Potion Craft: Alchemist Simulator
Графики
948

Играют сейчас

34 716 😀     2 892 😒
90,54%

Рейтинг

Сравнить Potion Craft: Alchemist Simulator с другими играми
$19.99

Отзывы Potion Craft: Alchemist Simulator

Potion Craft – симулятор алхимика, в котором вы физически взаимодействуете с ингредиентами и инструментами в процессе варки зелий. Придумывайте новые рецепты, привлекайте клиентов и экспериментируйте! На вас рассчитывает весь город!
ID Приложения1210320
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели tinyBuild
Категории Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Частичная поддержка контроллера
Жанры Инди, Симуляторы
Дата релиза13 Дек, 2022
Платформы Windows
Поддерживаемые языки English, Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Russian, Korean, Turkish, Czech, Polish, Thai

Potion Craft: Alchemist Simulator
37 608 Всего отзывов
34 716 Позитивные отзывы
2 892 Негативные отзывы
Очень положительная Оценка

Potion Craft: Alchemist Simulator получил в общей сложности 37 608 отзывов, из которых 34 716 положительные и 2 892 отрицательные, что дает общую оценку «Очень положительная».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о Potion Craft: Alchemist Simulator с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 2314 минут
спасибо за безумно комфортное и увлекательное время в одиночестве, проведенное с этой игрой. АГРЕССИВНО рекомендую
👍 : 1 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 1435 минут
Отличная чилловая игра на пару вечеров. Хоть и короткая (полное прохождение на 100% ачивок заняло всего 24 часа), тем не менее поначалу очень увлекательная. Но лишь по началу, под лейтгейм игра превращается в полный гринд и томное прохождение по пунктам глав. Проходил на средней сложности (хз, может это играет роль) и из минусов отметил бы (дальше спойлеры): [list] [*][spoiler]Поломанная экономика. При грамотной планировке и покупке лишь необходимых семян надобность в торговцах кристаллами, грибов и трав отпадает. Более того, если покупаешь у них что-то не только ради исследования локации, покупка у них даже вредна, ведь если строить билд зелий по, например, травам, которые у тебя не растут и которые тебе надо каждый раз покупать у торговцев, ты не сможешь наладить производство и рано или поздно столкнёшься с ситуацией, когда тебе нужно сделать зелий, а ты не можешь, ведь у тебя отсуствует компонент для создания. По сути деньги нужны лишь для покупки семян, для покупки основ и для открытия новых локаций. Вследствие этого под лейтгейм у тебя копится какое-то неразумное количество денег, которые попросту некуда тратить.[/spoiler] [*][spoiler]Бесполезная винная основа. Я так и не понял зачем её открывать (если только не для того, чтобы угодить покупателю, который хочет зелий на этой основе), ведь даже при создании "поздних" кристаллов или солей в алхимической машине ты не можешь построить билд необходимого зелья из-за отсутствия нужного эффекта в винной основе. Буквально пригодилось лишь пару раз создать на этой основе зелья.[/spoiler] [*][spoiler]Соли открываются слишком поздно, суть использования некоторых из них не ясна. По сути для создания оптимизированного зелья с использованием соли достаточно одной лишь лунной соли для переворачивания колбы. Все остальные соли открываются слишком поздно, когда у тебя исследованы почти все зелья (эффекты) и ты уже оптимизировал свои зелья. C'mon, солнечная соль - та же лунная соль, только переворачивает в другую сторону колбу, соль жизни может пригодится лишь на бесполезной винной основе, а доступ к филосовской соли так вообще появляется, когда ты уже всё исследовал - смысл её тогда производить разве что не ради ачивки?[/spoiler] [*][spoiler]Алхимическая машина - это круто, но производство поздних кристаллов и солей (по типу филосовского камня и филосовской соли) создано, видимо, чтобы просто отнять твоё время. Создавать множество зелий с пятью разными эффектами, которые разбросаны по всей локации водной основы (ведь на маслянной или винной основе может не быть нужных эффектов) - это просто душнилово.[/spoiler] [*][spoiler]Сложилось такое чувство, будто твоя репутация вообще ни на что не влияет. Какая разница кому продавать зелья, хорошим или плохим ребятам, если они приносят тебе славу и деньги?