Bloodstained: Curse of the Moon 2
4

Играют сейчас

1 251 😀     216 😒
81,35%

Рейтинг

Сравнить Bloodstained: Curse of the Moon 2 с другими играми
$14.99

Отзывы Bloodstained: Curse of the Moon 2

Кодзи Игараси и Inti Creates возвращаются с новым ретро-экшеном с мечом и кнутом! Curse of the Moon 2 - это классический 2D-экшен и мрачная 8-битная эстетика в сочетании с современными игровыми возможностями.

Bloodstained: Curse of the Moon 2
1 467 Всего отзывов
1 251 Позитивные отзывы
216 Негативные отзывы
Очень положительная Оценка

Bloodstained: Curse of the Moon 2 получил в общей сложности 1 467 отзывов, из которых 1 251 положительные и 216 отрицательные, что дает общую оценку «Очень положительная».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о Bloodstained: Curse of the Moon 2 с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 908 минут
Очень хорошее продолжение первой части Bloodstained: Curse of the Moon которое по законом хорошего сиквела добавляет побольше хорошего убирая плохое. Было 4 протагониста держи еще 3 с новыми механиками. Раньше играл 4 героями?А 7 сразу не хочешь? Привезли локальный кооп (или стим ремоут плей). Один из персонажей это собакен пилотирующий стимпанк меха. Любишь схватки с боссами?Держи новых боссов (и есть полоска хп на босфайтах,удобно). Если раньше чтоб пройти игру ее нужно было пройти 3 или 4 раза тут принцип тот же НО намного интересней.Не так уныло. Много разных концовок а в истинной еще и данмаку уровень. Хотя кроме плюсов есть и минусы. Саундтрек стал слабее-он не плохой но слабее. Геймдизайнеры очень хотели чтоб игра походила геймплейно на кастлу и потому в игре масса моментов аля ты прыгаешь по блокам,снизу БЕЗДНА а тебя в них пытается столкнуть всякая АТМТА.И был бы это момент пару раз на уровень или целый отдельный уровень где твой враг платформинг аки злополучный уровень с летающими уровнями медузы горгоны или часовая башня с первой кастлы-ладно,но через одну комнату?Серьезно?Я на этих моментах больше жизни и времени терял чем на боссах. Любой геймдизайнера устроить в каждом уровне среду.А почему среду да потому что почти в каждом уровне (вроде кроме 2 и 4) есть момент где ты прыгаешь по блокам а тебе на голову сыпятся лягухи. Серьзно?Это еще было в первой части.А тут почти в каждом уровне. Данмаку уровень сделан эпично но плоховато так как после смерти ты теряешь 90% бонусов а без них под конец уровня очень сложно и частенько на экране много проджектайлов и бубухов которых не видно,а в хорошем данмаку должно хорошо быть видно проджектайлы,врагов и игрока.Единственный вариант пройти это огонь из всех орудий без перерыва. А так то 8 с 10. И увы жаль что скорей всего продолжения серии или развития вселенной не будет так как студии разработчики и геймдизайнер заняты другими продуктами,хотя все может быть.
👍 : 2 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 928 минут
Отличная игра. Лучше, чем bloodstained: Ritual of the Night. Играл вместе с братом, оба получали наслаждение. Рекомендую фанатам кастлы
👍 : 2 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 35 минут
Отличная игра, всё то хорошее, что было в 1-ой части, стало ещё лучше! Плюс можно играть вдвоём!
👍 : 8 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 281 минут
Игра хорошая но с точки зрения левел дизайна на несколько порядков хуже первой части. Куча тупого платформинга, новые тупые чекпоинты и невыразительные боссы. Больше разочаровала чем порадовала. Врагов стало больше и расставлены так чтобы игрок постоянно терял жизни хотя жанр этого не должен подрадувать а даже наоборот игрок должен заучивать места и с каждым прохождением совершенствовать свой скилл, здесь это невозможно. Но за свои деньги всё ещё хорошая игра поэтому отзыв положительный. По за полную стоимость покупать категорически не советую
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 248 минут
Дорогой Игараси, иди нахер со своими ямами, начиная с вашего грёбаного лавового "Изалита". Иди нахер со своим платформингом, ради которого я играю в игры, для него предназначенные, а не в продолжение афигительной во всех аспектах первой части(пройденной на платину и на ветеране) и метроидвании RotN. Иди нахер с более худшей... не музыкой, а просто какофонией звуков. Тратить 4 полноценных жизни(когда гибнут все персонажи) тупо на одном и том же месте, до которого ещё и топать пару минут - нет уж, спасибо.
