
948
Играют сейчас
34 716 😀
2 892 😒
90,54%
Рейтинг
$19.99
Отзывы Potion Craft: Alchemist Simulator
Potion Craft – симулятор алхимика, в котором вы физически взаимодействуете с ингредиентами и инструментами в процессе варки зелий. Придумывайте новые рецепты, привлекайте клиентов и экспериментируйте! На вас рассчитывает весь город!
ID Приложения | 1210320 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | niceplay games |
Издатели | tinyBuild |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Частичная поддержка контроллера |
Жанры | Инди, Симуляторы |
Дата релиза | 13 Дек, 2022 |
Платформы | Windows |
Поддерживаемые языки | English, Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Russian, Korean, Turkish, Czech, Polish, Thai |

37 608 Всего отзывов
34 716 Позитивные отзывы
2 892 Негативные отзывы
Очень положительная Оценка
Potion Craft: Alchemist Simulator получил в общей сложности 37 608 отзывов, из которых 34 716 положительные и 2 892 отрицательные, что дает общую оценку «Очень положительная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о Potion Craft: Alchemist Simulator с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
2314 минут
спасибо за безумно комфортное и увлекательное время в одиночестве, проведенное с этой игрой.
АГРЕССИВНО рекомендую
👍 : 1 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
1435 минут
Отличная чилловая игра на пару вечеров. Хоть и короткая (полное прохождение на 100% ачивок заняло всего 24 часа), тем не менее поначалу очень увлекательная. Но лишь по началу, под лейтгейм игра превращается в полный гринд и томное прохождение по пунктам глав.
Проходил на средней сложности (хз, может это играет роль) и из минусов отметил бы (дальше спойлеры):
[list]
[*][spoiler]Поломанная экономика. При грамотной планировке и покупке лишь необходимых семян надобность в торговцах кристаллами, грибов и трав отпадает. Более того, если покупаешь у них что-то не только ради исследования локации, покупка у них даже вредна, ведь если строить билд зелий по, например, травам, которые у тебя не растут и которые тебе надо каждый раз покупать у торговцев, ты не сможешь наладить производство и рано или поздно столкнёшься с ситуацией, когда тебе нужно сделать зелий, а ты не можешь, ведь у тебя отсуствует компонент для создания. По сути деньги нужны лишь для покупки семян, для покупки основ и для открытия новых локаций. Вследствие этого под лейтгейм у тебя копится какое-то неразумное количество денег, которые попросту некуда тратить.[/spoiler]
[*][spoiler]Бесполезная винная основа. Я так и не понял зачем её открывать (если только не для того, чтобы угодить покупателю, который хочет зелий на этой основе), ведь даже при создании "поздних" кристаллов или солей в алхимической машине ты не можешь построить билд необходимого зелья из-за отсутствия нужного эффекта в винной основе. Буквально пригодилось лишь пару раз создать на этой основе зелья.[/spoiler]
[*][spoiler]Соли открываются слишком поздно, суть использования некоторых из них не ясна. По сути для создания оптимизированного зелья с использованием соли достаточно одной лишь лунной соли для переворачивания колбы. Все остальные соли открываются слишком поздно, когда у тебя исследованы почти все зелья (эффекты) и ты уже оптимизировал свои зелья. C'mon, солнечная соль - та же лунная соль, только переворачивает в другую сторону колбу, соль жизни может пригодится лишь на бесполезной винной основе, а доступ к филосовской соли так вообще появляется, когда ты уже всё исследовал - смысл её тогда производить разве что не ради ачивки?[/spoiler]
[*][spoiler]Алхимическая машина - это круто, но производство поздних кристаллов и солей (по типу филосовского камня и филосовской соли) создано, видимо, чтобы просто отнять твоё время. Создавать множество зелий с пятью разными эффектами, которые разбросаны по всей локации водной основы (ведь на маслянной или винной основе может не быть нужных эффектов) - это просто душнилово.[/spoiler]
[*][spoiler]Сложилось такое чувство, будто твоя репутация вообще ни на что не влияет. Какая разница кому продавать зелья, хорошим или плохим ребятам, если они приносят тебе славу и деньги?[/spoiler]
[/list]
А в целом игра очень даже понравилась. Если не гнаться за выбиванием всех ачивок и нацелиться не на прохождение игры, а на расслабление, то игра точно зайдёт. Механика создания зелий интересная, к тому же есть возможность кастомизации своей лавки и ты сам оптимизируешь свои билды зелий - это реально круто.