[/spoiler] [/list] А в целом игра очень даже понравилась. Если не гнаться за выбиванием всех ачивок и нацелиться не на прохождение игры, а на расслабление, то игра точно зайдёт. Механика создания зелий интересная, к тому же есть возможность кастомизации своей лавки и ты сам оптимизируешь свои билды зелий - это реально круто. Из существенного плюса отметил бы, наверное, то, что воспринимается как данность - широкие возможности для организации. А именно: [list] [*]Расположение заметок (или закладки, как угодно) в книге рецептов в нужном тебе порядке. Можно ещё перетаскивать заметки и в других местах, но в книге рецептов это особенно полезно, позволяет быстро ориентироваться. [*]Возможность пересаживать семена куда тебе нужно. Не то чтобы это как-то существенно влияло на твои возможности, но всё равно это здорово. [*]Сортировка в инвентаре. Для меня самым полезной оказалась сортировка по количеству, примущственно ей и пользовался. [*]Самое главное, возможность кастомизировать внешний вид твоего зелья (название, цвета, колбу, этикетку, даже можно оставить комментарий). Это прям очень помогает. Хотя поначалу и кажется, что бесполезно, но чем дальше ты продвигаешься, тем больше эффектов ты открываешь и тем больше твой инвентарь пополняется зельями. Без этого под лейтгейм было бы сложно ориентироваться, в этом плане разрабы молодцы, что продумали это. [/list]
👍 : 1 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 1363 минут
Я бы очень хотел порекомендовать эту игру или не оставлять отзыв, она действительно отлично выглядит и разрабы очень старались сделать хорошую механику. Но игра - это в первую очередь геймплей, а не визуал и я не хочу быть обманутым визуалом. Уже на 5-ом часу стало понятным, что геймплей перестал развиваться после первых трех часов и дальше оставалось просто долбить одни и те же зелья и, по собственной инициативе(игра тебя никак не мотивирует т.к. сюжетно это никак не объясняется) закрыть испытания из книги и ачивки в игре. Игра очень приятно выглядит и идея геймплея хорошо реализована. В первые 3 часа. Потом она мертва. Ты делаешь одно и тоже, сюжета просто нет. Зачем варить еще одно зелье, зачем выполнять еще одно испытание? Просто чтоб было, очевидно. Ну и хотел я добить игру и оставить ее без оценки т.к. кому-то она может и понравится для репетативной игры, но когда в конце мне ради последних ачивок предложили крафтить несколько особо отбитых зелий часов 5 т.к. ради них нужно бегать туда-обратно по всей карте, ведь эффекты для этих зелий специально разбросаны на противоположенных концах - это уже слишком Я бы просто не стал никак оценивать игру, если бы не это. Кому нравится по кругу крафтить одни и те же зелья без идеи - пусть играют, я не против, но зачем заставлять заниматься таким анонизмом людей, которые наигрались, и уже хотят просто закрыть ачивки на 100% и удалить игру - не понятно. В итоге я уже просто понимаю что скрафтить эти зелья - дело времени, но я все равно должен их добить ради ачивок. Мерзость мерзкая. Это не сложно. Это нудно, долго и монотонно. Наверное касается именно последнего рецепта. Там есть несколько рецептов, которые с помощью кристаллов довольно легко сделать на основе вина, но три зелья(где-то вверху слева) нужно сделать на воде. И для них нужно сначала собрать пару эффектов с одной стороны в районе центра, потом вернуться в центр и ползти в противоположенную сторону. Мелкие раздражающие вещи: 1)Постоянно долбить ингредиенты в ступке - надоедает, особенно когда тебе нужно через всю карту туда-сюда ходить за эффектами. Обычно в играх игроку позволяют автоматизировать такие вещи, предлагая всякие апгрейды, но нет. Тут мы 10-20 часов долбим все вручную. 2)долбление кристаллов - особенное занятие. Если траву и грибы можно аккуратно раздолбить, но при разрушении кристалов они иногда внезапно проскакивают точку, где ты хотел остановиться. И тебе нужно заново закидывать и долбить кристалл. Когда у меня 3 раза подряд при дроблении кристалла проскочило точку, где я хотел остановиться - было весело. 