Temps de jeu:
1474 minutes
Alors Anima: Gates of memory, c'est quoi? Si on laisse de côté l'univers étendu qu'il met en place, Anima: Gates of memory est un Beat Them Up, à la troisième personne qui met en scène un personnage sans nom, la porteuse de calamité, et la créature avec laquelle elle a fait un pacte "Ergo". La porteuse semble travailler pour une organisation religieuse, et tenter d'empêcher qu'une prophétie de fin du monde ne se réalise, et donc comment c'est tout ça?
Points positifs:
-Un doublage très théâtral, qui a rebuté certaines personnes, mais qui moi m'a plu.
-Une belle BO
-Une histoire construite comme une énigme, vraiment intéressante. (Et l'occasion pour moi de mieux comprendre l'univers d'Anima)
-Deux personnages pour le prix d'un, sur le papier c'est cool. (Oui je cherche des points positifs) et une synergie narrative entre les deux personnages, qui repose sur un mélange de mépris de façade et d'amitié improbable, qui a fait mouche sur moi.
-Certains concepts très intéressants. (Notamment le quatrième monde: Draven)
Points négatifs:
-BEAUCOUP TROP d'ennemis qui attaquent à distance pour un Beat Them Up. Ce qui fait que passé le premier monde, il est quasi-impossible de se concentrer sur un ennemi sans qu'un ennemi hors champ ne vous éclate sans que vous ne puissiez le voir.
-Pas de frame d'invincibilité, et votre personnage ne se reprend pas de lui même après un coup, il faut utiliser le bouton...d’esquive, pour que votre personnage se reprenne en pleine chute, résultat, (et surtout quand on prend en compte l'abondance d'ennemis qui attaquent à distance dans le jeu, ennemis qui ont aussi tendance à spamer.) on se fait très souvent enchaîner dés le premier coup qu'on reçoit.
-Une maniabilité aux fraises, la faute à des personnages et des animations rigides, qu'on ne peut pas annuler en plein combo, les esquives sont donc très dures. La faute également à une caméra DÉSASTREUSE ! Qui parvient à être un handicap malgré un système de verrouillage en plein combat. Tout ça mis bout à bout, fait que le gameplay de ce jeu consiste à toujours enchaîner les mêmes quelques combos que l'on maîtrise et qui sont assez sûrs pour être utilisés en boucle, et a spammer le bouton de magie, quand on veut attaquer à distance. D'ailleurs la caméra pour une raison mystérieuse à tendance à finir systématiquement par se retrouver en contre plongée dans le dos de l'héroïne qui est en jupe, résultat le nombre de "Panzu" était énorme, ce qui m'a fait rire pendant plus ou moins deux minutes, avant de commencer à me saouler. (Mais bon au vu de ce que l'on peut voir dans certains "Art work" du JDR anima, je crois que ça ne dérange pas trop la tête pensante du projet.)
-Deux personnages au final très peu différentes l'un de l'autre. La fille est plus agile, elle esquive plus facilement et n'a pas d'animation qui la paralyse durant une demie-seconde après chaque saut. (Quelle idée nulle !) Tandis que le mec possède un combo de base à quatre coups au lieu de trois. Mais pour le reste, ils ont accès aux mêmes compétences, et aux mêmes capacités.
-Un arbre des compétences beaucoup moins intéressants qu'il en à l'air, avec un système d'amélioration secondaire qui réussi l’exploit d'être à la fois compliqué et débile. Chaque compétence donne accès à des points secondaire de combat, de magie ou de Ki, et un certains nombre de points renforce notre personnage. Résultat il est tout aussi rentable de choisir au pif des compétences (qui de toutes façon sont assez limitées, pour pas mal d'entre-elles inutilisables en combat et très semblables d'un perso à l'autre malgré le fait que l'on ait pris la peine de leur faire des arbres de compétences différents) que de tenter de construire son personnage.
-Des combats de boss à la difficulté débile, et je ne veux pas dire que je n'ai jamais trouvé plus dur, MAIS, que la solution est systématiquement débile, il faut spamer plus, utiliser plus d'objets, se reposer plus sur les mêmes combos, spammer plus l’esquive, ou juste prier pour avoir de la chance et que les bonnes paternes s'enchaînent. J'ajouterai d'ailleurs que les conditions pour débloquer la bonne fin sont toutes aussi STUPIDES: Il faut commencer par (Après avoir vaincu un boss) ne pas aller voir le PNJ qui nous donne des ordres et que le jeu nous incite à voir régulièrement (Conseils durant les chargement) pour aller vaincre un boss optionnel, que l'on ne peut affronter qu'après avoir fait l'un des choix les plus illogiques du monde au vu de ce que le jeu nous donne comme infos, boss optionnel quasi-impossible à vaincre de façon légitime, puis aller parler à ce PNJ que le jeu nous encourage à consulter régulièrement. Et si vous lui parlez avant? Même si vous vainquez le boss après coup, c'est fini, la "true ending" est inatteignable, pour peu que vous ayez écrasé votre sauvegarde, vous êtes bloqués avec la "worst ending" et vous avez plus qu'a faire une new game +.
- (Pour fans d'Anima JDR seulement) MALEKITH. EST. RIDICULE. Si c'est ça le seigneur de la peur et de l'angoisse, la jupe de l'héroïne n'est pas assez courte !
-Graphiquement le jeu est très en dessous de la moyenne de l'époque, pour ne pas dire moche, quelques zones s'en sortent un peu mieux que d'autres (la zone III) mais l’ensemble est très moyen.
Donc? Je ne vous conseille ce jeu, QUE si vous êtes un fan du JDR Anima Beyond Fantasy et que vous souhaitez en apprendre plus sur l'univers, et encore dans ce cas, achetez le jeu en soldes, et pas à plus de 5 euros, parce qu'il ne vaut vraiment pas plus.
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