Из существенного плюса отметил бы, наверное, то, что воспринимается как данность - широкие возможности для организации. А именно:
[list]
[*]Расположение заметок (или закладки, как угодно) в книге рецептов в нужном тебе порядке. Можно ещё перетаскивать заметки и в других местах, но в книге рецептов это особенно полезно, позволяет быстро ориентироваться.
[*]Возможность пересаживать семена куда тебе нужно. Не то чтобы это как-то существенно влияло на твои возможности, но всё равно это здорово.
[*]Сортировка в инвентаре. Для меня самым полезной оказалась сортировка по количеству, примущственно ей и пользовался.
[*]Самое главное, возможность кастомизировать внешний вид твоего зелья (название, цвета, колбу, этикетку, даже можно оставить комментарий). Это прям очень помогает. Хотя поначалу и кажется, что бесполезно, но чем дальше ты продвигаешься, тем больше эффектов ты открываешь и тем больше твой инвентарь пополняется зельями. Без этого под лейтгейм было бы сложно ориентироваться, в этом плане разрабы молодцы, что продумали это.
[/list]
👍 : 1 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
1363 минут
Я бы очень хотел порекомендовать эту игру или не оставлять отзыв, она действительно отлично выглядит и разрабы очень старались сделать хорошую механику. Но игра - это в первую очередь геймплей, а не визуал и я не хочу быть обманутым визуалом.
Уже на 5-ом часу стало понятным, что геймплей перестал развиваться после первых трех часов и дальше оставалось просто долбить одни и те же зелья и, по собственной инициативе(игра тебя никак не мотивирует т.к. сюжетно это никак не объясняется) закрыть испытания из книги и ачивки в игре.
Игра очень приятно выглядит и идея геймплея хорошо реализована. В первые 3 часа. Потом она мертва. Ты делаешь одно и тоже, сюжета просто нет. Зачем варить еще одно зелье, зачем выполнять еще одно испытание? Просто чтоб было, очевидно.
Ну и хотел я добить игру и оставить ее без оценки т.к. кому-то она может и понравится для репетативной игры, но когда в конце мне ради последних ачивок предложили крафтить несколько особо отбитых зелий часов 5 т.к. ради них нужно бегать туда-обратно по всей карте, ведь эффекты для этих зелий специально разбросаны на противоположенных концах - это уже слишком
Я бы просто не стал никак оценивать игру, если бы не это. Кому нравится по кругу крафтить одни и те же зелья без идеи - пусть играют, я не против, но зачем заставлять заниматься таким анонизмом людей, которые наигрались, и уже хотят просто закрыть ачивки на 100% и удалить игру - не понятно.
В итоге я уже просто понимаю что скрафтить эти зелья - дело времени, но я все равно должен их добить ради ачивок. Мерзость мерзкая. Это не сложно. Это нудно, долго и монотонно. Наверное касается именно последнего рецепта. Там есть несколько рецептов, которые с помощью кристаллов довольно легко сделать на основе вина, но три зелья(где-то вверху слева) нужно сделать на воде. И для них нужно сначала собрать пару эффектов с одной стороны в районе центра, потом вернуться в центр и ползти в противоположенную сторону.
Мелкие раздражающие вещи:
1)Постоянно долбить ингредиенты в ступке - надоедает, особенно когда тебе нужно через всю карту туда-сюда ходить за эффектами. Обычно в играх игроку позволяют автоматизировать такие вещи, предлагая всякие апгрейды, но нет. Тут мы 10-20 часов долбим все вручную.
2)долбление кристаллов - особенное занятие. Если траву и грибы можно аккуратно раздолбить, но при разрушении кристалов они иногда внезапно проскакивают точку, где ты хотел остановиться. И тебе нужно заново закидывать и долбить кристалл. Когда у меня 3 раза подряд при дроблении кристалла проскочило точку, где я хотел остановиться - было весело.
3)В игре есть возможность ускорения ходьбы по карте. Для этого нужно поддерживать огонь под котлом. Только скорее всего вы узнаете об этом совершенно случайно, а когда узнаете - все равно не будете использовать, потому что огонь разжигается несколько секунд, а тухнет он, пока вы размалываете следующий ингредиент для зелья. В итоге после каждого ингредиента пришлось бы заново его разжигать, что фактически занимает столько же времени, сколько ходьба без разжигания. Я не могу словами передать, насколько это тупо)
4) нужно запоминать зелье с какими эффектами тебе нужно скрафтить для, допустим, солнечной соли.