3)В игре есть возможность ускорения ходьбы по карте. Для этого нужно поддерживать огонь под котлом. Только скорее всего вы узнаете об этом совершенно случайно, а когда узнаете - все равно не будете использовать, потому что огонь разжигается несколько секунд, а тухнет он, пока вы размалываете следующий ингредиент для зелья. В итоге после каждого ингредиента пришлось бы заново его разжигать, что фактически занимает столько же времени, сколько ходьба без разжигания. Я не могу словами передать, насколько это тупо) 4) нужно запоминать зелье с какими эффектами тебе нужно скрафтить для, допустим, солнечной соли. Для некоторых зелий нужно собрать 5 эффектов 1 лвла по всей карте и либо ты постоянно, после каждого эффекта переключаешься обратно в подвал для перепроверки какой эффект следующий, либо делаешь скриншот и постоянно переключаешься на него ^_^ Какого хрена нельзя закрепить зелье из рецепта соли/камня в подвале и он тебе подсветит эффекты, которые тебе нужно собрать, на карте - не понятно. Запоминай эффекты сам или делай скриншот)) 5)бонусом к четвертому - нужно помнить где какой эффект расположен на карте. Игра не подсвечивает тебе их. Будто была прям идея заставить игрока помнить максимально бесполезные вещи. Только вот проблемка - допустим среди эффектов, которые можно получить на основе вина или масла - нет тех, которые есть в воде. И тебе нужно помнить что, допустим, ярость нельзя достать при основе масло. А последняя основа - вино, появляется настолько поздно что ты уже даже и не хочешь запоминать какие эффекты на этой основе сделать, а какие - нет. Например при открытии карты с основой вода/вино/масло сверху над картой отображались бы интерактивные значки эффектов на этой карте. Ты бы видел сколько неизвестных эффектов на карте еще нужно найти, а если ты нашел его на карте - можешь нажать на значок и тебе камеру отцентрует на этом эффекте. В итоге тебе не нужно помнить, какие эффекты на какой основе находятся. Ты их видишь все вместе над картой и можешь сравнить с рецептом, который тебе нужен. Почему это проблема? Да потому что, допустим, на основе вина в целом, используя кристаллы, зелья сделать быстрее чем на воде. Но т.к. некоторых эффектов там нет - ты сидишь и проверять, а можно ли сделать на вине зелье "некроматия+вдохновение+удача+омоложение+каменная кожа". Сиди и проверяй каждую основу, возможно ли это зелье сделать и где)) В общем, в лейт гейме игра превращается в дикий хаос. Но конечно основные проблемы игры имхо - отсутствие нарративной мотивации для игрока играть после 3-4 часов и неадекватные рецепты последних зелий для ачивок.
👍 : 3 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 967 минут
Игра оказалась очень душной для меня. Красивая, визуальный стиль запоминающийся, анимации разделки ингредиентов хороши, все это бесспорно. Но спустя несколько часов мысль о расчистке карты вгоняет в мощное "не хочу, не надо". Процесс поиска новых зелий чертовски утомительный, ни разу не медитативный. В какой-то момент тебе надоедает уже и затыкивать травки/кристаллы в ступке. На мой взгляд, карта слишком большая и замороченная, и когда тебя из-за испорченного зелья отбрасывает обратно в серединку, это вызывает настоящую ярость. Хочется все бросить - ну, я и бросила. Идея была хорошая, на рынке не хватает интересных симуляторов зельевара, но даже в Kingdom Come: Deliverance этим проще заниматься. Не рекомендую, отдохнуть в этой игре можно максимум несколько часов, затем вас ждет очень нудный геймплей, в худшем смысле репитативный.
👍 : 5 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 1642 минут
Закрыв игру на все достижения, я могу сказать что она прикольная и интересная. Варишь себе зелья и кайфуешь от процесса исследования рецептов, создания всяких материалов и выращивания различных растений и не только. 10/10
👍 : 2 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 2617 минут
Славная игра, мне определенно понравилось. Всего лишь несколько десятков часов и я скрафтил богомерзкую философскую соль! Дизайн, музыка, геймплей очень хорошие, я рад что решился пройти эту игру. Так что да, определенно советую всем поиграть в неё. Из минусов только то что чем дальше тем чаще игра подвисает. Под конец игры у меня был 150+ день и 320+ уровень, игра подвисала при открытии рецептов и в начале нового дня. На самом деле ничего страшного, всего пара мгновений, но ведь в начале такого не было. Кстати да, игра может вылететь. За 44 часа геймплея она вылетела один раз, когда я занимался перестановкой за прилавком.
