Tempo de Jogo:
182 minutos
Star Wars Rogue Squadron 3D é o primeiro da trilogia de jogos Rogue Squadron que foi lançado orignalmente para Nintendo 64 e PC em 1998. Infelizmente os outros dois jogos que compõe a trilogia estão disponiveis somente para Nintendo GameCube por se tratarem de títulos exclusivos do console até hoje.
Star Wars Rogue Squadron 3D (daqui em diante SWRS3D) é um jogo de naves arcade, mais ou menos como se fosse um Star Fox só que menos frenético e mais sério, e ambientado no universo Star Wars. Nele o jogador deverá completar uma série de objetivos nas fases, tais como escoltar um transporte, resgatar uma nave aliada e proteger uma cidade de ataques de AT-ST e AT-ATs só para mencionar alguns. É possivel jogar com várias naves, que vão desde as conhecidas X-Wing e Snowspeeder, passando por modelos menos conhecidos, como A-Wing e V-Wing. Posteriormente é possivel desbloquear a Millennium Falcon e a Naboo Starfighter, que ficou conhecida por suas aparições no Episódio 1.
A jogabilidade de SWRS3D é simples e de facil aprendizado, com uma dificuldade que vai aumentando gradativamente com o passar das missões. Ao término de cada missão, o jogo irá avaliar a performance do jogador por meio de um sistema de medalhas (bronze, prata e ouro) que serve para desbloquear conteúdo extra ao jogo, como por exemplo a Batalha de Hoth, que tem como requisito medalha de ouro em todas as missões de SWRS3D.
O jogo se passa após os eventos do episódio IV e cobre as missões que solidificaram o grupo Rogue Squadron que foi formado por Luke Skywalker e Wedge Antilles. A história é interessante e cumpre o seu papel para um título deste gênero.
Os gráficos eram muito bonitos para a época que o jogo foi lançado (1998) e hoje apenas são satisfatórios para a experiencia, tendo como ponto fraco o baixo campo visão, onde é possivel ver o cenário sendo formado bem de perto pelo jogador e isso atrapalha um pouco na navegação pelo ambiente. As músicas são ótimas e possuem aquela qualidade de audio já conhecida da franquia Star Wars.
Faço a ressalva de que esta versão Steam do SWRS3D trata-se meramente de um port da versão PC da época, ou seja, não possui nenhum incremento na parte gráfica do jogo e nem na resolução suportada, que só aceita a resolução máxima de 1280x1024. SWRS3D possui suporte PARCIAL ao controle, e com isso quero dizer que ele até aceita o controle de XBOX 360 e que dá para jogar nele numa boa, mas não espere que o jogo aceite todos os botões do controle (não são aceitos por exemplo os gatilhos LT e RT e o analógico do lado direito). Tambem não possui conquistas Steam nem cartas Steam. Resumindo, não se trata de um Remaster ou um Remake.
Independetemente do que foi dito no parágrafo acima, eu recomendo a compra do SWRS3D a todos que se interessarem por este estilo de jogo. Não o menospreze por se tratar de um título antigo, pois o que temos aqui é um dos melhores jogos do gênero e que garantirá diversão por muito tempo ainda mais em sua faixa de preço atual.
OBS: Originalmente eu comprei SWRS3D para PC entre os anos 2001/2002 quando ele foi distribuido na extinta linha Gold (ou Classics, não me lembro) da saudosa Brasoft, e me lembro que ele custou R$ 25.00 em uma versão que vinha uma caixinha, o manual e o jogo. Levando isto em consideração eu não recomendo a sua compra pelo preço normal do Steam (R$ 20,00). Recomendo esperar uma promoção, como foi o meu caso, que paguei R$ 10.00 por ele. Os motivos para tal estão explicados no antepenultimo parágrafo deste review.
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