Avaliações de Goetia
Goetia is a point & click adventure where you play the ghost of a young lady. You are Abigail. Abigail Blackwood.
ID do aplicativo | 421740 |
Tipo de aplicativo | GAME |
Desenvolvedores | Sushee |
Editoras | Forever Entertainment S. A. |
Categorias | Un jugador, Logros de Steam, Nuvem Steam, Cartas Colecionáveis do Steam |
Gêneros | Indie, Aventura |
Data de lançamento | 14 Abr, 2016 |
Plataformas | Windows, Mac, Linux |
Idiomas suportados | English, French |

743 Total de avaliações
576 Avaliações positivas
167 Avaliações negativas
Principalmente Positivo Pontuação
Goetia acumulou um total de 743 avaliações, com 576 avaliações positivas e 167 avaliações negativas, resultando em uma pontuação geral de "Principalmente Positivo".
Gráfico de Avaliações
O gráfico acima ilustra a tendência do feedback sobre Goetia ao longo do tempo, mostrando as mudanças dinâmicas nas opiniões dos jogadores à medida que novas atualizações e recursos foram introduzidos. Essa representação visual ajuda a entender a recepção do jogo e sua evolução.
Avaliações Recentes do Steam
Esta seção exibe as 10 avaliações mais recentes do Steam para o jogo, destacando uma variedade de experiências e opiniões dos jogadores. Cada resumo de avaliação inclui o tempo total de jogo, junto com o número de reações positivas e negativas, indicando claramente o feedback da comunidade.
Tempo de Jogo:
1190 minutos
A masterpiece of the adventure and puzzle genres. The gameplay, ambiance, and narrative are so top-notch that you can't stop playing even though you already figure it out what will be the big reveal at the end.
👍 : 0 |
😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo:
343 minutos
Jogo extremamente interessante, com puzzles difíceis... muito bom para passar o tempo, atmosfera dahora, trilha sonora muito boa também, recomendo em promoções. 8/10
👍 : 4 |
😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo:
899 minutos
[h1]Estarias disposto a se envolver com demônios em troca de benefícios maiores?[/h1]
Goetia é um jogo de puzzle 2D e point-n-click que conta a história da família Blackwood e sua ligação com os demônios das práticas homônimas. Sua jogabilidade é simples, mas, o que te prende é enredo te instigando a querer saber mais sobre a trama.
Controlamos uma fantasma chamada Abigail, que despertou de seu túmulo alguns anos após sua morte, e devemos explorar a residência dos Blackwood e seus arredores, como a floresta e a aldeia, por exemplo, interagindo com objetos diversos nos cenários. A trama gira em torno da família e um estudo conduzido sobre demonologia. Abigail retorna à casa de sua família, mas, onde estão os outros membros? 6 demônios atenderam às invocações e entranharam-se pela residência, onde foram selados em cômodos. Cabe a nós bani-los e descobrir o que houve.
Obs.: o jogo não possui tradução para língua portuguesa, isso dificulta o entendimento e a resolução dos quebra-cabeças caso tu não tenhas entendimento da língua inglesa, pois há muita leitura (diálogos, notas, etc). Dá pra se virar com Google Tradutor, mas, pode ser cansativo.
[u]Recomendo com certeza![/u]
👍 : 2 |
😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo:
325 minutos
Pense em um game de puzzle. Pensou? Agora pense em um jogo difícil. Pronto? Então, Goetia vai além disso. Meu amigo, minha amiga, esse game é pra quem gosta, realmente, de explorar cenários.
Muito show, além de ter uma sacada muito boa. :)
👍 : 3 |
😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo:
13 minutos
Jogo parece ser bem interessante sim. Mas como ele possui muito texto e muita leitura, era interessante ter legendas em português. Eu não falo inglês fluentemente, mas consigo me virar no jogo. Mas como seus puzzles são meio complicados, só jogo ele se você se garantir 100% no inglês.
