс Самурая, там с прокачкой можно сохранять часть щита и прокать контратаку несколько раз подряд), если Вы неудачно заблокировали атаку - щит пропадет, а контратака не сработает. Балансится это тем, что если Вы в тайминг блокируете атаку - Вы полностью игнорируете урон от нее (если там не было дополнительных эффектов, конечно), тогда как в VvZ при блокировке урон все-таки наносился, хоть и сниженный, а если урон превышал здоровье щита - то Вы получали еще и урон по здоровью. 3) В игру вместе с псевдотрехмерностью добавили элементы платформинга - и из-за перспективы работает он довольно криво, особенно если по сюжету Вам нужно быстро перепрыгивать с платформы на платформу, нужно находить правильный угол для прыжка, а времени мало и враги подступают. 4) Техническое состояние - удовлетворительное. Периодически игра зависает в боях - действие персонажа просто зависает и ничего не происходит, помогает только начать весь бой заново. Также я умудрился найти вполне себе рабочий способ крашнуть игру (о чем отписался в обсуждениях, не знаю, обратят ли разрабы внимание). 5) Саундтрек, особенно музыка на концертах - полный балдеж! С радостью добавлю в свой плейлист! Хоть и одинаковые темы локаций несколько выбешивают, когда ты их несколько часов слушаешь по кругу. 6) Очень красивый визуальный стиль и разнообразные локации, художнику пиксель-арта все также респект. Все также как и с предыдущей игрой хочется сильно дать по рукам художнику портретов - они в игре выглядят все также отвратительно. Вроде бы смотришь, милая моделька пиксельная, вступаешь с персонажем в диалог - немой вопрос "что это?" 7) Интересный сюжет и мир с его историей, среди главных героев теперь, в отличие от VvZ, не только ГГ с характером, идеалами и хитрыми планами, но и наши напарники стали нормальными персонажами, а не просто односложными картонками и напарниками в бою. Порой Вас начинают душить продолжительными лорными диалогами на несколько минут, которые нельзя проскипать - это неприятно, ладно хоть при провале боя его можно сразу начать заново, а не перечитывать эти стены текста повторно. 8) Есть приятные отсылки на предыдущую игру - динозавры сохранения и загрузки, круглые птицы, чай, который повышает "терпение", и многое другое. Но есть и неприятное - реюз врагов из предыдущей игры, и довольно большой, где-то треть врагов перекочевала напрямую из VvZ. 9) В игре у Вас буквально некуда девать деньги - продавцы появляются очень редко и продают в основном только расходники или парочку предметов, которые глобально повышают Ваши характеристики. Покупать снаряжение у продавцов бессмысленно, в 100 случаев из 100 это будет бесполезный хлам, который в 1.5-2 раза слабее Вашего, которое, на секундочку, Вы таскаете с 1 главы. Так что можете не экономить - смело скупайте все, что видите. 10) В VvZ была очень крутая система крафта - Вы могли разбирать мусорные предметы на ресурсы, покупать ресурсы у продавцов, вы могли находить, получать или покупать рецепты для крафта снаряжения, а также за счет ресурсов прокачивать его еще на 5 уровней. Сами предметы были весьма разнообразны, они обладали совершенно разными характеристиками, особенностями и специализацией - именно за счет снаряжения определялся Ваш игровой стиль. В этой игре у Вас есть заранее заготовленные 4 класса (к которым по ходу игру можно будет добрать еще 1), в них есть бонусы к определенным типам оружия, повышение характеристик, пассивки, а также активные навыки, которые привязываются к тому или иному типу атаки, которые Вы покупаете за вторую валюту в игре - ключи. У Вас есть возможность 2 раза за игру (в начале и середине), в которые Вы можете вернуть все потраченные ключи и перераспределить их повторно (но полного респека со сменой классов не получится). 11) Если надумаете играть с клавиатуры - обязательно(!) переназначьте кнопки, которые отвечают за местный Guitar Hero, это просто кошмар, максимально неудобно, а если Вы, скажем, не владеете слепой печатью - Вы будете постоянно мазать по кнопкам. 12) Любовные линии в игре берутся просто из ниоткуда. Вот мы буквально 2 раза поговорили с NPC по сюжету, 1 раз вступили с ним в диалог - все, теперь у нас любовь до гроба, и когда мы одни - все мысли только о нем. Просто зачем? Чтобы было? 13) Лайфхак если Вы не гонитесь за всеми ачивками - в 7 главе в музее истории не просматривайте один за одним все стенды (если Вы только не глубоко заинтересовались историей мира) - пробегите мимо всех стендов по цепочке и активируйте самый последний, на котором написано "Present Time" - после этого триггер сработает, заблокированные двери откроются и сюжет продолжится. 14) В отличие от VvZ - Вы реально и вполне явно можете контролировать то, какая у Вас будет концовка, пускай на нее влияют только 2 выбора в игре ([spoiler]выбор в конце 6 главы и выбор в конце 7 главы[/spoiler]). [spoiler]Я СЪЕЛ БРАТА ЗАЖИВО И ОБРЕЛ ВЛАСТЬ Я СЪЕЛ БРАТА ЗАЖИВО И ОБРЕЛ ВЛАСТЬ Я СЪЕЛ БРАТА ЗАЖИВО И ОБРЕЛ ВЛАСТЬ Я СЪЕЛ БРАТА ЗАЖИВО И ОБРЕЛ ВЛАСТЬ Я СЪЕЛ БРАТА ЗАЖИВО И ОБРЕЛ ВЛАСТЬ Я СЪЕЛ БРАТА ЗАЖИВО И ОБРЕЛ ВЛАСТЬ[/spoiler]
👍 : 2 | 😃 : 0
Положительная
Загрузка файла