Для некоторых зелий нужно собрать 5 эффектов 1 лвла по всей карте и либо ты постоянно, после каждого эффекта переключаешься обратно в подвал для перепроверки какой эффект следующий, либо делаешь скриншот и постоянно переключаешься на него ^_^
Какого хрена нельзя закрепить зелье из рецепта соли/камня в подвале и он тебе подсветит эффекты, которые тебе нужно собрать, на карте - не понятно.
Запоминай эффекты сам или делай скриншот))
5)бонусом к четвертому - нужно помнить где какой эффект расположен на карте. Игра не подсвечивает тебе их. Будто была прям идея заставить игрока помнить максимально бесполезные вещи.
Только вот проблемка - допустим среди эффектов, которые можно получить на основе вина или масла - нет тех, которые есть в воде. И тебе нужно помнить что, допустим, ярость нельзя достать при основе масло. А последняя основа - вино, появляется настолько поздно что ты уже даже и не хочешь запоминать какие эффекты на этой основе сделать, а какие - нет.
Например при открытии карты с основой вода/вино/масло сверху над картой отображались бы интерактивные значки эффектов на этой карте. Ты бы видел сколько неизвестных эффектов на карте еще нужно найти, а если ты нашел его на карте - можешь нажать на значок и тебе камеру отцентрует на этом эффекте. В итоге тебе не нужно помнить, какие эффекты на какой основе находятся. Ты их видишь все вместе над картой и можешь сравнить с рецептом, который тебе нужен.
Почему это проблема? Да потому что, допустим, на основе вина в целом, используя кристаллы, зелья сделать быстрее чем на воде. Но т.к. некоторых эффектов там нет - ты сидишь и проверять, а можно ли сделать на вине зелье "некроматия+вдохновение+удача+омоложение+каменная кожа". Сиди и проверяй каждую основу, возможно ли это зелье сделать и где))
В общем, в лейт гейме игра превращается в дикий хаос.
Но конечно основные проблемы игры имхо - отсутствие нарративной мотивации для игрока играть после 3-4 часов и неадекватные рецепты последних зелий для ачивок.
👍 : 3 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
967 минут
Игра оказалась очень душной для меня. Красивая, визуальный стиль запоминающийся, анимации разделки ингредиентов хороши, все это бесспорно. Но спустя несколько часов мысль о расчистке карты вгоняет в мощное "не хочу, не надо". Процесс поиска новых зелий чертовски утомительный, ни разу не медитативный. В какой-то момент тебе надоедает уже и затыкивать травки/кристаллы в ступке. На мой взгляд, карта слишком большая и замороченная, и когда тебя из-за испорченного зелья отбрасывает обратно в серединку, это вызывает настоящую ярость. Хочется все бросить - ну, я и бросила. Идея была хорошая, на рынке не хватает интересных симуляторов зельевара, но даже в Kingdom Come: Deliverance этим проще заниматься.
Не рекомендую, отдохнуть в этой игре можно максимум несколько часов, затем вас ждет очень нудный геймплей, в худшем смысле репитативный.
👍 : 5 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
1642 минут
Закрыв игру на все достижения, я могу сказать что она прикольная и интересная. Варишь себе зелья и кайфуешь от процесса исследования рецептов, создания всяких материалов и выращивания различных растений и не только.
10/10
👍 : 2 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
2617 минут
Славная игра, мне определенно понравилось. Всего лишь несколько десятков часов и я скрафтил богомерзкую философскую соль! Дизайн, музыка, геймплей очень хорошие, я рад что решился пройти эту игру. Так что да, определенно советую всем поиграть в неё.
Из минусов только то что чем дальше тем чаще игра подвисает. Под конец игры у меня был 150+ день и 320+ уровень, игра подвисала при открытии рецептов и в начале нового дня. На самом деле ничего страшного, всего пара мгновений, но ведь в начале такого не было.
Кстати да, игра может вылететь. За 44 часа геймплея она вылетела один раз, когда я занимался перестановкой за прилавком.
👍 : 2 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
787 минут
Крайне рекомендую
Когда играешь - Чувствуешь что разработчики любят игроков и свою игру
Когда играешь - Чувствуешь что и ты любишь разработчиков и эту игру
Всем любви <3
Сразу видно когда разработчик любит свою игру и вкладывает в нее душу. Эта игра явный контраст всему текущему мейнстриму ААА игр, которые направлены только для выжимки денег. В Potion Craft милая рисованная графика, куча отсылок на другие игры, приятный и удобный интерфейс, уникальный геймплей крафта зелий через своеобразные небольшие головоломки.
