Spielzeit:
1465 Minuten
[b]Anima Gate of Memories[/b] ist ein Action RPG, mit stärker vertretenen Plattformerelementen, das von einer Gruppe von drei Leuten entwickelt wurde. Hut ab für die Leistung.
[h1]Gameplay[/h1]
Anima ist ein klassisches Action RPG mit einigen Plattformerelementen, was sich teils auch im [b]Kampfsystem[/b] niederschlägt. Vielen Angriffen von vorallem Bossmonstern muss man ausweichen, um nicht zu viel Schaden zu erleiden und oft ist man bei Kämpfen mehr am ausweichen als am angreifen. Obendrein sind einige Gegner und auch Bosse gegebenenfalls durch spezifische Aktionen nicht verwundbar oder resistent. So muss man beispielsweise einen flammenden Gegner ert mit Magie angreifen, damit seine Flammen aus gehen und man ihm im Nahkampf schaden zufügen kann. Im Kampf kann man meist frei zwischen den beiden Hauptcharakteren hin und her schalten. Beide erlangen die gleiche Menge erfahrung und beide haben jeweils einen Skillbaum. Wird jedoch einer besiegt, heißt es Game Over.
Das [b]Fähigkeiten Set-Up[/b] der beiden Charaktere ist frei konfigurierbar. Man kann je vier Fähigkeiten für den normalen EInsatz, für Combos und in der Luft festlegen. Normale Benutzung und in der Luft sind selbsterklärend. Eine Combo ist, wenn man nach einer Fähigkeit direkt eine weitere verwendet. Manche Tähigkeiten sind in der Luft nicht anwendbar, andere nur in der Luft.
Der [b]Skillbaum[/b] jedes Charakteres birgt etwas, das ich persönlich noch nicht gesehen habe.
Wenn man einen Level aufsteigt bekommt, man zwei Skillpunkte, die man wie in jedem anderen Skillbaum auFähigkeiten verteilt, allerdings steigen mit einem Level-Up neine der Hauptattribute der Charaktere. Boni für Hauptattribute befinden sich im Baum zwischen je zwei Skills und ein erlernen der beiden Skill beschert einen Bonus auf das Attribut. Welches Attribut einen Bonus erhält, ist dem Spieler hierbei bekannt.
Das [b]Levelesign[/b] ist nicht unbedingt immer ausgefallen, aber stets gut umgesetzt. Geschicklichkeit und Intelligenz sind bei einigen Stellen gefordert, was zur Kämpferei eine willkommene Abwechslung darstellt, allerdings wird an einigen Stellen mit den Plattformerelementen übertrieben. Die Schlimmsten sind allerdings optional.
[h1]Soundtrack, Grafik[/h1]
Der Soundtrack ist teils unglücklich umgesetzt, sonst aber recht gut.
Die Skins der Charaktere sehen recht gut aus, allerdings wird die Minimap mitunter nicht aktualisiert, wenn man etwas auf der Karte beeinflusst, etwa wenn ein NPC verschwindet. Aktualisiert wird sie erst, wenn man die karte erneut betritt.
[h1]Zusammenfassung[/h1]
[b]Pro[/b]
[list]
[*]Hüpsche Grafik
[*]Fordernde Kämpfe
[*]teils weitreichende Level, die von einem Zentralen Punkt aus anlaufbar sind
[*]interessantes Skillprinzip
[*]interessante, tiefe Lore
[*]NewGame+
[/list]
[b]Contra[/b]
[list]
[*]teils nervige Plattformereinlagen
[*]Schnellauswahl von Items erfordert längeres Drücken der Taste
[*]teils unpassender Soundtrack
[*]Minimap aktualisiert erst beim nächsten betreten der Karte
[*]einige Level wirken leer, wenn man die Pflichtkämpfe absolviert hat
[/list]
[b]Fazit[/b]
Anima: Gate of Memories ist kein Meisterwerk, weiß aber durch fordernde Bosse und teils uterhaltsame Gespräche der Protagonisten zu begeistern und wartet im Leveldesign mit mehr auf als nur dem generischen auf Gegner einschlagen.
Wer auf ein ordentliches, forderndes Action RPG hofft, kann hier zugreifen. Wer auf ein Spiel hofft, das Spielen der Soulsreihe das Wasser reichen kann oder diesen ähnlich ist, sollte weiter suchen.
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