Отзывы INDUSTRIA
INDUSTRIA – шутер от первого лица, который переносит вас из Восточного Берлина в параллельную реальность незадолго до окончания холодной войны. В поисках пропавшего коллеги по работе вы раскрываете тёмное прошлое мистического и сюрреалистического мира стимпанка.
ID Приложения | 1172650 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Bleakmill |
Издатели | Headup Publishing |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Частичная поддержка контроллера, Карточки обмена Steam |
Жанры | Инди, Экшены, Приключенческие игры |
Дата релиза | 30 Сен, 2021 |
Платформы | Windows |
Поддерживаемые языки | French, German, Spanish - Spain, Japanese, Russian, English, Korean, Turkish, Portuguese - Portugal |

3 254 Всего отзывов
2 314 Позитивные отзывы
940 Негативные отзывы
Оценка
INDUSTRIA получил в общей сложности 3 254 отзывов, из которых 2 314 положительные и 940 отрицательные, что дает общую оценку «».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о INDUSTRIA с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
232 минут
Однажды после бурной ночки Half-Life, Atomic Heart и Bioshock обнаружили, что вечеринка прошла не без последствий и у них теперь будет ребёнок. Но, недолго думая, было решено сделать аборт, в результате чего появилась игра Industria.
А если серьёзно, то вот несколько пунктов, почему она не стоит ни 710, ни 142 рублей:
1. Сюжет. Какой-то скомканный, как будто начинает неспешно разворачиваться, но довольно быстро заканчивается ничем (я прошёл игру за четыре часа, при том что местами просто переигрывал один и тот же сложный эпизод). Перебивки на артхаус не вносят ясности в повествование, а записки, разбросанные по округе, скудны на детали;
2. К слову, трудность восприятия сюжета усугубляется в виду того, что локализация выполнена довольно топорно: местами можно встретить неправильные окончания или вообще отсутствие перевода. Это относится не только к репликам персонажей, но и к запискам и предметам окружения;
3. Разработчики как будто хотели сделать упор на физику и взаимодействие с предметами, но за всю игру дай бог наберётся пара-тройка моментов, когда вам понадобится брать предметы "в руки", чтобы составить "лесенку" из ящиков или отодвинуть бочки с прохода;
4. Взаимодействие с предметами иногда может "ломаться": так я пропустил некоторые записки просто потому, что не мог их прочитать — кнопка взаимодействия просто не работала;
5. Моя антипатия к UE в очередной раз оправдывается в этой игре отсутствием оптимизации и плохим освещением, которые в своей совокупности не дают ту картинку, на которую я рассчитывал смотря на скриншоты и трейлер. Местами и локации не проработаны до конца, а выглядят как наспех доделанные;
6. Очень странный намёк на реализм выражен в двух аспектах: очень маленький боезапас и анимация лечения (порядка четырёх секунд). К слову, на экране загрузки есть подсказка, гласящая, что можно лечиться и едой, но при взаимодействии с жестяными коробками на кухнях домов ничего не происходило.
Игра в целом не выглядит как законченный продукт, несмотря на большую плашку о релизе на версии 1.2. На протяжении всей "игры" создаётся впечатление, что вы знакомитесь с какой-то технодемкой. Поэтому не рекомендую.
P.S. В главном меню есть баннер с рекламой сиквела. Видимо, он должен раскрывать детали сюжета приквела,но учитывая качество данного конечного продукта, я не замотивирован покупать вторую часть
👍 : 2 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
405 минут
прикольное погружение идея и музыка на фоне. Жду 2 часть
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
178 минут
Убогое творение, вдохновлённое Half Life, Bioshock, Atomic Heart и даже Dishonored. Оптимизация никакущая, текстуры мыльные, мир пустой, боёвка кривая и неприятная, сохранения далёкие, задачи примитивные. Из положительного могу отметить звуковое сопровождение на протяжении всей игры, попытку в артхаус и неплохие дизайны врагов. До конца проходить желания нет, таких денег не стоит. Брать максимум по скидке, и то, если вы очень терпеливый.
👍 : 3 |
😃 : 1
Отрицательная
Время игры:
580 минут
So much bugs, lagged saves, invisible walls and poor optimization. Do not recommend!
Even in spite of good graphic and interesting idea, its hard to play. Just does not worth it.
Maybe the second part will be better.
👍 : 0 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
303 минут
[i]Industria[/i] от студии [b]Bleakmill[/b] — это, без преувеличения, одна из тех инди-игр, которые цепляют не масштабом, а атмосферой. Это проект, где каждый шорох, каждый отблеск лампы в туманном Берлине будто дышит смыслом. И, что поразительно, за всем этим стоит маленькая команда, но результат — отменный. [i]Industria[/i] — это пример того, как любовь к деталям и вдохновение великими играми может выдать продукт, достойный внимания даже на фоне громких ААА‑проектов.
Первое, что бросается в глаза — визуальный стиль. Он минималистичный, но с душой. Архитектура, техника, интерьер — всё будто слеплено из чужих воспоминаний. И тут неслучайны параллели с [i]Dishonored 2[/i]. Конечно, [i]Industria[/i] не про скрытность и не предлагает столь глубокий геймплей, но эстетика, внимание к окружению, то, как строятся пространства — прямо перекликается с тем, что делала Arkane. Только здесь нет сверхъестественных сил — только человек и его страх, неуверенность, попытка понять, что вообще происходит.
[b]Сюжет[/b] — крепкий. Небанальный. Ты не просто стреляешь по роботам — ты ищешь ответы в параллельной реальности, которая пугает не монстрами, а своей тишиной. В этой тишине есть трагедия, философия и почти кинематографичная подача. Игра не заваливает тебя экспозицией, она рассказывает намёками. Как делали в [i]Half-Life 2[/i]. Но без копирования — скорее, с уважением.
[b]Геймплей[/b] — лаконичный, но чёткий. Здесь нет десятков пушек, нет сложных механик. Всё просто: ты исследуешь, выживаешь, сражаешься. Иногда стреляешь, чаще — всматриваешься. Разработчики не боятся пауз, не боятся пустоты. И в этом — сила игры. Она не торопит, а даёт пространство прочувствовать атмосферу. А саундтрек — отдельная находка: он держит в напряжении, усиливает чувство тревоги и одиночества, особенно когда ты остаёшься один в этих странных, полураспавшихся коридорах другого мира.
Сравнивать [i]Industria[/i] с [i]Dishonored 2[/i] — смело, но уместно. Обе игры родом из Европы, обе пронизывает дух авторского подхода. Только Dishonored — это балет убийств, а [i]Industria[/i] — медленное, почти литературное размышление о человеке, потерявшемся между мирами. И потенциал у [b]Bleakmill[/b] огромный. Если это — их дебют, то страшно представить, на что они способны, имея больше времени и ресурсов.
Да, игра короткая. Да, иногда чувствуются шероховатости — в боевой системе, в анимациях, в управлении. Но всё это мелочи по сравнению с тем, какую эмоциональную плотность и атмосферу они смогли передать. Это не шутер, который забудется через день. Это история, которая оставит осадок. Или — послевкусие.
[i]Industria[/i] — это напоминание, что даже в эпоху сервисных игр и бесконечных карт, можно создать камерный, сильный и запоминающийся проект. И он будет лучше многих громких релизов.
👍 : 1 |
😃 : 0
Положительная