Tempo de Jogo:
1180 minutos
[h1]Recomendo com uma nota 7 e vou explicar porquê.[/h1]
Esse game é bonito, tem uma história que se aproveite, divertida em momentos, se passar em um mundo meio "metroidvania", onde tem uma torre central do mapa com vários saídas para outros lugares e ambientes onde progride no game, encontra um novo "poder" que permite explorar algumas lugares diferentes, mas é bem mais linear do que um metroidvania. Na gameplay você tem combates dinâmicos com 2 personagens pra alterna, puzzles a resolver, desafios de plataforma, bosses e semi bosses, inimigos variados. Vários finais clássicos como muito ruim, normal e bom, e tudo que um game desses em terceira pessoa tem direito. E uma trilha sonora linda. Parece tudo lindo né? mas deixa eu explicar melhor:
[b] Pontos positivos de verdade: [/b]
Trilha sonora muito boa.
Interação entre os protagonistas.
Gráficos aceitáveis bonitos e até leves.
Todo o resto é Okay, sério, toda essa dinâmica, exploração é tudo aceitável, mas nada incrível ou realmente de destaque. Porém ele tem [b] PROBLEMAS SÉRIOS [/b] em algumas coisas que irritam o game inteiro, preste atenção, se caso você realmente não gosta de um ponto sabia que vai aturar sempre.
[b] Pontos NEGATIVOS DEMAIS: [/b]
1. KNOCKBACK - TODA DROGA DE ATAQUE QUE RECEBE TEM KNOCKBACK. Eu não consigo entender o porque disso, o motivo, mas 100% dos danos que leva tem knockback, isso limita umas 1000 vezes o combate que era pra ser fluído, é muito difícil não se irrita em tentar atacar o inimigo quando seus ataques são calculados para lhe acerta após você se recuperar de um knockback. Tentar fazer combos com mais de um inimigo? (o que basicamente é sempre tem mais de um) é impossível principalmente pelo ponto negativo 2, você fica levando danos de todos os os lados, e o pior que são aqueles danos intercalados onde você não tem escapatória, não tem como reagir pois os ataques seguidos somados ao knockback lhe fazem um bola de ping pong indo pra um lado pra outro nas mãos de vários inimigos.
2. QUASE TODOS OS INIMIGOS TEM ATAQUES PRÓXIMOS E DE LONGE. Todo grupo de inimigos alguns deles se não todos também atacam a distancia, você não consegue completar um combo sequer em um porque o outro ataca de longe, você rola de um ataque de longe e já se prepara pro próximo. Os combates BASICAMENTE OBRIGAM A JOGAR A DISTANCIA, apesar do ataque próximos serem os principais por esse comportamento dos inimigos basicamente pra evitar transtornos você vai se cansar de tentar chegar perto e vai mudar pra ataques mais de longe.
3. OS DESAFIOS DE PLATAFORMA SÃO MUITO RUINS. O jogo tem um duplo pulo justo para o jogo normalmente e batalha, porém não é preciso para desafios de plataforma, e jogo tem vários momentos assim, você não consegue calcular direito o local do pouso e vai passar raiva com quedas e repetições em partes assim.
4. DOIS PERSONAGENS PRA QUÊ? Sim, você intercala entre dois chars, porém é RÍDICULO, porque eles tem a mesma gameplay basicamente, fazem as mesmas coisas, só que de uma forma diferente, um lança um magia azul o outro roxa, e sim sou justo tem técnicas com visual diferente para cada char porém você percebe que sempre é pro mesmo proposito para cada um, tipo: os dois tem golpes que lançam pra cima o inimigo, 3 ataques a distancia e um mais forma, a animação é diferente mas o próposito é o mesmo. O que tornam muito monótono e sem vantagem ter outro char a não ser por ter uma barra a mais de vida pra lutar. Seria muito melhor se cada um tivesse um foco diferente, um bom em longa distancia e outro em perto, algo assim.
Esses são pontos muito ruins da gameplay que enchem o saco, são não levou uma nota mais baixa porque o fim do jogo é bom, a luta final com chefe verdadeiro é bem legal e justa, ele não é um boss apelão demais, mas um combate decente com um final decente pra obra isso fez subir pra mim 1 ponto.
Bom esse é o anima gate of memories. Pensem bem antes de comprar.
👍 : 3 |
😃 : 1