👍 : 2 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 787 минут
Крайне рекомендую Когда играешь - Чувствуешь что разработчики любят игроков и свою игру Когда играешь - Чувствуешь что и ты любишь разработчиков и эту игру Всем любви <3 Сразу видно когда разработчик любит свою игру и вкладывает в нее душу. Эта игра явный контраст всему текущему мейнстриму ААА игр, которые направлены только для выжимки денег. В Potion Craft милая рисованная графика, куча отсылок на другие игры, приятный и удобный интерфейс, уникальный геймплей крафта зелий через своеобразные небольшие головоломки. Прекрасное в мелочах. Толочишь красную траву? Ступка и пестик будет слегка красные. Уронил мимо? Растение само заскочит обратно. Путаешься в карте? куча мини-маркеров и линий которые подсказывают. И со временем замечаешь все больше и больше таких прекрасных мелочей. 100% не напряжные и получаются легко. Своих денег стоит, согреет вам десяток вечерков, насытив дофамином когда сделал очередной рецепт на III качество
👍 : 4 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 837 минут
В игре можно залипнуть, но после этого остается стойкое ощущение траты времени в пустую. Жалко времени и денег
👍 : 5 | 😃 : 1
Отрицательная
Время игры: 1139 минут
[h3]Алхимический привет 🧪🌿 [url=steamcommunity.com/id/2o77x] [b]ム karhad[/b] [/url] на связи — подготовил обзор на — Potion Craft: Alchemist Simulator📜[/h3] [h3]🔍О чём игра[/h3] [b]Potion Craft: Alchemist Simulator[/b] — это уютный симулятор алхимика, в котором вы управляете небольшой лавкой зелий. Ваша задача — изучать свойства трав, экспериментировать с ингредиентами и варить зелья для самых разных клиентов: от простых крестьян до знатных особ. Вам предстоит не только угождать покупателям, но и развивать свою мастерскую, открывать новые рецепты и даже влиять на судьбы людей через свои снадобья. [i]Игра не ставит перед вами грандиозных целей вроде спасения мира[/i] — здесь важны терпение, внимательность и творческий подход. Каждое зелье создаётся вручную: вы толчёте ингредиенты, смешиваете их в котле и прокладываете путь по [u]"карте эффектов"[/u], чтобы добиться нужного результата. Это медитативный процесс, который больше напоминает пазл, чем классический крафтинг. [h3]💎Моё мнение об игре[/h3] [b]Potion Craft[/b] — одна из тех редких игр, которые умеют расслаблять, не превращаясь при этом в скучный симулятор. Здесь нет спешки, стрессовых таймеров или сложных механик, но при этом геймплей остаётся увлекательным благодаря продуманной системе варки зелий. [i]Каждый новый заказ — это маленький вызов[/i]: нужно не просто смешать травы, а подобрать оптимальный маршрут по карте эффектов, чтобы сэкономить ресурсы и угодить клиенту. Однако игра не лишена недостатков. Со временем процесс может начать казаться монотонным, особенно если вы уже изучили большинство рецептов. [u]Хотелось бы больше разнообразия в заказах и случайных событиях[/u], которые бы оживили рутину. Тем не менее, [b]Potion Craft[/b] оставляет приятное впечатление — это качественный, атмосферный проект для тех, кто ценит неспешный, вдумчивый геймплей. [h3]✅Что понравилось[/h3] • [b]Атмосфера[/b] — игра выглядит как ожившая средневековая книга по алхимии: стильный визуал, приятная музыка и детализированный интерфейс создают ощущение погружения. • [b]Геймплей-пазл[/b] — создание зелий требует не просто смешивания ингредиентов, а продуманного маршрута по карте эффектов, что делает процесс похожим на решение головоломки. • [b]Прогрессия[/b] — новые ингредиенты, улучшения лавки и дополнительные механики открываются постепенно, не перегружая игрока. • [b]Расслабляющий темп[/b] — нет давления, можно спокойно экспериментировать, пить чай и наслаждаться процессом. • [b]Интуитивное управление[/b] — интерфейс простой и удобный, обучение минимальное, но всё понятно без лишних объяснений. • [b]Уникальность[/b] — редкий пример игры, где алхимия реализована так оригинально и увлекательно. [h3]❌Не зашло[/h3] • [b]Гринд[/b] — после десятков часов игра начинает казаться однообразной: те же зелья, те же клиенты, те же действия. • [b]Нехватка разнообразия[/b] — заказы и события повторяются, хотелось бы больше неожиданных ситуаций и уникальных запросов. • [b]Ограниченный контент[/b] — игра кажется немного [i]"сыроватой"[/i], некоторые механики проработаны поверхностно, а концовка оставляет ощущение незавершённости. [h3]⚖️Какой вывод?