Tempo de Jogo:
4638 minutos
Observações/Críticas:
- A ideia é a seguinte: Em Conception, o protagonista "acasala" espiritualmente com as heroínas estudantis, e o fruto dessa união são "Star Children" que são basicamente pokémons na forma de criancinhas usados em batalhas contra monstros grotescos e assassinos. Cada uma das 7 heroínas (daí o título) possui parâmetros diferentes de atributos + elemento básico, e isso influência nas crianças geradas por ela, por exemplo, o ideal é acasalar com a Ellie caso você queira um magician porque ela possui os parâmetros mais altos (positivo) em MAG, porém: 1) Das 7 heroínas, 4 possuem parâmetros negativos em STR; 2)O elemento light e non-elemental não está presente em nenhuma delas;
- O esquema de classes das "Star Children" lembra os jobs do "Final Fantasy Tactics", mas aqui o segredo é encontrar "Team Skills" que são golpes habilitados agrupando duplas/trios específicos de "Star Children", essa habilidade pode ser passiva como no caso do thief + thief + thief que aumenta o drop (9 thief em jogo, o drop é altíssimo) ou golpes fortíssimos como o "Killing Field" da dupla Grappler + Hunter (build focada em STR, 2x Killing Field mata a primeira forma do último chefe no primeiro turno);
- A heroína Torri é a melhor em combate pois o especial dela acerta todos, conseguindo vencer com um único golpe em +90% das batalhas (build STR). No caso dos "Star Children", os melhores skills ofensivos são aqueles com a descrição "All" porque esses golpes atacam simultaneamente nas direções frente, trás, esquerda e direita;
- Ao contrário das informações dos guias, aqueles itens geradores de "Star Children" especiais podem ser facilmente obtidos nas quests de caçar Sagittas, portanto "Mercenary Manual', "Magic Girl Heart", "Fallen Kinghthood", "Chanteuse's Dream", "Golden Will", "Hermit's Gleam" e "Vibrant Sparkle" podem ser obtidos em grandes quantidades em poucos minutos. As variações do "Sagitta" também dropam muito dinheiro e uma quantidade absurda de Xp, e uma dupla com a heroína Torri devidamente equipada consegue matar trios de todas as variações de "Sagitas" com um único golpe;
- Salas Seladas. Elas são bem raras, mas sempre aparecem nos mesmos andares, então sempre haverá uma nova sala quando voltar naquela mesma andar, portanto sempre anote o andar/labirinto que houver uma dessas pois é possível farmar excelentes items nelas. As últimas são no 4° do Trecherous H. e 9° do Pandora Lab;
- No caso das heroínas, é preciso completar quests para liberar novas armas e armaduras, porém essa tarefa é extremamente demorada/frustante (pesquise no Google a frase "Witch Project quests"). No caso da arma, é necessário entrar no labirinto indicado percorrendo os andares até encontrar um monstro dourado e salvar antes da batalha pra dar load caso o item não caía (repetindo o processo dezenas de vezes pq as chances são realmente muito baixas). Após obter o primeiro item, volte ao labirinto e repita todo o processo pois são necessários no mínimo 3 desses items. No caso da "Witch Project quests" (armaduras), a missão é encontrar um item dentro dos baus rosas num andar especifico, infelizmente o item não é garantido e as chances são mínimas, portanto essa quest pode levar horas. Isso descrito, pode não parecer um problema pois é estilo de quest relativamente comum num JRPG, mas será necessário fazer isso com todas as armas/armaduras e as quests são liberadas de forma progressiva, ou seja, você só terá acesso a quest "Witch Project F", caso tenha completado a "Witch Project E" (armas idem);
- No tutorial, somos apresentados as mecânicas "Chains" (combos) e "Intercepts" (tipo counter). O Chains não é prático pois demora demais durante boa parte do jogo, e não consegue mais atrasar o turno nos inimigos dos últimos labirintos. O Intercept é disparado a mais ineficiente mecânica já criada num RPG, pq: 1) Fazendo 30 intercept, uma conquista é liberada, mas eu tive que ir atrás dessa conquista com 70 horas de jogos pois ainda não tinha caído, então fiquei defendendo durante dezenas de turnos até atingir os 30, portanto a taxa de execução do movimento é praticamente nula; 2) O dano causado pelo intercepts é totalmente insignificante;
- Trilha sonora lembra Persona, mas as músicas nos labirintos são sempre as mesmas;
- Platina. Demorei 77 horas, não é difícil pra quem está acostumado ao gênero, mas completar todos os eventos das heroínas dá muito trabalho. Pra obter "facilmente" os eventos "Urban Encounter" (ao contrário dos guias, a afeição correta aqui é apenas 1), "Take Me In! (1)" e "Take Me In! (2)" é necessário obter o nível de afeição mínimo com todas as heroínas, então: 1)entrar Dorm Room > 2) salvar > 3) sair do Dorm Room > 4) entrar no Dorm Room e repetir até dar encontro, no momento que encontrar o evento não salve de maneira nenhuma pois o save está com 100% de sucesso, e sempre que der load e sair da Dorm Room irá acontecer um encontro.
Veredito
Tipico "Neutro", mas é 100% jogável sendo possível agradar uma parcela considerável de jogadores menos exigentes, então numa promoção tá valendo, e é isso aí.
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