Potion Craft: Alchemist Simulator
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游戏内

4 352 😀     602 😒
84,93%

评级

将 Potion Craft: Alchemist Simulator 与其他游戏进行比较
$19.99

Potion Craft: Alchemist Simulator 评测

在《药剂工艺:炼金模拟器》中,你将扮演一个炼金术士,并使用各种工具和原料来调制药剂。你将掌控药剂商店的方方面面:发明新配方、吸引顾客、并尽情地做实验。不过请记住:整个小镇都指望着你。
应用程序 ID1210320
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 tinyBuild
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 部分控制器支持
流派 独立, 模拟
发行日期13 十二月, 2022
平台 Windows
支持的语言 English, Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Russian, Korean, Turkish, Czech, Polish, Thai

Potion Craft: Alchemist Simulator
4 954 总评论
4 352 正面评价
602 负面评论
非常好评 评分

Potion Craft: Alchemist Simulator 已收集 4 954 条评测,其中 4 352 条好评,602 条差评,总体评分为“非常好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 Potion Craft: Alchemist Simulator 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 510 分钟
后期重复性劳动太多,顾客的需求单一,包括药剂与种地的交互这部分还有优化的空间
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 2883 分钟
整体评价:真正重视还原魔药练成过程的炼药模拟器游戏,容易上手、具有深度。 优势:众多可探索项,深度自定义化配方 劣势:重复度高的经济系统 特色:手绘画风、配套风格音乐,复杂的游戏机制 游玩体验:在每一个炼金机器与魔药基底升级的小循环中,前半段是令人新奇的探索过程。药材使用、漩涡利用、盐的运用等等,这些复杂而精巧的机制共同构建出一个具有极高探索价值和欲望的炼金系统。但当掌握了所需知识、保存了高效配方之后,过于重复的经济系统并不能提供重复炼药的动力、且难度越高这点越明显。但这是游戏节奏的问题,而游戏节奏因人而异。在定义“所需”和“高效”这点上每个玩家都不尽相同。可能精益求精的玩家钱已经多到花不完但是还觉得可以优化路线,而另一些只是探明药剂位置然后就用免费的花园作物磨到下一阶段。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 695 分钟
最伟大的炼金术士! 游戏需要寻找配方,收集草药并制作成炼金药剂卖给有需要的人,和配方的契合程度越高药剂的品质就越高! 开荒时感觉很有趣,用不同的药草搭配做到尽可能贴合配方,后期个人感觉略显无聊,重复性比较高,到用油作为基底的时候就弃坑了)
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 280 分钟
太多无意义的重复,玩了几个小时就觉得很无聊,不想再打开这个游戏了。
👍 : 1 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 906 分钟
炼金工坊是二次元的幻想,炼金模拟器才是对生活的写照。 如果你曾幻想成为一名炼金术士的话不如尝试一下本作,因为本作会一拳干碎你的炼金梦,喜欢我传说级别的彩色答辩吗? 游戏的玩法就如同上面所想表达的字面意思一样,一开始感觉挺上头,但随着游戏的推进游戏变得越来越公式化操作也随之机械化,游戏初期给人的新鲜感荡然无存。 游戏的玩法主要体现在玩家需要通过不停对药剂的调和来进行炼金地图上的探索,投入不同类型的材料能够制定在炼金地图上前进的路线,使用搅拌来完成路线的前进,最后再通过亿点点的微微微微微调来调制出更高级别的药剂。 整个流程体验下来只有游戏初期前5个小时比较好玩,后面越玩越坐牢,到了游戏中期明显能够感觉到玩家所体验到的内容只是前面内容的排列组合,游戏难度的增加也仅仅体现在在生成的排列组合中加入一些必要条件,后面会发现游戏里的一些要求越来越抽象,从这里可以看出来游戏本身内容并不多,为了增加游玩时间硬是塞了一些很多无聊的东西。 游戏本身的一些细节做得不错,但是唯独在游戏体验的一些细节上做的是一坨,例如几乎看不见的辅助线和漩涡的传送路径再加上单调的UI配色,太伤眼睛了。 总结,游戏本身体验是高开低走,在模拟器里可以划分到坐牢模拟器一类中去。
👍 : 1 | 😃 : 1
差评
游戏时间: 7484 分钟
好玩,上头的时候怀疑制作组是不是往里面掺东西了,不过就游戏体量来说掺的还是不够多,希望以后多加点新内容。
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 501 分钟
游戏玩起来非常上头,不断探索更佳的路线,非常耐玩
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 3242 分钟
很好玩 画风很喜欢 很喜欢笔记本太有成就感了!就是有时候配药要看攻略
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 3058 分钟
比起炼金模拟器更像是捣药模拟器 前期没材料还会精打细算过日子仔细琢磨一下,到后面完全就是没有感情的捣药机器了。还好没在ns上玩这个,不然很怕摇杆直接快进到退休。 剧情方面几乎是零,但说实话也不太需要。如果不是为了种子商人和赚钱我都不想和客人交谈,只想在房间里猛猛开图,猛猛做药。 要做全成就的话建议先刷负声望,后期正声望太高恶人们就不来了[strike] 可能是被正道的光给震慑住了 [/strike],只能靠拒绝客人减分。但是这样就没得钱赚了,性价比极低!
👍 : 4 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 2572 分钟
炼药系统的创意有成为神作的潜质,却在重复中耗尽了自己的可玩性。 这游戏的炼药系统我觉得最有意思的点是与现实达成了一种奇妙的契合,比如现实有药性与其调和,游戏通过四个方向移动的简单抽象就体现了这一点,每次炼药搅搅停停,仿佛真的在做复杂的化学实验。从这一点出发,我觉得这游戏的炼药系统的乐趣与新鲜程度在独立游戏中是独具一格的。 然而过于重复的游玩体验透支了游戏的一切乐趣,重复的人物,重复的请求,重复的买卖,重复的花园管理,没有一点实际意义只为刁难的贤者之石/盐配方,玩家仿佛成了一个加工药材的机器,应付来客的过程对于游戏进度的推进微乎其微,就只是浪费时间。而推进游戏进度的主要方式炼制新品种药剂与贤者之石的炼金,则像是在求解满怀恶意的题目,让炼药玩法承担了游戏的全部难度与深度。炼药玩法这个简单但有趣的创意,本该是带来新鲜感与沉浸感的调味料,最终却成了烦躁与折磨的源头。 最后说个我认为可以改进的方向,现在的委托人,统统都是空洞的工具人,可以加入一些玩家视野外的剧情线,让玩家虽然足不出户,但能感觉到有一个真实的世界与玩家的举动息息相关。比如加入季节与段落时的大事件,春季到了,要生长药剂的农民就增多,话语间也都谈论着农事;可以从受伤前来医治的士兵与流民口中,知道xx国和xx国发生了战争等等。再比如,最俗套的勇者要挑战恶龙,找玩家定制对付恶龙的药剂,成功后从巨龙巢穴里给玩家带来新的药材与矿石等等。再进阶点,玩家对来客的服务甚至能影响游戏的结局,比如在玩家药剂的帮助下勇者打败魔王,会有国王来授予奖章,玩家帮助恶人太多,最后会有强盗来玩家店里零元购等等。所有这一切都会让游戏的世界更加真实,让玩家觉得自己的操作与选择有意义。 此外,重复的请求就不要每天来了,甚至应该搞个自动售货机让刁民们自己投币拿药走人算了,这样还能有开发出某种工业玩法的潜力。
👍 : 35 | 😃 : 2
差评
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