Прекрасное в мелочах. Толочишь красную траву? Ступка и пестик будет слегка красные. Уронил мимо? Растение само заскочит обратно. Путаешься в карте? куча мини-маркеров и линий которые подсказывают. И со временем замечаешь все больше и больше таких прекрасных мелочей.
100% не напряжные и получаются легко. Своих денег стоит, согреет вам десяток вечерков, насытив дофамином когда сделал очередной рецепт на III качество
👍 : 4 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
837 минут
В игре можно залипнуть, но после этого остается стойкое ощущение траты времени в пустую. Жалко времени и денег
👍 : 5 |
😃 : 1
Отрицательная
Время игры:
1139 минут
[h3]Алхимический привет 🧪🌿
[url=steamcommunity.com/id/2o77x] [b]ム karhad[/b] [/url] на связи — подготовил обзор на — Potion Craft: Alchemist Simulator📜[/h3]
[h3]🔍О чём игра[/h3]
[b]Potion Craft: Alchemist Simulator[/b] — это уютный симулятор алхимика, в котором вы управляете небольшой лавкой зелий. Ваша задача — изучать свойства трав, экспериментировать с ингредиентами и варить зелья для самых разных клиентов: от простых крестьян до знатных особ. Вам предстоит не только угождать покупателям, но и развивать свою мастерскую, открывать новые рецепты и даже влиять на судьбы людей через свои снадобья.
[i]Игра не ставит перед вами грандиозных целей вроде спасения мира[/i] — здесь важны терпение, внимательность и творческий подход. Каждое зелье создаётся вручную: вы толчёте ингредиенты, смешиваете их в котле и прокладываете путь по [u]"карте эффектов"[/u], чтобы добиться нужного результата. Это медитативный процесс, который больше напоминает пазл, чем классический крафтинг.
[h3]💎Моё мнение об игре[/h3]
[b]Potion Craft[/b] — одна из тех редких игр, которые умеют расслаблять, не превращаясь при этом в скучный симулятор. Здесь нет спешки, стрессовых таймеров или сложных механик, но при этом геймплей остаётся увлекательным благодаря продуманной системе варки зелий. [i]Каждый новый заказ — это маленький вызов[/i]: нужно не просто смешать травы, а подобрать оптимальный маршрут по карте эффектов, чтобы сэкономить ресурсы и угодить клиенту.
Однако игра не лишена недостатков. Со временем процесс может начать казаться монотонным, особенно если вы уже изучили большинство рецептов. [u]Хотелось бы больше разнообразия в заказах и случайных событиях[/u], которые бы оживили рутину. Тем не менее, [b]Potion Craft[/b] оставляет приятное впечатление — это качественный, атмосферный проект для тех, кто ценит неспешный, вдумчивый геймплей.
[h3]✅Что понравилось[/h3]
• [b]Атмосфера[/b] — игра выглядит как ожившая средневековая книга по алхимии: стильный визуал, приятная музыка и детализированный интерфейс создают ощущение погружения.
• [b]Геймплей-пазл[/b] — создание зелий требует не просто смешивания ингредиентов, а продуманного маршрута по карте эффектов, что делает процесс похожим на решение головоломки.
• [b]Прогрессия[/b] — новые ингредиенты, улучшения лавки и дополнительные механики открываются постепенно, не перегружая игрока.
• [b]Расслабляющий темп[/b] — нет давления, можно спокойно экспериментировать, пить чай и наслаждаться процессом.
• [b]Интуитивное управление[/b] — интерфейс простой и удобный, обучение минимальное, но всё понятно без лишних объяснений.
• [b]Уникальность[/b] — редкий пример игры, где алхимия реализована так оригинально и увлекательно.
[h3]❌Не зашло[/h3]
• [b]Гринд[/b] — после десятков часов игра начинает казаться однообразной: те же зелья, те же клиенты, те же действия.
• [b]Нехватка разнообразия[/b] — заказы и события повторяются, хотелось бы больше неожиданных ситуаций и уникальных запросов.
• [b]Ограниченный контент[/b] — игра кажется немного [i]"сыроватой"[/i], некоторые механики проработаны поверхностно, а концовка оставляет ощущение незавершённости.