👍 : 3 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 930 минут
[h1] Curse of the Moon 2 - вторая часть серии Curse of the Moon, ставшая лучше почти во всех аспектах. [/h1] Но обо всём по порядку. [b] Геймплей [/b] На первом стейдже можно подумать, что это просто мод на первую часть, добавляющий новые уровни и персонажей. Управление, оружие, апгрейды-складывается ощущение, что ничего не поменялось. Отличия начинают проявлять себя после открытия первого дополнительного персонажа. [i]Доминик[/i], впервые появившаяся в Ritual of the Night, может прыгать по головам противников и бить врагов над собой, а с помощью оружия она может отталкиваться от земли копьём аки Эрик Лекарде, лечить союзников и даже воскрешать их. Конечно, на всё это нужны [strike] сердца [/strike] фласки, которые по традиции выбиваются со свечей. Однако пытливый игрок сразу проведет аналогии-персонаж высоко прыгает и далеко бьёт своим копьем, прямо как Мириам из первой части. Второй открываемый персонаж-это местный Грант, стрелок по имени [i]Роберт[/i]. По сюжету он является давним товарищем Зангетсу, сражавшимся вместе с ним во время войны с демонами. Он может прыгать по стенам,ползать и стрелять, а из оружия у него есть гранаты, метательные копья, мощный выстрел и аналог демонической эссенции Зангетсу-бандана, позволяющая стрелять без перезарядки, внося просто тонны урона боссам. Всё это компенсируется низким уровнем здоровья и долгой перезарядкой атаки. Третий персонаж-корги в мехе по имени [i]Хачи[/i]. Пёсель, которого когда-то спас Зангетсу. Мощный персонаж с большим хитбоксом, который может парить короткое время, давить врагов под собой и ломать шипы просто идя по ним. Оружия у него нет, но он может становиться неуязвимым, тратя при этом 3 очка в секунду После 4 уровня новые персонажи не появляются, но Зангетсу получает неслабое усиление сродни улучшениям за убийство союзников в первой части. И вот тут начинается игра-если ты не выучил механики новых персонажей и как их можно комбинировать за эти 4 уровня-игра тебя накажет. На 5 уровне сложность совершает огромный скачок, и без знания сильных сторон персонажей ты далеко не уедешь. Прохождение в этой части намного более линейно, тут нет возможности убить потенциального союзника. Взамен игра обзавелась эпизодами-аналогом кошмарного режима из первой части, но лишь сложностью и потерей одного персонажа дело не ограничилось. В зависимости от того, собрал ли ты меч для Зангетсу на первых четырёх уровнях, открывается либо 3 эпизод, либо сразу финальный. Плохие концовки в этот раз не завезли, хорошо это или плохо-решать уже не мне. В любом случае, после прохождения 2 эпизода к команде ГГ присоединяется каст первой части-Мириам, Гебель и Альфред. Геймплейно они никак не изменились, так что если решить сначала пройти 3 эпизод, то можно посмотреть, как выглядела бы первая часть с уровнями из второй. Если первые 3 эпизода были просто вариациями одних и тех же уровней, то финальный-это глоток свежего воздуха. В зависимости от того, откроешь ли ты хотя бы одного персонажа или пройдешь соло стейдж и побежишь дальше по сюжету зависит концовка и то, как ты будешь сражаться с финальным боссом. Обе концовки хорошие, но каноничной, скорее всего, является та, где ты летишь с напарниками. Да, именно летишь, ведь [spoiler] В игру добавили [strike]даммаку[/strike] шмап уровень полёта на луну [/spoiler]. Если подытожить, то добавление новых персонажей добавило огромный простор для фантазии и экспериментов с синергией. [b] А чё там по сюжету? [/b] Сюжетное повествование в сиквеле далеко шагнуло в сравнении с первой частью. Конечно, это всё еще ретро-платформер, но в игре есть диалоги, раскрывающие взаимоотношения персонажей, сцены между уровнями и целых 4.5 эпизода. И это не считая сразу нескольких плот твистов, самый крупный из которых, пожалуй, происходит после прохождения 3 эпизода(Ну или 2 на хорошую, как я по глупости и сделал сначала). Зангетсу освободился от проклятия луны в настоящей концовке 1 части(Та, в которой ты не берёшь и не убиваешь союзников), но вдруг появляется таинственная крепость, а за ней и замок. Вторая часть окончательно отделяет вселенную Curse of the Moon от вселенной Ritual of the Night-если события первой части можно было назвать игрой о том, как Зангетсу выбирается из плена Гремори под конец событий RotN, что ему в конце-концов