Siralim Ultimate è un gioco di ruolo che cattura i mostri, che si muove nei dungeon e che ha una quantità di profondità ridicola. Evoca oltre 1200 creature diverse e viaggia attraverso dungeon generati casualmente per acquisire risorse, nuove creature e bottini.
2 021 Recensioni totali
1 908 Recensioni positive
113 Recensioni negative
Molto positivo Punteggio
Siralim Ultimate ha ricevuto un totale di 2 021 recensioni, con 1 908 recensioni positive e 113 recensioni negative, ottenendo un punteggio complessivo di "Molto positivo".
Grafico delle recensioni
Il grafico sopra illustra l'andamento delle recensioni per Siralim Ultimate nel tempo, mostrando le variazioni dinamiche nelle opinioni dei giocatori man mano che vengono introdotti nuovi aggiornamenti e funzionalità. Questa rappresentazione visiva aiuta a comprendere la ricezione del gioco e la sua evoluzione.
Recensioni recenti di Steam
Questa sezione mostra le 10 recensioni più recenti di Steam per il gioco, evidenziando una varietà di esperienze e opinioni dei giocatori. Ogni recensione include il tempo totale di gioco, insieme al numero di valutazioni positive e negative, offrendo una chiara indicazione del feedback della community.
Tempo di gioco:
6275 minuti
👍 : 0 |
😃 : 0
Positivo
Tempo di gioco:
2125 minuti
Nice shit
👍 : 0 |
😃 : 0
Positivo
Tempo di gioco:
17494 minuti
Amazing big brain game, maniacally thought to be complete in every single aspect, possibilities are literally endless. Deserves more attention.
👍 : 0 |
😃 : 0
Positivo
Tempo di gioco:
3067 minuti
Il figlio illegittimo tra Pokémon e Diablo.
Siralim Ultimate è un gioco dove si farma tanto e si fissano, per diversi minuti, i tratti dei propri mostri per ideare combo e sinergie da usare poi in battaglia... O semplicemente si fa un team coi mostri più fighi e si va a farmare ancora di più fino a salire sopra il livello dei nemici; insomma, il gioco è perfetto da giocare sia da "hardcore" che da "casual".
Ogni singola Creatura che si possiede potrà essere equipaggiata di tutto punto con Artefatti (Spade, Stivali, Elmetti etc...), Reliquie, Gemme che sbloccano Skills... E fuse con altre creature per assimilarne i tratti, cioè forti (ed esclusive) skill passive.
Aggiungi la possibilità di scegliere una delle numerorissime classi per il proprio personaggio, ognuna con skill uniche che prediligono un certo stile di gioco; che in late game possono essere unite a passive di altre classi per creare ancora più combo e sinergie col proprio team... Insomma, il gioco ha un valore di rigiocabilità alle stelle solo partendo da questi presupposti...
E se ti dicessi che i dungeon e, dopo un certo punto, anche i nemici sono completamente randomici? In pratica immagina un roguelike dove, alla morte, non perdi l'equipaggiamento ottenuto. Sarà anche ripetitivo, ma la soddisfazione di vedere il proprio team distruggere nemici di 10 o 20 livelli superiori al proprio è enorme. A proposito di livelli, non ci sono cap di alcun tipo, può essere tutto virtualmente infinito.
Unica pecca? La storia è "mediocre" a dir poco, è un semplice pretesto per giustificare il motivo per cui gironzoli nei dungeon e distruggi ogni cosa che respira ti capita a tiro.
👍 : 1 |
😃 : 0
Positivo