👍 : 0 |
😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo:
353 minutos
O jogo apresenta alguns pontos positivos e negativos:
Positivos:
-Gráficos. O jogo é bem bonito, com cômodos/localidades bem desenhados e com bastante detalhes.
-Jogabilidade. Apesar de ser um "simples" point and click, não percebi bugs ou derivados durante minha jogatina, além de todos os objetos clicáveis funcionarem.
-Enredo: A história do jogo é bem interessante. Você começa o jogo sabendo o mesmo (zero) sobre o que está acontecendo e vai aprendendo junto com Abigail.
-Final. O jogo apresenta dois finais, um "bom" e outro "ruim". A diferença de como se obtê-los eles é dada como dica pouco antes dos últimos momentos, e achei uma sacada bem interessante dos produtores. Vai de você sacar se está fazendo tudo certo, ou se está faltando algo.
Negativos:
-Música. Não percebi muitas variações da música padrão, frequentemente me esquecia que estava tocando algo, de tão padrão que é.
-Puzzles. A maioria é bem feita e pode ser feita com análise das informações coletadas. A personagem apresenta um diário com informações sobre os objetivos, e que são escritos de forma razoavelmente direta, sem grandes mistérios. Ao se clicar em todos os objetos na sua frente, dificilmente você vai "empacar" muito hard em alguma parte. O problema é que um ou dois deles se mostraram meio bugados. Mais especificamente, um de montar uma imagem, na qual eu tive que montar e remontar uma figura já conhecida umas 2 ou 3 vezes até que ficasse nos mesmos pixels desejados pelo jogo.
Ponto a se notar: O jogo só salva quando você sai dele. Então não se assuste, nenhuma conquista vai aparecer na sua tela enquanto estiver jogando, só quando salvar.
Por fim, recomendo o jogo em alguma promoção da vida. É legalzinho, mas sinceramente não senti uma conexão muito profunda. É aquele título que te diverte e entrega uma boa experiência na hora, mas dificilmente você vai lembrar dele por muito tempo.
👍 : 2 |
😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo:
1231 minutos
Ótima história, jogabilidade desastrosa.
O jogo não é ruim, mas seus puzzles são muito difíceis e há bastante leitura (muita mesmo).
A parte da leitura não seria tão ruim se a tipografia não fosse tão difícil de decifrar, além das letras serem minúsculas. Não tem como dar um zoom que realmente faria diferença no auxílio da leitura.
A protagonista não te dá dicas concisas sobre o que você deve fazer, mesmo quando ela ainda não tem a habilidade necessária para prosseguir em determinados cenários, o que me levou a frustração diversas vezes em tentar encontrar dicas para solucionar puzzles que até então não teriam solução. A não ser que eu tentasse LITERALMENTE adivinhar seus segredos. Senti falta de frases como: "Eu ainda não me sinto forte o bastante para prosseguir, melhor tentar mais tarde"; ou, "Sinto que aqui há algo mais a ser feito, preciso prestar mais atenção". Frases do tipo até existem no jogo, mas não sempre que necessário e se existem é geralmente de maneira vaga... e o pior é que a história, que não é simples de ser entendida por contar com pelo menos dez personagens que são apresentados APENAS através de cartas e documentos, fica repleta de "abismos" desnecessários por conta desses entraves quanto ao progresso do jogo que mencionei acima. Outro detalhe que achei enfurecedor é a falta de dicas para te ajudar a solucionar puzzles lunáticos (moon logic). Nada parece te ajudar a encontrar as respostas... Tudo demanda de muita leitura e dedicação para ligar os pontos necessários e de maneira correta, mas alguns bugs atrapalham nisso. E quando você pensa que está entendendo e solucionando o puzzle sozinho falta o Faustão aparecer dizendo: "Errooooou!"
Foi uma experiência bastante frustrante, mas em tudo que consegui solucionar sozinho e sem grande dificuldade, foi legal. A história é realmente boa e bastante original... e apesar da música ser praticamente inexistente, o que não auxilia na imersão, os cenários são lindos.
