Anima: Gate of Memories
3

Joueurs en Jeu

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Note

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Avis sur Anima: Gate of Memories

Un jeu d'action à la troisième personne qui donne vie au monde de Gaia tiré des livres de table Anima : Beyond Fantasy RPG. Explorez une histoire profonde aux multiples facettes où vos choix et vos actions ont un impact direct sur le voyage et décident du destin des personnages.
ID de l'app380750
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs Anima Publishing
Catégories Solo, Succès Steam, Steam Cloud, Support partiel des manettes, Cartes à échanger Steam, Statistiques
Genres Action, RPG, Aventure
Date de sortie2 Juin, 2016
Plates-formes Windows, Mac, Linux
Langues prises en charge French, Spanish - Spain, Simplified Chinese, English, Italian

Anima: Gate of Memories
52 Revues totales
38 Commentaires positifs
14 Commentaires négatifs
Mitigé Note

Anima: Gate of Memories a reçu un total de 52 avis, dont 38 avis positifs et 14 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Mitigé ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Anima: Gate of Memories au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 476 minutes
Ce que Anima n'a pas en budget, il le compense par son ingénieusité dans les situations et le gameplay. De plus, l'histoire est sympa, les persos bien écrits, et l'univers d'Anima (le RPG) est fidèlement respecté. Pour un jeu AA à petit prix, c'est déjà excellent.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1773 minutes
des erreurs de concept impardonnable.un tres mauvais beathemal un mauvais plateforme.la camera...sert juste a vous penaliser .combat de boss trop lomg.probleme : a quoi cela sert d avoir un arbre de talent cac......si je doit toujours "shooter" a distance?....l ambiance des decors reste envoutante."beau graphisme".le coter "explo" oui...c est bien...le monde est tres petit.malgres ces quelques petit+ce jeux n'est pas un fiasco ; mais bon on en est pas loing c est vraiment dommage.
👍 : 0 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 108 minutes
Insipide, scénario faible doublé de repompe sur Nier pour certains éléments, gameplay à la ramasse et insupportable. C'est dommage au vu de l'excellente OST ce jeu semblait prometteur. passez votre chemin.
👍 : 2 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 373 minutes
L'ambiance est très bonne mais les niveaux sont vides et les mouvements peu dynamiques. Pour un hack'n'slash, c'est un peu le comble. Et je n'ai pas vu d'intérêt à switcher d'un personnage à l'autre.
👍 : 2 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 300 minutes
Anima Gate of Memories est un jeu d'aventure action comme on en a vu des centaines, il n'invente rien et n'apporte rien d'interresssant au genre. Les graphismes sont "mouais" tant l'univers magnifique de Anima ne rend rien de fou au passage en 3D le tout relevé de grands espaces vides agrémentés de moults salles tout aussi vide rend la chose encore plus lisse et terne. L'histoire quand a elle est assez sympa même si elle non plus ne révolutionne rien pour ceux qui aurait l'habitude de lire un peu de dark fantasy. N'étant pas un fan de la licence Anima je pense qu'il y a pas mal de choses qui mériteraient plus d'indications de d'explications pour que le tout soit plus clair. On passe d'ailleurs a coté de certaines enigmes vu qu'elle vont vous demander d'avoir des connaissances sur le lore. Mais je vois bien que nombre d'entre vous s'en tabasse le coquillard de l'histoire et veulent de la bagarre ! Bha là encore Anima ne se démarque pas au contraire, les controles sont assez rigide et parfois le perso vas un peu faire n'importequoi a cause de la caméra qui quand on lock certains ennemis nous donne la nausée. Les boss sont "mouais" et même s'il représentent un bon défis on a vite compris le pattern et on s'emmerde car les boss sont de foutus sac a PV. L'un dans l'autre Anima est clairement un jeu "mouais", l'histoire est moyenne sans être ennuyante, les combats sont bien mais pourrait être beaucoup mieux avec plus de maniabilité et enfin le tout est plaisant a regarder sans jamais prendre son pied a cause du vide intersidéral de ses environements. Anima est donc un jeu que je vous recommande si vous aimez l'univers sinon vous trouverez bien mieux avec un bon vieux Devil May Cry des familles.