[h3]⚖️Какой вывод?[/h3]
[b]Potion Craft: Alchemist Simulator[/b] — это тёплая, уютная игра для тех, кто любит неспешный геймплей и творческие механики. Она не пытается удивить экшеном или сложным сюжетом, зато предлагает по-настоящему медитативный опыт, где каждый успех (или провал) зависит только от вашей внимательности и смекалки.
[b]⭐Оценка: 8/10[/b] — отличная игра для расслабления, но ей не хватает глубины и разнообразия для долгого удержания интереса. [i]Рекомендую попробовать[/i], особенно если вы устали от шумных AAA-проектов и хотите чего-то спокойного и оригинального.
──────────────────────────────────────────────────────────────
[b]Если обзор был полезен — буду искренне рад лайку 👍, награде🏆 или паре слов в комментариях✍️
Это поможет в работе над следующими обзорами и просто будет приятно.[/b]
[h3] Для ознакомления 👇[/h3]
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀[url=steamcommunity.com/id/2o77x/recommended/] [b]🎮 Мои Обзоры [/b] [/url]
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀[url=steamcommunity.com/id/2o77x/myworkshopfiles/?section=guides] [b]📖 Руководства [/b] [/url]
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀[url=steamcommunity.com/id/2o77x/screenshots/] [b]📸 Скриншоты [/b] [/url]
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀[url=steamcommunity.com/id/2o77x] [b]🥷 Профиль Steam [/b] [/url]
👍 : 23 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
1589 минут
[quote] Чиловая и спокойная игра на пару вечеров. [/quote]
Играя в свое время в соревновательные и по совместительству периодически нервирующие игры, я искал что-нибудь, где можно спокойно посидеть и под спокойную музыку заниматься простыми, но в то же время интересными делами. Так мой выбор и пал на эту игру. Приметилась мне игра своей рисовкой и простотой. И вот спустя 20 часов практически весь контент изучен, поэтому я спешу поделиться своим личным мнением об игре.
[h1] [i] Геймплей [/i] [/h1]
Мы выступаем в роли рядового алхимика, который поселился на окраине деревни и имеет в распоряжении зачарованное дерево, при помощи которого все цветы и грибы растут значительно быстрее обычного, что и позволяет нам начать свой путь алхимика.
Помимо этого у нас есть алхимическая карта, на которой будут отмечены различные неизвестные зелья, однако для передвижения по этой карте нам необходимы различные цветы, растения, ягоды, грибы и даже руды. Каждый из ингредиентов при добавлении в котел обладает своим уникальным маршрутом движения, тем самым строя маршрут по карте к нужному нам зелью.
Сами же зелья мы будем продавать крестьянам, в зависимости от их нужд, тем самым становясь популярнее, а при помощи вырученных денег открывать все больше новых ингредиентов, зелий и прочих возможностей.
Ну а поможет нам по всем этом древо талантов, которое также усиливает наши определенные аспекты, такие как торговля, садоводство и алхимия.
[h1] От себя [/h1]
Игра получилась достаточно интересной и затягивающей, из-за чего в нее хочется возвращаться вновь.
[b] Минусов [/b] в игре как таковых лично для меня нет, разве что можно выделить [i] [u] отсутствие сюжетной линии [/u] [/i]. В игре есть лишь небольшой список задач, пройдя который игра отпустит вас в дальнее плаванье (бесконечный режим), решив, что обучила вас всему.
Так же стоит отметить что несмотря на уникальную задумку игры, ближе к финалу [i] [u] она станет вам надоедать [/u] [/i]. Все рецепты изучены, сохранены, а также все усиления зелий, именуемые солями, также сварены. И здесь у вас остается два выбора: либо вы оптимизируете уже известные зелья, тем самым экономя ресурсы на их изготовление, или же продолжаете повторять обычную рутину, которую вы и так практиковали все это время. Хоть в игре и есть возможность играть бесконечно, но интереса в этом после потери какой-либо цели уже нет.
Игра также смогла порадовать и различными отсылками к различным популярным играм, таким как Ведьмак, Скайрим и Дайвер Дейв и пр., что разбавляет уже привычную рутину в игре.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3522014041
В конечном итоге советовать игру я могу смело, пускай для такой простой задумки у игры ценник немаленький, однако в конечном итоге потраченных средств я не пожалел. Да и если верить разработчикам, контент в игре еще будет, ну а пока остается лишь ждать обновлений.
Если оказалось полезным:
[list]
[*] Моя скромная коллекция обзоров: [url=https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2877461689] Здесь. [/url]
[/list]
👍 : 10 |
😃 : 1
Положительная