Tiempo de juego:
3464 minutos
Conception II es de esos juegos que eres consciente de que no son buenos pero aún así los disfrutas. No os voy a decir de qué va el juego porque creo que todo el mundo lo sabe, y si no os invito a leer otra reseña. Me voy a centrar en los puntos positivos y negativos. Aunque esta reseña esté en español, el juego no está en español, así que ténganlo en cuenta.
Aunque haya dado una reseña positiva, no le puedo recomendar este juego a todo el mundo porque está pensado para una audiencia muy concreta.
+ La música. La música es sorprendentemente buena, sobre todo los temas de batalla, pero en general es bastante sólida y da gusto escucharla.
+ La parte de novela visual es posiblemente lo mejor del juego. En este sentido no deja de ser un simulador de citas normal y corriente, y en ese sentido cumple su parte. Aunque el resto del juego quizá se pasan con la sexualización gratuita y el ecchi (a mi personalmente no me gusta, pero si existe es por algo). Las historias de cada personaje empiezan siendo aburridas porque todas son estereotipos que están muy vistos ya, pero luego toman rutas muy diferentes. Os garantizo que si os gustan los simuladores de citas esta parte del juego os va a encantar..
+ La originalidad. Sé que es una secuela, pero aún así. El juego, os guste más o menos, trae ideas frescas al género. Un RPG en el que te haces tu equipo ideal con niños que acabas de ''crear'' es surrealista, pero funciona. Hay una variedad inmensa de clases, teniendo hasta diferencias según el género del hijo.
+ Los personajes. No solo las heroínas, creo que hay un cast bastante variado e interesante, lo que pasa es que muchos no se desarrollan.
+ El doblaje. Tengo entendido que el doblaje inglés es un desastre, así que no voy a hablar de ese porque no lo he probado. El doblaje japonés, por otro lado, me parece sublime. En serio, creo que la inmensa mayoría de personajes están muy bien doblados y da gusto escucharles.
- Las mazmorras. En ese sentido es bastante similar a las mazmorras de Persona 3 y 4 pero mal hechas. Debería ser la norma que un juego que te obliga a grindear sea al menos generoso en hacer los combates rápidos, pero no. Desde que te encuentras a un enemigo hasta que empieza el combate pueden pasar casi 10 segundos. Compáralo con un juego como Nocturne que en 1 segundo ya puedes moverte, y las animaciones individuales no dura más de un par de segundos.
- Grindear. Esto es posiblemente lo peor del juego. Grindear no es una opción como en muchos RPG, es una obligación. Hay dos bosses en concreto que o vas súper preparado o barre el suelo contigo antes de que tengas un turno para atacar. Esto es aburrido y es la razón por la que mucha gente deja el juego a la mitad. Es excesivamente fácil al principio, pero un juego de este tipo no debería tener una dificultad tan artificial. Y no sólo es grindear experiencia, también las armaduras de la heroína que sólo se pueden encontrar en mazmorras y tienes que ir de una en una, habiendo como 15 misiones secundarias de búsqueda, que o acabas en un minuto o estás 2 horas buscando cada una. Y como digo, es algo necesario o el boss final te mata antes de que puedas curarte.
- Complejidad mal explicada: El sistema de combate es bastante complejo, más de lo que aparenta. Pero es que es de todo menos intuitivo. Te lo vomitan todo al principio. Después tienes que aprender de cero. Los elementos están desbalanceados, y da igual tener cobertura elemental porque el 95% de los enemigos son de luz, oscuridad o no elemental, así que da igual.
- Menús ortopédicos. Todos los menús son lentos y torpes. Esto es un problema porque arruina bastante la experiencia. No debería de tener que gastar medio minuto en buscar y usar un objeto. Cada vez que sale un menú o algo hay como 1 segundo que no detecta ningún input, lo cual es extremadamente molesto y a veces hace que le des a la opción equivocada. Y esto hace que a su vez sea más molesto de navegar por las mazmorras, porque cada vez que abres un cofre te llevas media vida, o cada vez que quieres guardar la partida.
Como digo, Conception II no es un juego para todo el mundo. Tienes que amar los RPG y los simuladores de citas a partes iguales. Y tienes que prepararte para grindear si tienes intención de disfrutar la historia completa, porque hay varios bosses cerca del final que están demasiado desbalanceados. Y grindear en un juego que te pone todas las trabas del mundo para que no lo hagas es bastante frustrante. Si os llama la atención el juego pero no el grindear, siempre podéis esperar a que se ponga de oferta, aunque el precio completo del juego no es tan alto.
No os voy a engañar, el juego me ha gustado, pero también es porque mis gustos son bastante raros. Quizá lo vuelva a rejugar en un futuro para conseguir los logros que me faltan.
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