
4
游戏内
188 😀
19 😒
82,64%
评级
$19.99
Keylocker | Turn Based Cyberpunk Action 评测
在这个禁止音乐的无声世界里,B0B0 将与 Jukebot 鼓手 Rocket 一起,用小夜曲反抗邪恶的当局,在这款残酷无情的节奏回合制 JRPG 游戏中,击碎命运的琴弦,唱响自由的旋律。
应用程序 ID | 1325040 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Moonana |
出版商 | Moonana |
类别 | 单人游戏, 完全支持控制器 |
流派 | 独立, 角色扮演 |
发行日期 | 18 九月, 2024 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English |

207 总评论
188 正面评价
19 负面评论
非常好评 评分
Keylocker | Turn Based Cyberpunk Action 已收集 207 条评测,其中 188 条好评,19 条差评,总体评分为“非常好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Keylocker | Turn Based Cyberpunk Action 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
736 分钟
好玩
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1887 分钟
有点懵,bobo不是姐姐吗,为啥有时候喊范子老哥,bro是不是翻成老弟更好一点
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1853 分钟
比前作vvtz大的除了游戏体量外还有女主的cup
歌不错孩子很爱听谢谢
👍 : 0 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
1108 分钟
NB 玩过序章感觉超酷的好吧,像素美术超级好看,女主可爱,强推
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1563 分钟
困难难度通关了一周目,最高难度需要新游戏+才能解锁。总体来说,我不推荐这款游戏,原因如下:
1. 战斗方面:QTE的惩罚与BUFF/DEBUFF的迷雾
战斗系统令我相当沮丧。贯穿全局的QTE系统,带来了无尽的挫败感和惩罚。 你需要配合自己和敌人的攻击,才能正确按下对应按键完成QTE。QTE有多种模式:白光攻击、绿色判定条、音符演奏、按键组合等等,其中白光攻击最为频繁且严格。这些QTE的共同点在于,它们仅仅是为了让你能打出正常的伤害,或者格挡对手的攻击。一旦失误,你将无法输出或承受敌人的攻击,轻则遭受重创,重则直接秒杀。这种机制无疑是对玩家的巨大惩罚,却毫无成就感可言。
此外,游戏中的各种效果含糊不清。BUFF/DEBUFF的说明随着游戏的推进才逐渐揭示,且介绍非常简略。玩家只能通过不断摸索和总结来理解这些效果,但它们对战斗的影响远不如QTE失误带来的直接惩罚,导致大部分时间都在无视BUFF/DEBUFF。更糟糕的是,效果的持续时间以施放角色的回合计算,如果施放角色倒下,效果将不会自然流逝。
“威胁度LV.”的设计也十分欠妥。早期容易理解:威胁值超过LV1后出现巡逻怪,击败怪物后威胁值下降。但后期威胁值难以降低,而战斗奖励过于鸡肋。这导致了一种恶性循环:高威胁时不想浪费时间打怪,但不打怪又不能降低威胁,最终只能被迫回避敌人,维持高威胁状态。声波城中偶尔出现的清零威胁值的机会是一次性的,这个系统完全可以设计成允许玩家自如破财免灾,或者干脆取消。
2. 探索方面:线性流程与错过的机会
地图只能提供大致的地形信息,无法提供更多帮助。大部分探索奖励都是鸡肋。除了宝箱(通常奖励装备)外,地图奖励全是消耗品。地图上的金钱奖励更是少得可怜,大部分情况甚至不如一场战斗。
更让人沮丧的是,游戏中存在太多不可挽回的推进剧情。你正在探索时,触发剧情后就无法返回该区域,所有承接的任务都将永远无法完成。这种感觉非常糟糕,如果读档,需要返回很久之前的时间。你可能会天真地认为以后可以返回这些地方,但游戏的流程是线性的,你只能被游戏逼着向前走,错过的东西就错过了。即使通关后的新游戏+也只是一个带着技能点和装备的新游戏。
3. 养成方面:技能点与角色练度的失衡
游戏中除了战斗内的消耗品外,还有可以增加永久属性的消耗品。起初以为它们比较珍贵,不知道该分配给谁培养。结果发现,这些永久属性消耗品可以在黑洞购买,只需要机械刷金币即可。然而,QTE战斗系统会让你尽快“回心转意”。
游戏允许最高难度不刷技能点和永久属性通关。
随着游戏的进行,玩家操控的角色会发生改变,但重置技能点的NPC并不总是及时出现,导致角色练度差距过大。为了平衡整体难度,避免死档,中后期的敌人也并不强,导致主培养的角色过于强大,而其他角色则十分弱小。到了中后期,主培养的角色可能拥有四百多甚至七百多生命值,而其他角色只有可怜的一百多生命值。这导致这些角色在战斗中几乎没有作用,直接被敌人打死,甚至由于BUFF/DEBUFF的时间机制,他们的死亡反而“帮了大忙”。当无法使用主培养角色时,你不得不使用这些“歪瓜裂枣”强行打赢战斗。
4. 音游方面:缺乏延迟对齐引导
游戏中存在一些音游环节,但缺乏良好的延迟对齐引导,玩家需要在游戏中自行摸索延迟时间。我的默认延迟时间是20ms,经过3章的尝试最终调整到-15ms,体验并不愉快。
5. BUG问题
战斗方面的BUFF/DEBUFF持续时间可能因施放角色倒下而不再流逝,这很可能是一个BUG。
我在游玩中遇到了两次同一个BUG:手柄在长时间游玩后完全失去反应。仅仅是该游戏无法再用手柄操作,但是重新启动游戏后又可以继续。这个BUG第一次出现的时候我没当回事,但第二次出现的时机过于地狱。游戏流程中有一段间章,它的前一次存档机会在一段长长的音游前。我在存档、完成一段长长的音游、看了一大段间章剧情后,发现手柄没反应了,这时候我想的只是:哦我等过完这段剧情后存档然后重开下游戏就好了,就像第一次那样。然而过完这一段长剧情后,紧接着直接是一场战斗。这太噩梦了,由于我全程用手柄游玩,导致我完全不知道使用键盘鼠标应该怎么进行战斗,所以我不得不直接重开游戏,读档,再玩一遍音游、再过一大段剧情,同时祈祷我的手柄不要再失效。
👍 : 11 |
😃 : 1
差评