Keylocker | Turn Based Cyberpunk Action
图表
4

游戏内

188 😀     19 😒
82,64%

评级

$19.99

Keylocker | Turn Based Cyberpunk Action 评测

在这个禁止音乐的无声世界里,B0B0 将与 Jukebot 鼓手 Rocket 一起,用小夜曲反抗邪恶的当局,在这款残酷无情的节奏回合制 JRPG 游戏中,击碎命运的琴弦,唱响自由的旋律。
应用程序 ID1325040
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Moonana
类别 单人游戏, 完全支持控制器
流派 独立, 角色扮演
发行日期18 九月, 2024
平台 Windows
支持的语言 English

Keylocker | Turn Based Cyberpunk Action
207 总评论
188 正面评价
19 负面评论
非常好评 评分

Keylocker | Turn Based Cyberpunk Action 已收集 207 条评测,其中 188 条好评,19 条差评,总体评分为“非常好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 Keylocker | Turn Based Cyberpunk Action 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 736 分钟
好玩
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1887 分钟
有点懵,bobo不是姐姐吗,为啥有时候喊范子老哥,bro是不是翻成老弟更好一点
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1853 分钟
比前作vvtz大的除了游戏体量外还有女主的cup 歌不错孩子很爱听谢谢
👍 : 0 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 1108 分钟
NB 玩过序章感觉超酷的好吧,像素美术超级好看,女主可爱,强推
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1563 分钟
困难难度通关了一周目,最高难度需要新游戏+才能解锁。总体来说,我不推荐这款游戏,原因如下: 1. 战斗方面:QTE的惩罚与BUFF/DEBUFF的迷雾 战斗系统令我相当沮丧。贯穿全局的QTE系统,带来了无尽的挫败感和惩罚。 你需要配合自己和敌人的攻击,才能正确按下对应按键完成QTE。QTE有多种模式:白光攻击、绿色判定条、音符演奏、按键组合等等,其中白光攻击最为频繁且严格。这些QTE的共同点在于,它们仅仅是为了让你能打出正常的伤害,或者格挡对手的攻击。一旦失误,你将无法输出或承受敌人的攻击,轻则遭受重创,重则直接秒杀。这种机制无疑是对玩家的巨大惩罚,却毫无成就感可言。 此外,游戏中的各种效果含糊不清。BUFF/DEBUFF的说明随着游戏的推进才逐渐揭示,且介绍非常简略。玩家只能通过不断摸索和总结来理解这些效果,但它们对战斗的影响远不如QTE失误带来的直接惩罚,导致大部分时间都在无视BUFF/DEBUFF。更糟糕的是,效果的持续时间以施放角色的回合计算,如果施放角色倒下,效果将不会自然流逝。 “威胁度LV.”的设计也十分欠妥。早期容易理解:威胁值超过LV1后出现巡逻怪,击败怪物后威胁值下降。但后期威胁值难以降低,而战斗奖励过于鸡肋。这导致了一种恶性循环:高威胁时不想浪费时间打怪,但不打怪又不能降低威胁,最终只能被迫回避敌人,维持高威胁状态。声波城中偶尔出现的清零威胁值的机会是一次性的,这个系统完全可以设计成允许玩家自如破财免灾,或者干脆取消。 2. 探索方面:线性流程与错过的机会 地图只能提供大致的地形信息,无法提供更多帮助。大部分探索奖励都是鸡肋。除了宝箱(通常奖励装备)外,地图奖励全是消耗品。地图上的金钱奖励更是少得可怜,大部分情况甚至不如一场战斗。 更让人沮丧的是,游戏中存在太多不可挽回的推进剧情。你正在探索时,触发剧情后就无法返回该区域,所有承接的任务都将永远无法完成。这种感觉非常糟糕,如果读档,需要返回很久之前的时间。你可能会天真地认为以后可以返回这些地方,但游戏的流程是线性的,你只能被游戏逼着向前走,错过的东西就错过了。即使通关后的新游戏+也只是一个带着技能点和装备的新游戏。 3. 养成方面:技能点与角色练度的失衡 游戏中除了战斗内的消耗品外,还有可以增加永久属性的消耗品。起初以为它们比较珍贵,不知道该分配给谁培养。结果发现,这些永久属性消耗品可以在黑洞购买,只需要机械刷金币即可。然而,QTE战斗系统会让你尽快“回心转意”。 游戏允许最高难度不刷技能点和永久属性通关。 随着游戏的进行,玩家操控的角色会发生改变,但重置技能点的NPC并不总是及时出现,导致角色练度差距过大。为了平衡整体难度,避免死档,中后期的敌人也并不强,导致主培养的角色过于强大,而其他角色则十分弱小。到了中后期,主培养的角色可能拥有四百多甚至七百多生命值,而其他角色只有可怜的一百多生命值。这导致这些角色在战斗中几乎没有作用,直接被敌人打死,甚至由于BUFF/DEBUFF的时间机制,他们的死亡反而“帮了大忙”。当无法使用主培养角色时,你不得不使用这些“歪瓜裂枣”强行打赢战斗。 4. 音游方面:缺乏延迟对齐引导 游戏中存在一些音游环节,但缺乏良好的延迟对齐引导,玩家需要在游戏中自行摸索延迟时间。我的默认延迟时间是20ms,经过3章的尝试最终调整到-15ms,体验并不愉快。 5. BUG问题 战斗方面的BUFF/DEBUFF持续时间可能因施放角色倒下而不再流逝,这很可能是一个BUG。 我在游玩中遇到了两次同一个BUG:手柄在长时间游玩后完全失去反应。仅仅是该游戏无法再用手柄操作,但是重新启动游戏后又可以继续。这个BUG第一次出现的时候我没当回事,但第二次出现的时机过于地狱。游戏流程中有一段间章,它的前一次存档机会在一段长长的音游前。我在存档、完成一段长长的音游、看了一大段间章剧情后,发现手柄没反应了,这时候我想的只是:哦我等过完这段剧情后存档然后重开下游戏就好了,就像第一次那样。然而过完这一段长剧情后,紧接着直接是一场战斗。这太噩梦了,由于我全程用手柄游玩,导致我完全不知道使用键盘鼠标应该怎么进行战斗,所以我不得不直接重开游戏,读档,再玩一遍音游、再过一大段剧情,同时祈祷我的手柄不要再失效。
👍 : 11 | 😃 : 1
差评
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