Anima: Gate of Memories
3

Spieler im Spiel

38 😀     14 😒
66,09%

Bewertung

Anima: Gate of Memories mit anderen Spielen vergleichen
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Anima: Gate of Memories Bewertungen

Ein Third-Person-Action-RPG, das die Welt von Gaia aus den Anima: Beyond Fantasy RPG-Tabletop-Büchern zum Leben erweckt. Erforsche eine tiefgründige und facettenreiche Geschichte, in der deine Entscheidungen und Handlungen direkten Einfluss auf die Reise haben und über das Schicksal der Charaktere entscheiden.
App-ID380750
App-TypGAME
Entwickler
Herausgeber Anima Publishing
Kategorien Einzelspieler, Steam-Erfolge, Steam-Cloud, Teilweise Controller-Unterstützung, Steam-Sammelkarten, Statistiken
Genres Action, Rollenspiel, Abenteuer
Datum der Veröffentlichung2 Jun, 2016
Plattformen Windows, Mac, Linux
Unterstützte Sprachen French, Spanish - Spain, Simplified Chinese, English, Italian

Anima: Gate of Memories
52 Gesamtbewertungen
38 Positive Bewertungen
14 Negative Bewertungen
Gemischt Bewertung

Anima: Gate of Memories hat insgesamt 52 Bewertungen erhalten, davon 38 positive und 14 negative Bewertungen, was zu einer Gesamtbewertung von „Gemischt“ führt.

Bewertungsdiagramm


Das obige Diagramm zeigt den Trend der Spielermeinungen zu Anima: Gate of Memories im Laufe der Zeit und hebt dynamische Änderungen hervor, die durch neue Updates und Features beeinflusst wurden. Diese visuelle Darstellung hilft, die Akzeptanz des Spiels und seine Entwicklung nachzuvollziehen.


Neueste Steam-Bewertungen

Dieser Abschnitt zeigt die 10 neuesten Steam-Bewertungen für das Spiel und präsentiert eine Mischung aus Spielerfahrungen und Meinungen. Jede Bewertungsübersicht enthält die gesamte Spielzeit sowie die Anzahl der positiven und negativen Reaktionen, wodurch das Feedback der Community klar dargestellt wird.