👍 : 2 |
😃 : 0
Negativo
Tempo de Jogo:
298 minutos
I'm used to and like "point & click" and puzzle games, but the game was mostly disappointing. Some of the puzzles were much more than challenging (almost impossible to be solved). The game also does not "evolve" naturally - most times you don't know which way you're supposed to go.
It's a slow paced game - perhaps some people would enjoy it. I didn't"
👍 : 1 |
😃 : 0
Negativo
Tempo de Jogo:
1522 minutos
Apaixonante!
É um grande quebra-cabeças, com história envolvente com mistério, uma dificuldade moderada e bem gostoso de jogar.
Seria legal ter a traduçào oficial em português, como há muita leitura, seria mais prático em meu idioma nativo.
👍 : 8 |
😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo:
1134 minutos
Inicio esta análise destacando que eu não esperava quase nada deste peculiar adventure game, isso desde que o vi numa pequena lista de games "em andamento" da Square Enix Collective (uma recente iniciativa da Square que funciona como o Greenlight daqui, para os indie games). Havia achado o game, pelo pouco que vi, bem elegante e parecia ter potencial, mas eu não enxergava aquela jogabilidade e cenários praticamente estáticos (como uma pintura) funcionando, ainda mais como um game de suspense/terror e puzzles variados. Pois bem, agora eu me arrependo de não ter dado atenção a esta obra-prima, pois o game realmente me surpreendeu.
Outra coisa que ressalto é o fato do meu enorme engano em relação ao significado do título do game, Goetia, que antes de ler qualquer coisa sobre eu o ligava diretamente à palavra "gótico", e não é nada disso. O título faz referência - bem direta! - a algo que realmente "existe" -> [i]Goetia ou Ars Goetia, ou ainda, Feitiçaria, refere-se a uma prática que inclui a invocação e evocação de “anjos caídos" e/ou "demônios" ou "espíritos que não seguem linhas evolutivas". Baseia-se, geralmente, na tradição judaico-cristã em que o rei de Israel, Salomão, fora agraciado pelos anjos com um sistema que lhe dava poder e controle sobre os principais demônios da Terra e, consequentemente, a todos os espíritos menores governados por eles. Desta forma, o rei Salomão e, posteriormente, seus discípulos teriam toda espécie de poderes sobrenaturais, como invisibilidade, sabedoria sobre-humana e visões do passado e futuro.[/i] Retirei este pequeno texto explicativo do Wikipédia apenas para explanar um pouco acerca do título do game pois, sim, este tem grande importância no entendimento do próprio game e também ajuda a "explanar" algumas coisas da trama, já que estes ditos 'demônios' são as principais chaves pela qual a história circunda. Esta prática de invocação supostamente seria capaz de invocar quaquer um de 72 demônios (ou alguns, ou todos), mas no game temos retratados "apenas" alguns. E agora vamos à análise do game em si.
Não vou revelar muito sobre a trama, pois a ideia do game é focada exatamente na exploração dos ambientes e a descoberta de revelações sobre a trama através da resolução de MUITOS puzzles, portanto irei comentar de forma bem superficial e destacar pontos cruciais no porquê de o game ter me fascinado tanto (ainda está, pois não o terminei, mas já tenho uma boa base para escrever sobre). Enfim, em Goetia você controla o fantasma de uma garotinha - Abigail - que "acorda" exatamente no local onde morava quando ainda estava viva (claro), porém mais perdida que cego em tiroteio ao se deparar com a triste realidade de que está morta e de que anos e mais anos se passaram desde o ocorrido, além das principais perguntas: "Por que eu retornei?" e "Por que tudo parece tão desolador e abandonado?". A partir deste ponto de surpresa você adentra numa jornada de muito mistério e revelações interessantíssimas acerca da própria Abigail e sua excêntrica família (no decorrer do game o excêntrico se transforma em macabro, esta é a realidade).
