
6
Играют сейчас
$19.99
Отзывы Keylocker | Turn Based Cyberpunk Action
В безмолвном мире, где музыка запрещена, B0B0 исполнит песню о своем восстании против злобных властей, объединившись с барабанщиком Джукеботом Рокетом, чтобы разрушить струны судьбы и исполнить мелодию свободы в этой неумолимой ритмической JRPG, основанной на поворотах.
ID Приложения | 1325040 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Moonana |
Издатели | Moonana |
Категории | Одиночная игра, Полная поддержка контроллера |
Жанры | Инди, Ролевые игры |
Дата релиза | 18 Сен, 2024 |
Платформы | Windows |
Поддерживаемые языки | English |

3 Всего отзывов
3 Позитивные отзывы
0 Негативные отзывы
Отрицательная Оценка
Keylocker | Turn Based Cyberpunk Action получил в общей сложности 3 отзывов, из которых 3 положительные и 0 отрицательные, что дает общую оценку «Отрицательная».
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
1752 минут
Новая игра от создателей Virgo vs Zodiac получилась довольно классной. Так как разработчик один и тот же, игры, судя по всему, опосредованно, но все же связаны - хочется сравнить то, какую работу разработчики проделали с момента релиза предыдущей игры.
1) В этот раз боевка работает не как бой стенка на стенку, а как бой на определенной области из шестиугольников, в которой, например, могут быть препятствия, которые перекрывают прямой путь и надо идти к врагу в обход. У умений теперь принцип работы реализован не как "по стоящему впереди" или "по всем сразу", а множеством различных вариантов - "по прямой", "полукругом", "вокруг", "глобально по 1 цели", "по области". Умения могут позволять мгновенно перемещаться в другой конец карты, а также запрещать врагам перемещаться.
2) Интерфейс тайминга атаки персонажей, союзных и вражеских, который был в VvZ, убрали для большинства из них, теперь атаки стали гораздо менее читаемы - Вам нужно в тайминг в момент замаха поймать момент, когда вы или враг моргнете белым - в этот момент вы жмете атаку. А часть атак так и вовсе никак Вас не предупреждают - Вам нужно ориентироваться исключительно на Вашу реакцию и чутье. Было очень непросто по началу привыкнуть к ним, благо, в настройках есть опция ассиста с 2 опциями замедления, но играл я все же без них. В целом боевка классная, играть приятно, хоть и с непривычки можно сильно лажать.
В отличие от предыдущей игры здесь также сильно переработали механику щита - даже с высокой прокачкой он практически не защищает Вас от урона. Единственная его цель - прокать контратаку, после срабатывания которой весь щит тут же исчезает (только если Вы не играете за класс Самурая, там с прокачкой можно сохранять часть щита и прокать контратаку несколько раз подряд), если Вы неудачно заблокировали атаку - щит пропадет, а контратака не сработает. Балансится это тем, что если Вы в тайминг блокируете атаку - Вы полностью игнорируете урон от нее (если там не было дополнительных эффектов, конечно), тогда как в VvZ при блокировке урон все-таки наносился, хоть и сниженный, а если урон превышал здоровье щита - то Вы получали еще и урон по здоровью.
3) В игру вместе с псевдотрехмерностью добавили элементы платформинга - и из-за перспективы работает он довольно криво, особенно если по сюжету Вам нужно быстро перепрыгивать с платформы на платформу, нужно находить правильный угол для прыжка, а времени мало и враги подступают.
4) Техническое состояние - удовлетворительное. Периодически игра зависает в боях - действие персонажа просто зависает и ничего не происходит, помогает только начать весь бой заново. Также я умудрился найти вполне себе рабочий способ крашнуть игру (о чем отписался в обсуждениях, не знаю, обратят ли разрабы внимание).
5) Саундтрек, особенно музыка на концертах - полный балдеж! С радостью добавлю в свой плейлист! Хоть и одинаковые темы локаций несколько выбешивают, когда ты их несколько часов слушаешь по кругу.
6) Очень красивый визуальный стиль и разнообразные локации, художнику пиксель-арта все также респект. Все также как и с предыдущей игрой хочется сильно дать по рукам художнику портретов - они в игре выглядят все также отвратительно. Вроде бы смотришь, милая моделька пиксельная, вступаешь с персонажем в диалог - немой вопрос "что это?"