Spielzeit: 592 Minuten
^^
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 1059 Minuten
Gutes Game
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 3693 Minuten
Sehr schönes Action, RPG Spiel. Habe dieses Spiel sehr gefeiert. Es ist dieses typische Souls like Spiel mit Story :D Herrlich
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 260 Minuten
Spiel ist an sich ganz gut, wenn da nur dieses extrem schwerfällige Kampfmovement nicht wäre. An Gegner kommt man nur sehr schwer ran um in den Nahkampf zu gehen, ganz besonders bei Bossen und man ist fast die ganze Zeit auf den Magie Schuss angewiesen, der allerdings unfassbar langsam ist und jede eigene Bewegung komplett blockiert für einen kurzen Zeitraum. Im Kampf selbst kann man sich entscheiden, angreifen oder ausweichen, man kann keinen Angriff mit Ausweichen unterbrechen um sich zu retten und wenn man, ganzt besonders bei Bossen, mal in den Angriff übergehen will, wird man sofort vom Gegner getroffen. Jedesmal wenn man getroffen wird, wird man kurz bewegungsunfähig, Gegner aber nicht, was das ganze Kampfsystem unfassbar unnötig schwierig macht. Das macht das Spiel auf der schwierigkeitsstufe leicht viel schwieriger als es sein müsste. Auch nach JEDEM Sprung braucht der Spieler immer eine kurzen denkpause bevor er weiter laufen kann, was besonders bei den platformer stellen unnötig stresst, weil die zeit die man hat teilweise echt knapp bemessen ist. Das Spiel wäre, wenn das Movement nicht so schwerfällig wäre, ein verdammt gutes Spiel, aber so fühlt es sich einfach nicht gut an.
👍 : 0 | 😃 : 0
Negativ
Spielzeit: 1053 Minuten
Überraschend gut! Ich muss schon sagen das Spiel hat mich in seinen Bann gezogen. Geschichte ist simpel aber gut, die beiden Hauptcharaktere sind einfach spitze, besonders Ergo bringt einen echt zum lachen. Es fühlt sich einfach wie ein altes gutes Spiel an. Grafisch ist es ein sehr schöner Animestyle geworden, Vertonung ist sehr gut. Das Kampfsystem ist leider nicht komplett ausgereift und auch etwas hackelig. Die Soundeffekte hören sich meistens noch sehr komisch an. Darüber kann man aber hinwegsehen. Ich muss sagen, um so mehr Skills man freischaltet um so besser wird es. Alles in allem ein tolles Spiel! Besonders wegen dem sehr schön umgesetzen Anime-Setting, eigentlich Mangelware. Großes Lob an die Entwickler, toll gemacht!
👍 : 1 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 1040 Minuten
[table] [tr] [th] [/th] [th]Gut[/th] [th] Neutral [/th] [th] Schlecht [/th] [/tr] [tr] [td]Story[/td] [td] x [/td] [td][/td] [td][/td] [/tr] [tr] [td]Gameplay[/td] [td] x [/td] [td][/td] [td][/td] [/tr] [tr] [td] Erfolge[/td] [td] 17h [/td] [td][/td] [td][/td] [/tr] [/table]
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 1015 Minuten
I would give it a side thumb. The story, while somewhat confusing, kept me interested. The voice acting, while it feels a bit off sometimes, is okay and the dialogs are okay either. The puzzles are pretty nice, not too easy but not too hard either. The game is telling u almost nothing, which is mostly a good thing imho. The levels are a bit dark overall, straightforward with a little bit of exploration and every level has a different "theme", so I liked them. The graphic is, well, existing. I'm right before the final boss now and the reason why I cannot recommend this game is the combat. Switched to "Easy Mode" during the first boss, cause the camera is a pain in the ***, the hitboxes are terrible and every single attack from every single boss or standard enemy interrupts ur attacks and abilities and often knocks u out, which feels incredibly bad. And the so called Easy Mode would still be at least the "Hard Mode" in some other games but at least its playable now. I have no clue what the devs wanted to achieve with this combat system. They achieved much frustration for me personally. And because u have to fight many bosses and waves of enemies the combat system is solely the reason for no recommendation.
👍 : 0 | 😃 : 0
Negativ
Spielzeit: 1465 Minuten
[b]Anima Gate of Memories[/b] ist ein Action RPG, mit stärker vertretenen Plattformerelementen, das von einer Gruppe von drei Leuten entwickelt wurde. Hut ab für die Leistung. [h1]Gameplay[/h1] Anima ist ein klassisches Action RPG mit einigen Plattformerelementen, was sich teils auch im [b]Kampfsystem[/b] niederschlägt. Vielen Angriffen von vorallem Bossmonstern muss man ausweichen, um nicht zu viel Schaden zu erleiden und oft ist man bei Kämpfen mehr am ausweichen als am angreifen. Obendrein sind einige Gegner und auch Bosse gegebenenfalls durch spezifische Aktionen nicht verwundbar oder resistent. So muss man beispielsweise einen flammenden Gegner ert mit Magie angreifen, damit seine Flammen aus gehen und man ihm im Nahkampf schaden zufügen kann. Im Kampf kann man meist frei zwischen den beiden Hauptcharakteren hin und her schalten. Beide erlangen die gleiche Menge erfahrung und beide haben jeweils einen Skillbaum. Wird jedoch einer besiegt, heißt es Game Over. Das [b]Fähigkeiten Set-Up[/b] der beiden Charaktere ist frei konfigurierbar. Man kann je vier Fähigkeiten für den normalen EInsatz, für Combos und in der Luft festlegen. Normale Benutzung und in der Luft sind selbsterklärend. Eine Combo ist, wenn man nach einer Fähigkeit direkt eine weitere verwendet. Manche Tähigkeiten sind in der Luft nicht anwendbar, andere nur in der Luft. Der [b]Skillbaum[/b] jedes Charakteres birgt etwas, das ich persönlich noch nicht gesehen habe. Wenn man einen Level aufsteigt bekommt, man zwei Skillpunkte, die man wie in jedem anderen Skillbaum auFähigkeiten verteilt, allerdings steigen mit einem Level-Up neine der Hauptattribute der Charaktere. Boni für Hauptattribute befinden sich im Baum zwischen je zwei Skills und ein erlernen der beiden Skill beschert einen Bonus auf das Attribut. Welches Attribut einen Bonus erhält, ist dem Spieler hierbei bekannt. Das [b]Levelesign[/b] ist nicht unbedingt immer ausgefallen, aber stets gut umgesetzt. Geschicklichkeit und Intelligenz sind bei einigen Stellen gefordert, was zur Kämpferei eine willkommene Abwechslung darstellt, allerdings wird an einigen Stellen mit den Plattformerelementen übertrieben. Die Schlimmsten sind allerdings optional. [h1]Soundtrack, Grafik[/h1] Der Soundtrack ist teils unglücklich umgesetzt, sonst aber recht gut. Die Skins der Charaktere sehen recht gut aus, allerdings wird die Minimap mitunter nicht aktualisiert, wenn man etwas auf der Karte beeinflusst, etwa wenn ein NPC verschwindet. Aktualisiert wird sie erst, wenn man die karte erneut betritt. [h1]Zusammenfassung[/h1] [b]Pro[/b] [list] [*]Hüpsche Grafik [*]Fordernde Kämpfe [*]teils weitreichende Level, die von einem Zentralen Punkt aus anlaufbar sind [*]interessantes Skillprinzip [*]interessante, tiefe Lore [*]NewGame+ [/list] [b]Contra[/b] [list] [*]teils nervige Plattformereinlagen [*]Schnellauswahl von Items erfordert längeres Drücken der Taste [*]teils unpassender Soundtrack [*]Minimap aktualisiert erst beim nächsten betreten der Karte [*]einige Level wirken leer, wenn man die Pflichtkämpfe absolviert hat [/list] [b]Fazit[/b] Anima: Gate of Memories ist kein Meisterwerk, weiß aber durch fordernde Bosse und teils uterhaltsame Gespräche der Protagonisten zu begeistern und wartet im Leveldesign mit mehr auf als nur dem generischen auf Gegner einschlagen. Wer auf ein ordentliches, forderndes Action RPG hofft, kann hier zugreifen. Wer auf ein Spiel hofft, das Spielen der Soulsreihe das Wasser reichen kann oder diesen ähnlich ist, sollte weiter suchen.
👍 : 4 | 😃 : 0
Positiv
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