👍 : 3 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1474 minutes
Alors Anima: Gates of memory, c'est quoi? Si on laisse de côté l'univers étendu qu'il met en place, Anima: Gates of memory est un Beat Them Up, à la troisième personne qui met en scène un personnage sans nom, la porteuse de calamité, et la créature avec laquelle elle a fait un pacte "Ergo". La porteuse semble travailler pour une organisation religieuse, et tenter d'empêcher qu'une prophétie de fin du monde ne se réalise, et donc comment c'est tout ça? Points positifs: -Un doublage très théâtral, qui a rebuté certaines personnes, mais qui moi m'a plu. -Une belle BO -Une histoire construite comme une énigme, vraiment intéressante. (Et l'occasion pour moi de mieux comprendre l'univers d'Anima) -Deux personnages pour le prix d'un, sur le papier c'est cool. (Oui je cherche des points positifs) et une synergie narrative entre les deux personnages, qui repose sur un mélange de mépris de façade et d'amitié improbable, qui a fait mouche sur moi. -Certains concepts très intéressants. (Notamment le quatrième monde: Draven) Points négatifs: -BEAUCOUP TROP d'ennemis qui attaquent à distance pour un Beat Them Up. Ce qui fait que passé le premier monde, il est quasi-impossible de se concentrer sur un ennemi sans qu'un ennemi hors champ ne vous éclate sans que vous ne puissiez le voir. -Pas de frame d'invincibilité, et votre personnage ne se reprend pas de lui même après un coup, il faut utiliser le bouton...d’esquive, pour que votre personnage se reprenne en pleine chute, résultat, (et surtout quand on prend en compte l'abondance d'ennemis qui attaquent à distance dans le jeu, ennemis qui ont aussi tendance à spamer.) on se fait très souvent enchaîner dés le premier coup qu'on reçoit. -Une maniabilité aux fraises, la faute à des personnages et des animations rigides, qu'on ne peut pas annuler en plein combo, les esquives sont donc très dures. La faute également à une caméra DÉSASTREUSE ! Qui parvient à être un handicap malgré un système de verrouillage en plein combat. Tout ça mis bout à bout, fait que le gameplay de ce jeu consiste à toujours enchaîner les mêmes quelques combos que l'on maîtrise et qui sont assez sûrs pour être utilisés en boucle, et a spammer le bouton de magie, quand on veut attaquer à distance. D'ailleurs la caméra pour une raison mystérieuse à tendance à finir systématiquement par se retrouver en contre plongée dans le dos de l'héroïne qui est en jupe, résultat le nombre de "Panzu" était énorme, ce qui m'a fait rire pendant plus ou moins deux minutes, avant de commencer à me saouler. (Mais bon au vu de ce que l'on peut voir dans certains "Art work" du JDR anima, je crois que ça ne dérange pas trop la tête pensante du projet.) -Deux personnages au final très peu différentes l'un de l'autre. La fille est plus agile, elle esquive plus facilement et n'a pas d'animation qui la paralyse durant une demie-seconde après chaque saut. (Quelle idée nulle !) Tandis que le mec possède un combo de base à quatre coups au lieu de trois. Mais pour le reste, ils ont accès aux mêmes compétences, et aux mêmes capacités. -Un arbre des compétences beaucoup moins intéressants qu'il en à l'air, avec un système d'amélioration secondaire qui réussi l’exploit d'être à la fois compliqué et débile. Chaque compétence donne accès à des points secondaire de combat, de magie ou de Ki, et un certains nombre de points renforce notre personnage. Résultat il est tout aussi rentable de choisir au pif des compétences (qui de toutes façon sont assez limitées, pour pas mal d'entre-elles inutilisables en combat et très semblables d'un perso à l'autre malgré le fait que l'on ait pris la peine de leur faire des arbres de compétences différents) que de tenter de construire son personnage. -Des combats de boss à la difficulté débile, et je ne veux pas dire que je n'ai jamais