7) Интересный сюжет и мир с его историей, среди главных героев теперь, в отличие от VvZ, не только ГГ с характером, идеалами и хитрыми планами, но и наши напарники стали нормальными персонажами, а не просто односложными картонками и напарниками в бою. Порой Вас начинают душить продолжительными лорными диалогами на несколько минут, которые нельзя проскипать - это неприятно, ладно хоть при провале боя его можно сразу начать заново, а не перечитывать эти стены текста повторно.
8) Есть приятные отсылки на предыдущую игру - динозавры сохранения и загрузки, круглые птицы, чай, который повышает "терпение", и многое другое. Но есть и неприятное - реюз врагов из предыдущей игры, и довольно большой, где-то треть врагов перекочевала напрямую из VvZ.
9) В игре у Вас буквально некуда девать деньги - продавцы появляются очень редко и продают в основном только расходники или парочку предметов, которые глобально повышают Ваши характеристики. Покупать снаряжение у продавцов бессмысленно, в 100 случаев из 100 это будет бесполезный хлам, который в 1.5-2 раза слабее Вашего, которое, на секундочку, Вы таскаете с 1 главы. Так что можете не экономить - смело скупайте все, что видите.
10) В VvZ была очень крутая система крафта - Вы могли разбирать мусорные предметы на ресурсы, покупать ресурсы у продавцов, вы могли находить, получать или покупать рецепты для крафта снаряжения, а также за счет ресурсов прокачивать его еще на 5 уровней. Сами предметы были весьма разнообразны, они обладали совершенно разными характеристиками, особенностями и специализацией - именно за счет снаряжения определялся Ваш игровой стиль.
В этой игре у Вас есть заранее заготовленные 4 класса (к которым по ходу игру можно будет добрать еще 1), в них есть бонусы к определенным типам оружия, повышение характеристик, пассивки, а также активные навыки, которые привязываются к тому или иному типу атаки, которые Вы покупаете за вторую валюту в игре - ключи. У Вас есть возможность 2 раза за игру (в начале и середине), в которые Вы можете вернуть все потраченные ключи и перераспределить их повторно (но полного респека со сменой классов не получится).
11) Если надумаете играть с клавиатуры - обязательно(!) переназначьте кнопки, которые отвечают за местный Guitar Hero, это просто кошмар, максимально неудобно, а если Вы, скажем, не владеете слепой печатью - Вы будете постоянно мазать по кнопкам.
12) Любовные линии в игре берутся просто из ниоткуда. Вот мы буквально 2 раза поговорили с NPC по сюжету, 1 раз вступили с ним в диалог - все, теперь у нас любовь до гроба, и когда мы одни - все мысли только о нем. Просто зачем? Чтобы было?
13) Лайфхак если Вы не гонитесь за всеми ачивками - в 7 главе в музее истории не просматривайте один за одним все стенды (если Вы только не глубоко заинтересовались историей мира) - пробегите мимо всех стендов по цепочке и активируйте самый последний, на котором написано "Present Time" - после этого триггер сработает, заблокированные двери откроются и сюжет продолжится.
14) В отличие от VvZ - Вы реально и вполне явно можете контролировать то, какая у Вас будет концовка, пускай на нее влияют только 2 выбора в игре ([spoiler]выбор в конце 6 главы и выбор в конце 7 главы[/spoiler]).
[spoiler]Я СЪЕЛ БРАТА ЗАЖИВО И ОБРЕЛ ВЛАСТЬ Я СЪЕЛ БРАТА ЗАЖИВО И ОБРЕЛ ВЛАСТЬ Я СЪЕЛ БРАТА ЗАЖИВО И ОБРЕЛ ВЛАСТЬ Я СЪЕЛ БРАТА ЗАЖИВО И ОБРЕЛ ВЛАСТЬ Я СЪЕЛ БРАТА ЗАЖИВО И ОБРЕЛ ВЛАСТЬ Я СЪЕЛ БРАТА ЗАЖИВО И ОБРЕЛ ВЛАСТЬ[/spoiler]
👍 : 2 |
😃 : 0
Положительная