Отзывы Siralim Ultimate
Siralim Ultimate - это ролевая игра с ловлей монстров и прохождением подземелий с невероятной глубиной. Вызовите более 1200 различных существ и путешествуйте по случайно сгенерированным подземельям, добывая ресурсы, новых существ и лут.
ID Приложения | 1289810 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Thylacine Studios |
Издатели | Thylacine Studios LLC |
Категории | Одиночная игра, Полная поддержка контроллера |
Жанры | Инди, Стратегии, Ролевые игры |
Дата релиза | 3 Дек, 2021 |
Платформы | Windows, Mac, Linux |
Поддерживаемые языки | English |

2 021 Всего отзывов
1 908 Позитивные отзывы
113 Негативные отзывы
Очень положительная Оценка
Siralim Ultimate получил в общей сложности 2 021 отзывов, из которых 1 908 положительные и 113 отрицательные, что дает общую оценку «Очень положительная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о Siralim Ultimate с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
4950 минут
Цепляющая игра с менеджментом своей команды, кучей билдов и механик. Есть место для креатива. 10/10
👍 : 1 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
1963 минут
Привет, читатель.
Я не уверен, считается ли эта игра за наркотик или все же лихорадочный сон. Никогда ничего не слышал про серию Siralim и шел в неё с мыслями "ого, Pokemon Infinite Fusion придумали до самого фьюжна, еще и в четырех частях."
Описание кричит про какое-то неадекватное количество контента и звучит как сказка. Все намного прозаичнее, если понимать, что это гриндилка; правда, здесь столько всяких вещей для гринда, что потихоньку едет крыша.
Геймплей стандартный для жанра, но выделяется масштабом и присутствием макросов. Даже на ускорении и с полностью автоматизированным выбором навыков (минуты по три лично я потратил на составление пяти-десяти макросов, чтобы в любой ситуации можно было не отпускать кнопку действия) бои могут длиться реально долго: ход поделен на десять фаз, в которые применяются баффы, дебаффы, повышения статов, понижения статов, атаки, последующие атаки, спеллкасты, спеллкасты от атак, атаки от спеллкастов и так далее. Мой ультранагибаторский билд вывозит меня последние пятнадцать часов без каких-либо улучшений, но это потому что я пусси и боюсь поднять сложность.
В первый вечер я из списка на двадцать классов выбрал некроманта (спека с фокусом на пассивно призываемых миньонов) и дошел до соединения существ. У каждого по врожденной характеристике (личной пассивке), расе (гончая или кентавр, например) и классу (смерть, колдовство, хаос, природа или жизнь). От первого существа берется раса, от второго берется класс, складываются и уравниваются статы и применяются обе пассивки.
Во второй вечер я нашел пассивку в скрафченное снаряжение, которая даёт +30% к самому высокому стату существа при получении им миньона. Это хорошо легло под моего стартера, который даёт по миньону каждый ход, и под спеку, которая призывает по миньону почти при каждом действии. Ещё лучше это легло под другое существо, на которое я поменял стартера - то при получении миньона делится им со всеми союзниками.
В третий вечер я понял, что если на спелл "все союзники атакуют на 50% от своего урона" навесить эффект щедрости, то я смогу кастовать его шесть раз в первый ход, а это тридцать шесть атак. А каждая атака триггерит какой-то эффект у какой-то из моих монстряк.
В четвертый я пересобрал команду и переписал все макросы, потому что бои начали затягиваться от количества эффектов.
В пятый я получил несколько ачивок на то, чтобы за время одного боя существо получило больше секстиллиона (10^21) статов. Начинал с нескольких сотен. Тот босс-файт занял минут десять.
Это даже не самая большая числовая ачивка в списке, она всего восьмая:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3487568992
Я придумывал теоретические билды на работе.
Я обсуждал неадекватные вомбо-комбо с друзьями.
Я давно настолько не погружался в игру.
А игра началась только после прохождения сюжетки.
Если у меня ещё оставалась душа - после Сиралима её нет.
У меня всё.
👍 : 3 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
1163 минут
Выблевал кабачок-нашел гранит. прикольно. герои меча и магии на максималке, Покемон отдыхает
👍 : 2 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
774 минут
Extremely autistic game-breaking simulator where after each level you find yet another monster that can potentially upgrade your build to even more crazy heights.
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
1214 минут
Like everyone else, I'd say this game is one of the definitions of Autism.
All you really need to do is set up your team composition + macros = press and hold 1 button to skip through battles. That's really it. This game is made by an artist. Not a writer. Not a composer. Not a designer. An artist who learned a bit of programming. The game works perfectly, nothing bad can be said about it. The gameplay loop described above is super simple, YET it works! If Pokemon is too childish for you (and the series really went down) and SMT is over your budget - this game is a must have for creature-collector fans. You just gotta catch 'em all. All 1000+ creatures. And NO, they are not just reskins! The game is made by an artist. They went all in.
The min-maxing/theorycrafting is actually quite good here as well. There are primary stats for each creature, there are traits for races, there are skills and your character's perks (you have like 30 or something classes each with their own set of perks) - and EVERYTHING can interact with each other. It's a bit mindblowing the first time you realize that. And once again, it works.
It's a nice game. 7/10
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная