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游戏内
$15.99
Keylocker | Turn Based Cyberpunk Action 评测
在这个禁止音乐的无声世界里,B0B0 将与 Jukebot 鼓手 Rocket 一起,用小夜曲反抗邪恶的当局,在这款残酷无情的节奏回合制 JRPG 游戏中,击碎命运的琴弦,唱响自由的旋律。
应用程序 ID | 1325040 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Moonana |
出版商 | Moonana |
类别 | 单人游戏, 完全支持控制器 |
流派 | 独立, 角色扮演 |
发行日期 | 18 九月, 2024 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English |

1 总评论
1 正面评价
0 负面评论
差评 评分
Keylocker | Turn Based Cyberpunk Action 已收集 1 条评测,其中 1 条好评,0 条差评,总体评分为“差评”。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
1348 分钟
好.....好........好.............!!!!![spoiler] 骨科人狂喜!!!!!! [/spoiler]
非常多继承上一作的操作以及[spoiler] 素材,还有分不清Z轴的地图.. [/spoiler]
弹反多练就可以适应(VirgoZodiac后遗症,但是体感本作要难一点),但是音游部分的反馈和判定有些差强人意(因为不影响结算所以还好但是手感比较糟糕)
本作比起上一作指定[spoiler] 老婆 [/spoiler]多了romance选项但是除了[spoiler] SIMON线有一点 [/spoiler]存在感并不是很高,最后达成的喜悦感也不如上一作一样的NPC HAPPY ENDING,如果这一作也能有像星际恋人那样的可爱情侣就好了TT
最后本作在设定上虽然相对完整,但是也许受限于篇幅,可操作角色们的立场比较可疑,需要脑补一下完整逻辑链,这一点有些可惜,尤其是在角色立场被动摇/转变的章节,更多的是去补充了世界观的设定,某些角色的坑也没有填上,在一个为众多角色都设置了关系性人物的作品里,就算是通过支线任务,如果能展现出来就更好了。(其实上一作也有相似的问题)
最后MOONANA新作快来吧ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
3660 分钟
[strike]偶然发现进程名是"Keylocker is the best game of all time hands down" O.o 我批准这种自信[/strike]
[h3]精美有趣完整扎实、有独特世界观和战斗系统的长流程像素rpg[/h3]
一周目的三十小时几乎一直怀着对地图和剧情的期待,战斗加点能提供足够的正反馈,故事简单来说是主角和她的哥哥作为最底层居民反抗诸神的压迫统治,这两个角色写得特别鲜活关系非常好味……游戏本身以音乐为主题,音乐质量毋庸置疑,美术也有目共睹就不多夸了,接下来杂七杂八展开讲讲别的。
首先想说的是交互点数量特别多,进入新地图寸步难行(褒),文本里塞了很多冷笑话和世界观伏笔,想不到怎样的热情支撑才能给几十个一模一样的风扇和垃圾袋写不同的描述……到处摸摸五六个小时还在第一章,打开地图想着不会是每章一个大地图吧(总共7章)结果玩下来真的是。如果你也认同读废话是像素rpg重要的乐趣所在,喜欢到处探索和跟奇形怪状npc对话一定会喜欢keylocker……
[b]----------剧情[/b]
Bobo和哥哥Dealer住在黄沙漫天的废料场中一个拖车里,这里的居民是被称作Doppelganger的合成仿生人(是的所有人都有姐妹/兄弟),他们的生命需要电力,但电力被土星的统治阶级卫星们牢牢把控着。在这个世界,音乐可以发电,卫星为了维护自己的统治对音乐严令禁止。身为bug般的存在,Bobo拥有创造音乐的能力,她组建了一支乐队,平时靠演出发电、出售电力维生。然而一次演出中她被抓进了监狱……
(轻度剧透请斟酌点开)[spoiler]故事从越狱开始。成功越狱回到废料场的Bobo遇到了神秘人Ruhi,Ruhi指引她去寻找叫做keylocker的音乐盒,结果路上Bobo被前来追捕的卫星抓走了。一直以来只想和女友安稳过日子的Dealer,为了营救Bobo不得已杀了一个卫星,借此之故,卫星头头Titan决定毁灭整个废料场和其中的所有居民。失去容身之地,加上认知到卫星并非不死之身,促使Bobo、Dealer和捡来的点唱机机器人Rocket走上反抗的道路。[/spoiler]
以上这段大约是前两章的内容。
其实这个故事意外地现实,但无厘头的敌人设计中和了这份沉重,同时卫星们全部以希腊神话中神的姓名出现,我不太了解希腊神话只觉得和赛博朋克风格还挺搭。主角Bobo是一位相当有魄力有魅力的女子,因为过于符合革命领柚的形象我一度以为她真的会成为宇宙大总统(褒!);Dealer则没有那么强的正义感,为了自己的安定生活可以放弃很多。他俩很难单纯地以好/坏来界定……故事后期发展稍显忙乱,结局我还是挺喜欢的,尤其是resonance结局。(有四个结局,dissonance-b是[spoiler]he[/spoiler],resonance-b是[spoiler]te[/spoiler]的感觉,很多伏笔只有在resonance-b里才有交待)
[b]----------战斗[/b]
没玩过星座奇旅+对qte没有自信,买前担心会不会太难,其实完全不会o.o 一周目三种难度可选(new game plus解锁第四级难度),timing assist也可以调,体感难度等级的影响并不大(只影响伤害比例,但我一周目开最低、new game+直接开最高,都是残血一下没防住就会死啊啊x),主要就是得熟悉每种敌人以及自己的出招。怎么熟悉,多打就熟悉了……也可以听声音判断。熟了之后按出perfect还挺爽的!