O game em si não é terror, mas sim um suspense gótico (agora sim a palavra é válida), que tem como base assuntos acerca de feitiçaria, esoterismo, etc e é diante disso que a atmosfera do game e sua trama são construídas. Mas claro, o game não tem uma parte sequer que te deixe fora do "clima" de tensão e urgência (parece que sempre tem alguma coisa a te observar através das escuras paredes dos cenários e a falta de informação que nos aflige é tanta que queremos ao mesmo tempo correr e revelar tudo para nos tranquilizarmos de vez). Essa tensão que permeia o game da forma mais densa possível bate de frente a todo momento com a personalidade inocente da personagem principal da trama, a Abigail, tornando-o bem contraditório, porém genial.
A Abigail é/foi uma pré-adolescente, e diante disso somos apresentados a pensamentos da personagem que incluem dúvidas e até passagens engraçadas, e tudo isso nesse cenário enorme de constante tensão e mistério. Esse contraste é muito interessante porque te deixa preso à trama pelas características cativantes da personagem sem rosto (apenas uma bolinha fantasmagórica flutuante) e a urgência de resolver todo aquele mistério por causa da própria Abigail e por você mesmo que não aguenta mais roer as unhas de tanta curiosidade. Mas para resolver esta intrincada trama (construída de forma perfeita e muito bem interligada através de vários manuscritos, diários e objetos aparentemente sem importância espalhados pelos cenários) você precisará lidar com o ponto chave de Goetia: os puzzles (quebra-cabeças).
Nenhum adventure que se diz um verdadeiro representante do gênero deixa de ter puzzles, e Goetia possui uma enorme gama destes. Li em vários lugares já, até mesmo por aqui na central do jogo, muitas reclamações de que o game possui puzzles muito difíceis (até uma comparação bizarra com o dificílimo 'Black Dahlia' eu encontrei! Haja exagero!), e quero deixar bem claro que não é nada disso. Os puzzles/enigmas de Goetia - que incluem cofres, teclas de piano e interpretação de constelações - surgem todos diante da exploração dos cenários e requerem interpretação direta com o que foi visto no ambiente, por isso o que recomendo é muita atenção aos detalhes: pinturas, objetos, desenhos e palavras sublinhadas/circuladas, e é exatamente por isso que eu recomendo também fluência em Inglês para a compreensão total das escrituras e diálogos, porque são muitos diários, cartas e jornais que serão encontrados pelo game e todos exigem a interpretação dos mesmos. Fazia tempo que não lidava com um adventure tão carregado de escrituras (esse feeling me remete a 'Myst' todas as vezes, mas aqui, ao contrário de Myst e seus sucessores, eu anseio por ler tudo, até os mais gigantes diários, pois tudo é necessário para a interpretação do mistério da Blackdoor Manor e tudo te deixa extremamente curioso).
Antes de mais nada, eu deixo claro que a minha citação e comparação acerca da série Myst é só em relação às escrituras mesmo, mas o game em si e sua jogabilidade são totalmente diferentes. Na verdade não há como comparar a jogabilidade de Goetia com qualquer outro game, seja ele de adventure ou outro gênero, o que coloca o game num patamar bem original neste sentido. Já a atmosfera e trama focada num só local e seus arredores me remete muito a 'Dark Fall: The Journal' (para quem jogou este já clássico adventure irá entender o que falo), e realmente a cada momento, destravamento de um novo cômodo na mansão, abertura de outra caixa, Dark Fall vem à tona. Existe também uma presente inspiração da fotografia encontrada em 'The Lost Crown', o que só deixa o game ainda mais belo, pelo menos na minha opinião.
Enfim, prepare-se para uma enigmática jornada postmortem que irá te surpreender com demônios nada convencionais, labirintos espectrais, a revelação de um passado e presente nada comum de uma mansão repleta de segredos sombrios e tudo isso carregado de puzzles inteligentes e desafiadores (mas nada de devastador). Tenha certeza de que a Abigail irá te cativar e convencer a continuar com ela em sua busca problemática por algo que ela nem sabe direito o que possa ser. Um adventure game realmente recompensador e original, com uma arte fantástica. Mais do que recomendado.
👍 : 44 |
😃 : 0
Positivo