Goetia
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Joueurs en Jeu

568 😀     166 😒
73,63%

Note

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Avis sur Goetia

Goetia est un jeu d'aventure en 2D se déroulant dans l'Angleterre des années 1940. Incarnez Abigail Blackwood, une jeune fille décédée il y a 39 ans et revenue sous la forme d'un spectre. Explorez son manoir d'enfance à la recherche d'indices, de réponses, et de traces de sa famille disparue.
ID de l'app421740
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs Forever Entertainment S. A.
Catégories Solo, Succès Steam, Steam Cloud, Cartes à échanger Steam
Genres Indépendant, Aventure
Date de sortie14 Avr, 2016
Plates-formes Windows, Mac, Linux
Langues prises en charge English, French

Goetia
734 Revues totales
568 Commentaires positifs
166 Commentaires négatifs
Plutôt positif Note

Goetia a reçu un total de 734 avis, dont 568 avis positifs et 166 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Plutôt positif ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Goetia au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 372 minutes
Coup de coeur pour les graphismes de ce jeu, ils sont très bien réalisés et ils aident grandement à se plonger dans l'histoire. Les énigmes ne sont pas toujours faciles à comprendre et il ne faut pas hésiter à revoir des objets à notre dispositions.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 502 minutes
Dès le début, l'ambiance est prenante : une bande son et des décors magnifiques. Se retrouver en 1940, a incarner un fantôme qui cherche des réponses dans un endroit si intriguant, c'est forcément prenant ! (Je finis juste cette énigme... Ah bah non, au final, je joue 2h) Les énigmes sont vraiments pas évidentes à résoudre, mais avec un peu de patience et de réflexion, ça prend forme assez vite. Il ne faut surtout pas espérer être sur-guidé par les informations trouvées en explorant. Bref, un point&click plutôt rarissime et vraiment chouette !
👍 : 5 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1456 minutes
Ca faisait longtemps que je n'avais pas joué à un Point&Click de cette qualité ! Les musiques, l'ambiance, l'histoire à découvrir, et devoir se creuser un peu la tête pour résoudre les énigmes : Tout est bon.
👍 : 10 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 435 minutes
Si vous voulez passer votre vie à errer dans des couloirs d'un manoir à chercher des trucs improbables. Voici votre occupation. Je n'appelle pas ça un jeu mais une activité chronophage bien pesante. Aucun intérêt ludique. Super dommage car les graphisme sont superbes et l'ambiance aurait pu l'être avec quelques astuces.
👍 : 6 | 😃 : 1
Négatif
Temps de jeu: 228 minutes
note perso après 1 heure de jeu : 8/10 + ambiance sympa + graphismes et D.A impecc pour ce style de jeu. + scénario intrigant (on veut voir la suite) = la durée de vie, je sais pas encore mais ça à l'air d'être tout à fait correct Conclusion : pour 15 €, ce point & click fait bien son job, je regrette pas son achat.
👍 : 16 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 781 minutes
Je joue sur Linux. Version Linux : excellente. [h1]Le jeu[/h1] Goetia est un point&click à ambiance. Une ambiance qui oscille entre le mystérieux et le légèrement glauque. On évolue principalement dans un manoir décrépi, on peut aussi se rendre dans quelques zones aux alentours. On se réveille en tant que fantôme, à avoir oublié ce qui s'est passé. Il ne reste plus qu'à découvrir tout ça en visitant le manoir. Si le jeu a une ambiance tendant à l'horreur, il n'y a absolument aucun jumpscare, pas de peur à avoir de ce côté. Niveau énigmes... on est servis. Si certaines sont évidentes, la majorité sont difficiles, voire très difficiles pour certaines. Ou pénibles, comme celle de l'orgue de barbarie. Pitié avec les énigmes sonores! Et vive les guides avec les solutions pour ça. Le jeu n'étant pas linéaire, on est pas du tout aidé de ce côté... on peut se retrouver assez facilement à errer en se demandant où est la suite de l'histoire. A noter qu'il est possible de passer certains obstables de plusieurs façons différentes. Abigail précisera d'ailleurs qu'elle n'avait pas besoin de faire ça, vu qu'elle a déjà fait autrement. A noter que les énigmes de chaque zone sont contenues dans la zone. Ce n'est jamais précisé, mais on finit par s'en rendre compte au bout d'un moment. Donc, pas la peine de chercher des indices dans le manoir si l'énigme est dans les bois, par exemple. Graphiquement, c'est spécial, plutôt agréable pour le genre. Le jeu n'a que très peu d'animations, tout est assez statique dans des tons sombres. La musique est assez effacée, on est plutôt sur des sons d'ambiance. Rien à redire, ça va très bien avec le jeu. L'histoire est plutôt cool, et assez bien documentée, même si certaines parties restent non expliquées. [h1]Rejouabilité, achievements[/h1] Les achievements demanderont de tout trouver dans le jeu : aller dans tous les endroits du jeu, trouver tous les textes, résoudre toutes les énigmes... Le jeu a deux fins, la "bonne" et la "mauvaise", cette dernière consiste à ne pas résoudre quelques unes des énigmes. On peut reprendre la partie après avoir fini le jeu, il est donc possible de faire un seul run. Il n'est pas forcément évident de savoir quoi éviter cela dit... [h1]En bref[/h1] Un bon point&clic atmosphérique, certaines énigmes sont toutefois un peu trop ardues. [h1]GNU/Linux[/h1] La version native du jeu fonctionne sans aucun problème. OS: Arch Linux, KDE Plasma 6, Wayland. Hardware : 5950x, AMD RX 6900XT, 64GB ram. Screens : Dualscreen, 1x 4K & 1x 1920x1200.