удалось, то с выходом сиквела данная теория терпит крах. Жаль конечно, но ничего не поделаешь. Концовка игры, к слову, оставляет смешанные ощущения-с одной стороны это выглядит очень круто и эпично, с другой-следующей части может и не быть, учитывая то, где застряли персонажи. [b]Музыка[/b] в этой части-единственное слабое звено. Мичиру Ямане, насколько мне известно, не участвовала в написании саундтрека к сиквелу, поэтому треки в игре просто нормальны. Темы в первой части-яркие, запоминающиеся, их хочется слушать отдельно от игры после прохождения. С этим вторая часть, конечно, на мой взгляд подкачала-из запоминающихся только темы 1(обе), 5, 7 и 8 стейджа. Из перечисленных хочется отдельно отметить тему 8 стейджа-вот она, в отличии от других, запоминающаяся и эмоциональная. К тому же воспринимается она как-то особенно от эпизода к эпизоду-она подходит и для финального рывка к главному злодею, и к последним шагам к спасению друга. Отдельно хочется подметить то, что у 1 стейджа целых две темы-в зависимости от эпизода. [b] Игра следует тем немногим канонам серии, сформировавшимся за полторы предыдущих части [/b]-интересный левелдизайн с красивыми, запоминающимися локациями и внимание к деталям, например демон из первой части, Гремори, уже вторую игру подряд исполняет роль Смерти из каслы-предфинальный босс, у которого много проджектайлов. Мелкие детали и отсылки на предыдущие игры так же являются поводом для радости-так, например, название стейджа Гремори, Muted Cries, это буквально название её темы в RotN-Silent Howling. А в теме 5 стейджа, если прислушаться, можно заметить нотки саундтрека к стейджу 9 из первой части. Игра поощряет игрока за знание предыдущих частей неожиданными отсылками, и это замечательно. Остаётся только надеяться что франшиза не сольётся как касла и будет продолжать радовать нас новыми играми ещё долгое время В игру рекомендуется играть только если проходил 1 часть-иначе многих отсылок просто не поймешь. В целом, вышла добротная игра, в которую могут играть как и прожженные фанаты олдскульных касл, благо обновление 1.3.1 завезло режим легенды, так и фанаты среднего челенджа, которые хотят пройти игру за вечерок-в игре есть режим казуала, в котором по идее должно быть легче. Игра своих денег однозначно стоит, рекомендую.
👍 : 6 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 167 минут
Игра вызывает большое разочарование после первой части. Сама по себе она очень простая, особенно в сравнении с первой. Врагов не так много, они не сильно умные и разные персонажи позволяют их проходить практически не получая урона. Единственное, что действительно может убить вас в игре это ямы. И сами разработчики это прекрасно понимают. Ведь начиная с 5 уровня, весь лвл-дизайн будет направлен лишь на одну задачу, сбросить вас в яму. Количество ям на локации начинает зашкаливать, враги располагаются так, чтобы вы элементарно на них напоролись сделав прыжок чуть-чуть раньше или позже, а так как столкновение тебя отбрасывает, то в итоге вы упадете в яму. Даже расстояние на которое вас отбрасывает, точно рассчитано, чтобы отправить вас в яму с 90% платформ, на которых вы будете стоять, если поблизости есть ямы. В итоге вместо обещанное ретро метроид экшн-платформера, которым была первая часть получаем ретро митбоя. Но с одним большим различием, управление тут гораздо хуже заточено под такой жанр. Достаточно большая задержка перед прыжком и почти нулевая управляемость в воздухе ощущаются очень остро. И подобное абсолютно искусственное усложнение вызывает лишь глубокое разочарование. Игра совсем не ощущается сложной или требующей высокого скилла от игрока, что видно по боссам, которые проходятся по большой части с 1-2 попыток. А считать игру сложной из-за умышленно некомфортного лвл-дизайна язык не повернется. Не советую брать тем, кто надеется поиграть игру наподобии первой.
👍 : 4 | 😃 : 1
Отрицательная
Время игры: 1418 минут
Как и первая часть это игра в которую просто приятно играть. Она стала лучше во всем. Уровни - больше. Персонажей - больше. Кооп - добавили. Сложность - достойная. Каждый раз когда я умирал (проходил на ветеране) - я понимал что это был мой косяк, в отличие от соулс-лайк игр, которые созданы для того чтобы игрок не проходил их, а дох каждые 3 секунды. Разработчикам в очередной раз от меня благодарность. Ritual of the Night 2?