trouvé plus dur, MAIS, que la solution est systématiquement débile, il faut spamer plus, utiliser plus d'objets, se reposer plus sur les mêmes combos, spammer plus l’esquive, ou juste prier pour avoir de la chance et que les bonnes paternes s'enchaînent. J'ajouterai d'ailleurs que les conditions pour débloquer la bonne fin sont toutes aussi STUPIDES: Il faut commencer par (Après avoir vaincu un boss) ne pas aller voir le PNJ qui nous donne des ordres et que le jeu nous incite à voir régulièrement (Conseils durant les chargement) pour aller vaincre un boss optionnel, que l'on ne peut affronter qu'après avoir fait l'un des choix les plus illogiques du monde au vu de ce que le jeu nous donne comme infos, boss optionnel quasi-impossible à vaincre de façon légitime, puis aller parler à ce PNJ que le jeu nous encourage à consulter régulièrement. Et si vous lui parlez avant? Même si vous vainquez le boss après coup, c'est fini, la "true ending" est inatteignable, pour peu que vous ayez écrasé votre sauvegarde, vous êtes bloqués avec la "worst ending" et vous avez plus qu'a faire une new game +. - (Pour fans d'Anima JDR seulement) MALEKITH. EST. RIDICULE. Si c'est ça le seigneur de la peur et de l'angoisse, la jupe de l'héroïne n'est pas assez courte ! -Graphiquement le jeu est très en dessous de la moyenne de l'époque, pour ne pas dire moche, quelques zones s'en sortent un peu mieux que d'autres (la zone III) mais l’ensemble est très moyen. Donc? Je ne vous conseille ce jeu, QUE si vous êtes un fan du JDR Anima Beyond Fantasy et que vous souhaitez en apprendre plus sur l'univers, et encore dans ce cas, achetez le jeu en soldes, et pas à plus de 5 euros, parce qu'il ne vaut vraiment pas plus.
👍 : 0 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 8 minutes
L'ambiance est plutot bonne mais les niveaux sont vides et les mouvements peu dynamiques. Peu de son au niveau de geste par exemple quand le perso court , y a pas de son , y a pas vraiment des attaques satisfaites. Clairement en dirai le jeu fairy tail mais en pire tout simplement. Les succès sont en anglais tout comme le jeux mais heureuement les sous titres sont en français ! Pour ma part je ne recommande pas !
👍 : 1 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 1993 minutes
J'ai acheté ce jeu parce que je connais bien l'univers, puisque je joue au JdR et que j'ai tous les livres. Je me suis dit: "Truc de ouf! Un jeu sur Anima orienté un peu baston ça va le faire!". Ca l'a fait. Ca m'a profondément ennuyé. Ce jeu ne plaira clairement pas à tout le monde. C'est un jeu de baston/aventure comme on en trouvait sur les consoles du genre de la PS1 ou antérieur. On suit un chemin, c'est assez linéaire, même si le chemin peut être composé de grandes "pièces", puis après avoir fait quelques puzzles de saut et avoir récupéré quelques objets on accède au boss de fin de level à qui on casse la bouche, puis le reste du corps si affinité. Pour tuer le boss c'est simple: il suffit de comprendre sa rotation d'attaque et de mouvement et vous lancez la bonne attaque juste quand il faut, le reste du temps vous courez et spamez la touche esquive. Si vous ratez une séquence ou un enchaînement, c'est la punition: vous perdez la moitié de votre vie ou plus. Donc dès que vous êtes synchro, c'est gagné. Si bien qu'au bout d'un moment vous n'avez même plus besoin d'avoir le boss dans votre champ de vision pour esquiver et attaquer, vous réagissez au son. Du coup toutes les techniques de ki et pouvoirs magiques ne sont pas utiles. On finit par privilégier les plus rapides contre les boss, puisqu'on a un temps limité dans sa rotation pour pouvoir caser son enchaînement offensif. Je trouve ce genre de gameplay totalement inintéressant, à crever d'ennui. On s'ennuit plus à tuer les boss que les monstres croisés au hasard de l'exploration des cinq différents mondes, puisque contre eux