👍 : 6 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 379 minutes
Ça aurait pu être bien.. mais finalement pas du tout. Les tableaux sont bien léchés et l'ambiance soignée. Pour le reste, l'histoire se déroule essentiellement à travers les montagnes de manuscrits récupérés un peu partout et qu'il vous faudra éplucher laborieusement afin de résoudre les énigmes. Allers-retours fastidieux, jouabilité moyenne, ennui.. Cerise sur le gâteau, de multiples micro bugs viennent agrémenter le scénario. Pour ma part le jeu a finalement planté au deux tiers :(
👍 : 5 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 84 minutes
Dommage c'est beau et bonne ambiance mais beaucoup trop d'aller-retour dans les couloirs pour essayer de trouver quoi faire, je comprend pas pourquoi beaucoup de point&click n'ont pas de logique dans les enigmes il faut essayer au hasard des combinaisons d'objets...
👍 : 7 | 😃 : 3
Négatif
Temps de jeu: 234 minutes
Ca partait bien, mais finalement non... Graphiquement c'est chouette, la prise en main facile et, à priori, la narration tient la route. Ca c'est pour les points positifs. Insuffisant néanmoins pour rendre l'expérience inoubliable. Les énigmes sont vraiment complexes, parfois tordues et il faut passer un temps fou à lire et relire la masse énorme de manuscrits et autres lettres perdues pour trouver la corrélation qui fera que ah putain c'est ça qu'il fallait faire!!! D'autre part c'est vaste. Alors ça pourrait avoir l'air bien comme ça, mais comme on est très peu aiguillé on se retrouve vite perdu, non pas dans la map, mais dans la progression car on laisse un paquet d'énigmes et d'objets en suspens (les objets déplacés restent là où on les a posés) et on finit par ne plus savoir ou on en est... Alors je dis pas... pour peu qu'on soit happé par l'ambiance (plutôt réussie, à la fois paisible et inquiétante) et qu'on se plonge vraiment dans le jeu, l'expérience peut être agréable, à n'en pas douter. Mais si comme moi vous vous présentez en casual à la recherche d'un petit point & click qui comblera vos moments de liberté, laissez tomber. Le jeu est bien trop exigeant pour ça...
👍 : 12 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 1279 minutes
J'ai terminé le jeu, donc il serait malhonnête de ne pas le recommander. C'est un petit point and click réalisé par un studio presque indépendant puisqu'ils sont édités par square enix, plutôt sympathique mais qui a aussi ses faiblesses. Points positifs : Une amorce originale pousse à la curiosité sur les quatre premières heures du jeu. Le scénario est clairement fouillé. L'ambiance est au rendez-vous même sans jouer dans une pièce sombre avec le casque. La musique est agréable et pertinente avec les accords dissonants de la musique moderne (++ pour l'intuition d'ambiance/ la recherche contextuelle). Les choix de la palette sont franchement bons, les graphismes d'environnement sont beaux également. Le jeu est vaste et même lorsque certains tableaux sont réutilisés, ça n'a pas un vieux goût d'exploitation des ressources jusqu'à la lie. La plus grande force de ce jeu réside dans le respect des capacités de réfléxion du joueur. Les énigmes font appel à la vivacité de chacun plus qu'à sa capacité à cliquer de manière répétitive. Chapeau bas donc pour ces points-là. Points négatifs : Le scénario a des trous : [spoiler]Que fait Anton piégé dans l'église ? Pourquoi sommes-nous persuadés d'être Abigail ? Comment Annie a-t-elle piégé les démons ? Comment Alexander s'est-il fait piégé par sa mère ? Qu'est-ce qui a convaincu Robert de ne pas suivre les conseils de son frère ? Pourquoi ne rencontre-t-on pas les autres démons ?[/spoiler] Il y a des fautes d'orthographe dans plusieurs textes. Tout particulièrement les accords avec l'auxiliaire avoir lorsque le COD précède. Je serais passée dessus, si seulement le scénario ne faisait pas l'éloge de l'érudition, de la culture, du savoir en général... Les animations ne sont franchement pas à la hauteur de ce qui peut se faire actuellement. Après si c'est un choix artistique pourquoi pas. Le scénario est moralisateur. Et c'est le plus impardonnable selon moi. [spoiler] Prétendre que la recherche du savoir sans sa compréhension est blâmable relève de l'ironie crasse dans un point and click dont c'est l'essence même... [/spoiler] Je présume un manque de temps, car ce ne sont finalement que de maigres détails en face du travail réalisé qui montre une vraie cohérence dans son ensemble. Dernier point qui est plus une remarque qu'une critique : le jeu laisse le joueur très libre de ses mouvements, même au sein de l'intrigue. Pas de fil rouge, mais la touche Ctrl permet de voir ce avec quoi l'on peut interagir dans un tableau, de petites lucioles indiquent les objets du codex qui complètent l'histoire, et enfin contrairement aux jeux à l'ancienne, tous les indices sont consultables dans le journal ce qui dispense du bon vieux calepin. Bon jeu.
👍 : 17 | 😃 : 1
Positif
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