👍 : 4 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 10853 минут
Первое, на что вы обратите внимание – цена, она высокая. Оправдано ли это? Будем разбираться. 1. Если вы играли в 1 часть, то уже понимаете, что из себя игра представляет. Суть вкратце. Это экшен-платформер на манер игр Castlevania времён NES. 2. Сначала вы управляете только Зангетсу, который орудует коротким, но быстрым мечом, а также разным доп. оружием, оно может помочь в разных ситуациях. Доп. оружие затрачивает ману. На уровнях везде висят светильники, разбивая которые можно получать ману, оружие, здоровье. В игре полно врагов, все они попытаются выбить из вас всё дeрьмо. В конце уровня – босс. Классика. 3. После первых 3 уровней к вам присоединятся новые персонажи, каждый со своими умениями и доп. оружием. Между ними можно переключаться в любой момент. Каждую часть уровня удобнее проходить определённым персом. С помощью персонажей можно попасть на доп. развилки на уровнях, которые могут сократить ваш путь, и даже альтернативные пути. 4. Игра поделена на эпизоды. В каждом нужно проходить те же уровни. Здесь и вступают в силу альтернативные пути. Во 2 эпизоде в первых 3 уровнях откроются по 1 альтернативному пути, но в дальнейшем почти без изменений. Отличие будет в количестве персов и новых паттернах у боссов. При определённых условиях можно открыть доп. эпизод, где можно собрать старую команду из 1 части. Играть со старой командой интереснее тем, что на каждом уровне откроются доп. пути. 5. Однако даже с альтернативными путями игра приедается. Новых игровых ситуаций и ловушек игра почти не предлагает. Игра не стесняется использовать чуть ли не всех врагов из 1 части, что огорчает. Вы почти не увидите даже новых задников. По сути, пройдя 1 эпизод, считайте, что вы видели 90% всего контента. Интересным в этом плане можно считать последний эпизод, но и он может в итоге уйти в очередное прохождение тех же уровней. А чтобы открыть доп. эпизод со старой командой, вам нужно ещё раз перепройти 2 эпизод (тем не менее, вы можете поиграть ими и в последнем эпизоде). 5. Поговорим о сложности и дизайне игры. Для начала, в игре 3 уровня сложности. Первый – КАЗУАЛ. Лёгкая прогулка, враги вас не отбрасывают и они слабые. Второй – ВЕТЕРАН. Здесь в игру вступает отбрасывание назад при получении урона (прямиком в пропасти). На уровнях станет меньше чекпойнтов (которых не было в 1 части), а сама игра обзаведётся счётчиком жизней. Их можно пополнять, убивая врагов, собирая мешочки и заканчивая уровни. Потратили все жизни – проходите уровень сначала. При смерти вы теряете только одного перса и стартуете в начале той комнаты, где погибли. Это и удобно и неудобно одновременно, т. к. нужного перса для прохождения участка уровня может не быть. Не зная, как правильно пройти другими персами сегмент, вы начинаете терять одного за другим. Профукали всех персов – на чекпойнт. И последний уровень сложности – ЛЕГЕНДА. Здесь из вас выжмут все соки. С увеличением сложности от казуала до легенды на уровнях будут также появляться доп. спавны врагов. На легенде врагов больше всего, но самое страшное – бесконечный спавн летающих врагов (не везде, конечно). А летающих врагов здесь довольно много. Комбинация «летающий враг+пропасти» - вот, что будет преследовать вас здесь. Помимо банального увеличения урона по вам, на легенде смерть одного персонажа считается за смерть всех. То есть при смерти отправляйтесь каждый раз на чекпойнт. Вы неудачно прыгнули, вас задел и скинул в пропасть летающий враг? Соболезную (чекпойнты перед боссами есть только на казуале и на финальных боссах). А ещё появится таймер, но он у меня никогда не заканчивался, вас скорее убьёт сам уровень, чем таймер. Игра сделана по заветам серии Castlevania со всеми вытекающими. Дизайн уровней устроен так, чтоб быстро его нельзя было пройти. Враги выстроены в комбинации с другими, не всегда удобными. Они часто стоят на узких платформах рядом с пропастями. Одно неверное движение – упали. Главная особенность – это прыжок. Он не управляем. Если прыгнули в неподходящий момент в попытках увернуться от врага – упали в пропасть. Прыгнули в момент спавна летающего врага – молитесь, чтоб задеть его своей атакой. Вы можете просто случайно прожать прыжок и упасть – обычное дело. В этой игре нужно продумывать чуть ли не каждое своё действие (кроме казуала, конечно). Прыжок нужно