on peut se lâcher sur les techniques employées et c'est très fun. A part ça, j'ai bien aimé le scénario et l'ambiance. On nous donne quelques éléments de background qui viennent enrichir l'univers déjà développé au travers des livres du JdR. On joue un agent de l'ordre de Nathaniel, une société secrète sous la direction de Romeo Exxet, qui a pour vocation de combattre les menaces surnaturelles sur Gaïa. L'agent qu'on joue est la "Porteuse de Calamité", une jeune fille qui est liée à Ergo Mundus. Elle trimballe avec elle le livre dans lequel est scellé Ergo et peut échanger sa place avec lui à volonté. Romeo Exxet envoie la Porteuse de Calamité à la recherche du livre des prophécies qu'une des Saintes Grimoire a écrit et qui a été volé par un agent de Nathaniel. Le jeu débute quand on a retrouvé la trace du voleur. On gagne de l'expérience et des niveaux quand on tue des monstres. On a alors deux point à répartir dans les arbres de techniques de ki et de pouvoirs magiques d'Ergo et de la Porteuse. Chacun possède son arbre mais ils sont quasiment identiques. On peut équiper chacun d'eux de deux objets et de deux armes qui augmentent leurs stats de baston et de défense. Rien de transcendant, c'est pas un jeu sur lequel on va faire de la theory building. Il y'a largement assez de points pour faire ce qu'on veut avec la Porteuse et Ergo Mundus. Moi perso j'ai orienté la Porteuse sur la magie et Ergo sur le ki. Conclusion: déçu par les bastons avec les boss, emballé par le background et l'univers. Je recommande ce jeu à ceux qui aiment ce type de gameplay lors des bastons avec les boss. Les autres passez votre chemin, sauf si vous voulez rager pendant de longues minutes. Merci de m'avoir lu.
👍 : 16 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 2630 minutes
Mon commentaire va être complètement subjectif! Pourquoi? Déjà car je suis une fan de Wen-M depuis des années. Qui est Wen-M? C'est le mec qui a réalisé les illustrations de ce jeu. Allez je vous aide, voilà sa gallerie : http://wen-m.deviantart.com/ Ceux qui me connaissent un peu le conaissent forcément^^ Autre chose? Je suis aussi fan d'Anima : Beyond Fantasy, JDR sur table auquel je joue depuis des années. Mon compagnon et moi avons de nombreux dérivés de cet univers. Alors forcément, quand on a vu ce jeu, on n'a pas vraiment pu résister longtemps^^" De manière plus pragmatique : Les Pour : + Pour un Kickstarter c'est méchamment beau! On reconnait bien le style qui fait le charme d'Anima. + Dès les premières secondes, la musique envoie du pâté + L'ambiance: avec si peu de moyens, ils ont vraiment réussi à faire quelque chose de bien! + Bonnes traductions fr + Un très beau scenario en prévision (du peu que j'ai joué) + Pas besoin de connaître l'univers pour comprendre, c'est même une excellente introduction à Anima + JDR, action, plateforme, un bon cocktail! + Plusieurs fins me souffle t'on par MP + Ergo <3 ... +++ On va casser les pieds à du corbac! ^^ Malekith le seigneur des cauchemards, rien que ça^^ (ce commentaire est plus destiné aux connaisseurs eheh) L'histoire prends lieu lors du conte de l'Apocalypse : 21 Messagers dans une tour, lalala... Les contre : - Intonnations de voix correctes, sans plus (la bande en est assez mal faite en fait, même dans les expressions^^' pour que je m'en aperçoive... c'est qu'il y a un méchant raté^^") - Contrôles parfois agaçants - Knockbacks/knockdowns à répétition carrément lourds pendant les combats - Certains couloirs vides Oo" ça sent le manque de moyens par moment^^" (mais bon c'est un kickstarter) - De très beaix mouvements mélangés à des mouvements d'une rigidité frolant le ridicule... parti pris du charadesign ou manque de moyen? Je ne sais pas, dans tous les cas c'est ... dommage. - Beaucoup de choses dérivent des livres, moi ça ne me gène pas, l'univers est fait pour, c'est même dit au début des livres, mais ça peut en gêner certains