开场主角可选4种职业,不同武器决定技能,每种职业有自己的技能树,技能树里点的是一些加成和被动,等级依靠解锁技能树提升。每个角色都有lp(生命槽)和ep(电力槽),电力攻击只有把电槽打空了才会扣血,生命攻击直接扣血。上下左右四个键,上键电力攻击同时吸一些电回给自己,下键回电同时准备电力反击,左键蓄力消耗电槽造成更大生命攻击,右键蓄力消耗电槽在完美防御时自动反击。每种敌人也有这四种不同的技能。可以切两套武器覆盖不同攻击范围。……教学做得很清楚且不失诙谐, 各种状态和机制都是在出现之前才会慢慢引入(路上的u盘状物体,捡了就按Y读读吧),只是刚上手也许需要时间适应。
我最喜欢的职业是hacker(电视头,萌)。感觉上打起来最轻松的是samurai,samurai有个repair的被动基本不用吃药。流程战斗是固定的,平时捡垃圾开箱子右侧的危险度就会增长,有的地方会出现无人机,打一场危险度降一级这样(打完赶紧走,无人机刷新很快)。常驻队友只有哥和小机器人,技能点建议不要只点主角bobo,也得管管他俩,否则后面遇上bobo不在的场合会很难受(血泪),第1、3、7章有可以洗点的地方。战斗中没办法存档和调整武器,只能重来/读档,多囤药多存档吧……一个栏位可以无限存档没有覆盖一说,谢谢你save dinosaur
除了回合制战斗之外还有破解音乐盒的弹幕小游戏,和4k下落式的现场演奏。前者该叫做双摇杆射击吗?我玩得很少,开始没意识到是用右摇杆攻击。。多死几次就会给你跳过的选项。4k音游不按也行,好像没什么影响,判定不算很松,expert含大量纵连,歌可以选土星语和英语都很好听。
[b]----------其他[/b]
前期特别希望有一个敌人和技能图鉴,我需要预习复习……别浪费像素小动画让我多欣赏一下吧……
选职业的时候可以选人物的配色,一些cg也会跟着选择的配色换,另外我游玩乐趣之一就是根据地图风格换不同的palette!
ui很有赛博朋克的感觉,为了整体的画面风格选择可读性稍弱的字体我觉得可以接受,虽然,有些信息真的很难发现。。比如。。刚开始找了超久如何退出(。)(手柄是在存档界面长按select,那个图标长得完全就是左方向键啊?!?!)
浪漫线路有点多余(尤其是Felix的?她甚至流程过半才出场),我不知道该怎么叫,姑且先称作可攻略人物吧,是的这游戏有4个可攻略人物,但都不能入队,和主角的交流特别少。能不能遇见、遇见了能不能送礼说不准,流程设计上也有一些bug。不要给成就收集增加多余的难度啊:-( 虽然这四个角色都很可爱!
最容易触发的Simon结局,如果你没有选cyberwalker和先看过resonance-b结局观感估计会很奇怪。
还是就是能明显感觉到后面做得比较松散,五六章都不长,队友经常莫名来来走走,第六章明明应该把bobo被拐走那段做出来的,后面也没有支线任务了(已经深入敌营??敌人不给我发任务好像很合理……
全成就相关,4个人物结局成就比较麻烦,不确定会不会互斥或跟职业有关,我一周目最后可以解prince和simon的结局,然后又打了两个周目(继承要素包括key数量、武器、已增加的持有上限,跳过对话打起来挺快的)。职业的成就打到第一章或者从第三章开始打一点就可以跳了,不用打完全部。
等出中文会再来玩的,期待中文早日上线和moonana的新游戏clowned king!
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😃 : 0
好评