прожимать в нужный момент так, чтобы быть уверенным, что вы приземлитесь в нужном месте. Т. к. чекпойнты расположены далеко друг от друга, появляется необходимость заучивать каждую комнату, и чем выше сложность, тем лучше нужно разбираться в механиках игры, в паттернах врагов. При битве с боссами особенно важно понимать их паттерн (часто он циклический) и искать окна для уворота и атаки. Нужно понимать, какое оружие использовать в разных местах и хватит ли маны. Приходится понимать, сколько очков маны задействует оружие, чтобы грамотно использовать его. При прыжках на платформу нужно учитывать тайминги выстрелов врагов и спавна летающего врага. Если играть на ветеране, то будьте готовы к челленджу прямиком из игр 80-90-хх. А если на легенде, то запаситесь ещё стальными яйцами и нервами. Поначалу игра кажется лёгкой, но с 5 уровня сложность резко возрастает, а босс 6 уровня любит спамить снарядами по всей комнате, что нехило так удивит. Конечно, все игры построены на том, что ты сначала изучаешь её, а затем становишься лучше, но эта игра сильно злоупотребляет таким дизайном. 6. Управление. В целом оно отзывчивое, что очень нужно этой игре. Иногда как будто съедался импут активации доп. оружия, но на начальных сложностях вы это сильно не ощутите. А ещё бывает неудобно при парении за собачку в мехе. Парение активируется зажатием кнопки прыжка. Вы можете случайно начать парить, поэтому сильно зажимать кнопку не стоит при обычном прыжке. 7. Графика, в целом, неплоха. Всё отрисовано красиво. Но пореже всматривайтесь в спрайты главных персонажей, а то порежетесь о пиксели. 8. Музыка в игре ненамного, но уступает 1 части. Некоторые мелодии удались. К сожалению, из игры убрали вступительные мелодии перед каждым боссом (кроме двух). В 1 части каждая мелодия была уникальная, под стать боссу. Здесь же будет играть одна и та же мелодия из 1 части. 9. В игре есть кооператив на двоих. На одном экране. Сам не щупал, но судя по трейлерам, можно неплохо так кооперироваться, подсаживать другого игрока и комбинировать атаки. Удачи с поиском 2 игрока. 10. Ну и ещё здесь есть босс-раш и режим прохождения за одного конкретного персонажа. Пора подвести итог. Свою цену игра не оправдывает. Быть может, кооператив и поднял цену, но он вряд ли настолько востребованный в этой игре. Игра довольно короткая, пускай и поделена на эпизоды. Она больше 1 части, но каждый раз это те же уровни. Альтернативные пути есть, но там нет почти ничего нового. Мне кажется, что потенциал реиграбельности можно было бы раскрыть лучше. А ещё в игре есть босс из 1 части, почти без изменений. Зачем – не знаю. В игре даже нет русского перевода. Зато здесь есть ламповые сценки у костра между уровнями, где можно проследить развитие персонажей. Это правда неплохо, но вряд ли это заслуживает такой высокой цены. Всё это перечисление контента в игре не случайно. В игре не хватает контента на 1125 рублей. Сравните с ценами тех же Messenger, Shovel Knight. Они предлагают больше контента за меньшую цену. Вопрос к вам – вы готовы задушиться ретро-геймингом? Готовы потратить уйму времени на изучение уровней? Если да, то можете брать хоть сейчас. Потраченные часы окупятся, но не в плане контента. Для тех, кто хочет приобщиться к игре, пройдя её на казуале, то ждите скидок. Игра в целом, добротная, но цену свою она не оправдывает. Честно, я не знаю, какую оценку игре ставить. Она неплоха, но цена так сильно кусается, что я не могу её порекомендовать всем. Даже любителям сложных игр она может не зайти из-за специфики дизайна. Пожалуй, я рискну оставить отрицательную оценку, раз здесь нет нейтральной. Так хоть больше людей обратят внимания на отзыв и проблему цен игр Inti Creates.
👍 : 9 | 😃 : 1
Отрицательная
Время игры: 1278 минут
100%) Тезисно - как вроде спустя 30 лет новая часть кастлевании на нинтендо вышла) - достойный звук в традициях того же времени - прикольные разнообразные боссы, бои довольно интенсивные - несколько эпизодов это плюс но все они происходят на тех же самых уровнях это минус - сюжетные вставки почти отсутствуют, буквально парочка картинок, так что читайте текст) - куча персонажей иногда это хорошо иногда думаешь а зачем вас столько. - несколько концовок - в целом достойно слепленная поделка, запиленная с учетом всех фич периода расцвета игр на картриджах для нинтендо)
👍 : 15 | 😃 : 1
Положительная
Загрузка файла