👍 : 28 | 😃 : 5
Positif
Temps de jeu: 918 minutes
Bon, 10 heures de jeu, l'heure de faire une review. TL;DR 5/10, still better than Ark of Sinners. (Loin d'être un très bon jeu, il mérite qu'on lui donne une chance. Vétérans de Hack'n Slash s'abstenir). + Le jeu est plutôt joli graphiquement avec quelques bonnes surprises. + La musique est vraiment belle et colle parfaitement à l'univers d'Anima (tel que je me l'étais imaginé en tout cas) + Les morceaux de lore disséminés dans le jeu donnent une plus-value intéressante pour les affamés d'informations sur l'univers, principalement sur l'histoire de quelques uns des Messagers. + La traduction française est plutôt bonne! Pas de doublage certes, mais même les jeux de mots (minables) d'Ergo ont été traduis et recontextualisés. Et ça c'est bien. + Les combats de boss sont funs et bien pensés. Et bien que ça me brise le coeur de dire ça, c'est à peu près tout ce que ce jeu à pour lui. - Les contrôles sont trop rigides, rendant le combat maladroit et très frustrant. On parle de morts par stunlock, d'ennemis continuant leur attaque là où ils l'avaient laissée avant une interruption, les trois-quart des adversaires immunisés aux launchers, une esquive qui vous laisse vulnérables pendant une demi-seconde environ à chaque itération, une impossibilité de cancel la plupart des mouvements. Sans compter le fait que presuqe n'importe quel coup reçu fais tomber le personnage à la renverse, ce qui brise en permanence tout rythme qui pourrait s'installer. - Les niveaux sont vides, vides, vides. (Souvent) Beaux, mais vides. - Des dissonances entre le lore des livres et le jeu. J'espère que c'est voulu, mais si on connait l'univers ça fais vraiment bizarre. - Les effets sonores sont très mauvais. C'est un détail mais je m'en suis rendu compte donc j'en parle. - Beaucoup de contenu annoncé n'est pas présent. Et ça c'est grave. Je n'ai pas suivi de très près le développement du jeu alors je peux me tromper, vérifiez par vous-même, mais il manque des trucs. Pas d'invocations pour Ego, dont les capacités sont au final un simple reskin de celles du porteur dans la majorité des cas, pas d'arbre de pouvoir psychique comme promis pour le pallier des 100 000 euros kickstartés, impossible de changer "a tout moment" entre les deux personnages pour faire des combos (lié au fait que les coups ne sont pas annulables, les seuls combos multi-perosnnage sont des séries prédéfinies laissant peut de place pour faire sa sauce). Peut-être plus, en tout cas c'est ce que j'ai remarqué. - Encore quelques bugs présents. Une caméra folle dans le premier niveau et un saut malheureux qui m'a fais sortir du terrain dans le second niveau sont les seuls dont je me souvienne. - Le niveau de Malekith à un passage génial dans Graven, tout en vue de côté et en ombres... ouais... Et ben j'espère que vous appréciez ces 5 minuts parce qu'après ça vous êtes partis pour deux à trois heures dans les égouts les plus VIDES du monde. Et tout le monde sait que ce qu'on attends d'un niveau chez Malekith, le prince des cauchemards, c'est visiter les égouts les moins inspirés de la création! Et si vous vous posez la question, oui. Il y à des pièges dans ces égouts. (Mais bon, après vous pourrez profiter du meilleur combat de boss depuis un sacré moment, donc ça vaut la peine). Au final je met du rouge parce que je ne peux pas honnêtement le recommander à quelqu'un qui n'aurais pas déjà envie de l'acheter. Néanmoins il mérite tout de même qu'on lui laisse une chance si l'occasion se présente. QUi sait, ça sera peut-être une bonne surprise pour vous ^^ Vieux briscards du Hack'n Slash passez votre chemin, sincèrement c'est pas ce que vous cherchez. Promis. C'est un jeu fais pour les fans, qui restera probablement entre fans.
👍 : 66 | 😃 : 2
Négatif
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