[/h3] [b]Potion Craft: Alchemist Simulator[/b] — это тёплая, уютная игра для тех, кто любит неспешный геймплей и творческие механики. Она не пытается удивить экшеном или сложным сюжетом, зато предлагает по-настоящему медитативный опыт, где каждый успех (или провал) зависит только от вашей внимательности и смекалки. [b]⭐Оценка: 8/10[/b] — отличная игра для расслабления, но ей не хватает глубины и разнообразия для долгого удержания интереса. [i]Рекомендую попробовать[/i], особенно если вы устали от шумных AAA-проектов и хотите чего-то спокойного и оригинального. ────────────────────────────────────────────────────────────── [b]Если обзор был полезен — буду искренне рад лайку 👍, награде🏆 или паре слов в комментариях✍️ Это поможет в работе над следующими обзорами и просто будет приятно.[/b] [h3] Для ознакомления 👇[/h3] ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀[url=steamcommunity.com/id/2o77x/recommended/] [b]🎮 Мои Обзоры [/b] [/url] ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀[url=steamcommunity.com/id/2o77x/myworkshopfiles/?section=guides] [b]📖 Руководства [/b] [/url] ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀[url=steamcommunity.com/id/2o77x/screenshots/] [b]📸 Скриншоты [/b] [/url] ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀[url=steamcommunity.com/id/2o77x] [b]🥷 Профиль Steam [/b] [/url]
👍 : 23 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 1589 минут
[quote] Чиловая и спокойная игра на пару вечеров. [/quote] Играя в свое время в соревновательные и по совместительству периодически нервирующие игры, я искал что-нибудь, где можно спокойно посидеть и под спокойную музыку заниматься простыми, но в то же время интересными делами. Так мой выбор и пал на эту игру. Приметилась мне игра своей рисовкой и простотой. И вот спустя 20 часов практически весь контент изучен, поэтому я спешу поделиться своим личным мнением об игре. [h1] [i] Геймплей [/i] [/h1] Мы выступаем в роли рядового алхимика, который поселился на окраине деревни и имеет в распоряжении зачарованное дерево, при помощи которого все цветы и грибы растут значительно быстрее обычного, что и позволяет нам начать свой путь алхимика. Помимо этого у нас есть алхимическая карта, на которой будут отмечены различные неизвестные зелья, однако для передвижения по этой карте нам необходимы различные цветы, растения, ягоды, грибы и даже руды. Каждый из ингредиентов при добавлении в котел обладает своим уникальным маршрутом движения, тем самым строя маршрут по карте к нужному нам зелью. Сами же зелья мы будем продавать крестьянам, в зависимости от их нужд, тем самым становясь популярнее, а при помощи вырученных денег открывать все больше новых ингредиентов, зелий и прочих возможностей. Ну а поможет нам по всем этом древо талантов, которое также усиливает наши определенные аспекты, такие как торговля, садоводство и алхимия. [h1] От себя [/h1] Игра получилась достаточно интересной и затягивающей, из-за чего в нее хочется возвращаться вновь. [b] Минусов [/b] в игре как таковых лично для меня нет, разве что можно выделить [i] [u] отсутствие сюжетной линии [/u] [/i]. В игре есть лишь небольшой список задач, пройдя который игра отпустит вас в дальнее плаванье (бесконечный режим), решив, что обучила вас всему. Так же стоит отметить что несмотря на уникальную задумку игры, ближе к финалу [i] [u] она станет вам надоедать [/u] [/i]. Все рецепты изучены, сохранены, а также все усиления зелий, именуемые солями, также сварены. И здесь у вас остается два выбора: либо вы оптимизируете уже известные зелья, тем самым экономя ресурсы на их изготовление, или же продолжаете повторять обычную рутину, которую вы и так практиковали все это время. Хоть в игре и есть возможность играть бесконечно, но интереса в этом после потери какой-либо цели уже нет. Игра также смогла порадовать и различными отсылками к различным популярным играм, таким как Ведьмак, Скайрим и Дайвер Дейв и пр., что разбавляет уже привычную рутину в игре. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3522014041 В конечном итоге советовать игру я могу смело, пускай для такой простой задумки у игры ценник немаленький, однако в конечном итоге потраченных средств я не пожалел. Да и если верить разработчикам, контент в игре еще будет, ну а пока остается лишь ждать обновлений. Если оказалось полезным: [list] [*] Моя скромная коллекция обзоров: [url=https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2877461689] Здесь. [/url] [/list]
👍 : 10 | 😃 : 1
Положительная
Загрузка файла