Tempo de Jogo:
410 minutos
O jogo é bonito e muito simples de jogar. Os gráficos também são muito bonitos, apesar de não serem uma maravilha do mundo moderno :) .
Evoluir seu navio é um tanto quanto difícil, pelo menos no início, pois os valores que você ganha por cada carga ou pelas missões que não compreendem o transporte de bens, são baixos e as distâncias grandes.
Um aspecto negativo (que pode ser visto positivamente, principalmente por quem gosta de games que simulam condições do mundo físico de forma fidedigna) é o controle das velas da embarcação por meio da movimentação na água e de acordo com a posição do vento, isto é, dependendo de para onde o vento estiver soprando seu navio vai se movimentar muito, muito devagar e isso é bastante entediante. Claro, à medida que você vai evoluindo e pegando embarcações maiores e de acordo com as skills de aprimoramento, isso vai mudando um pouco, mas ainda assim não deixa de ser um fator um pouco chato.
Além disso, um outro fator negativo é a árvore de skills que é muito simples. De início eu achei as melhorias muito poucas. Não sei se elas aumentam em quantidade e complexidade depois, mas acredito que deveria ter uma árvore mais bem elaborada com opções para toda a sua jornada até zerar o game, e mostrando isso logo de cara para criar no gamer um vínculo e uma expectativa de atingir essas melhorias mais pra frente enquanto joga.
O mapa também, de cara, é outro ponto negativo, pois ele só mostra a sua região inicial, ou seja, se você quer ir para outra (ultrapassando os limites da região em que você está naquele momento), simplesmente não sabe se poderá voltar facilmente para a região de origem e nem se elas se comunicam entre si. Não há informações claras sobre isso ao gamer iniciante, ou seja, eu não encontrei nada fácil que pudesse me guiar neste sentido. Provavelmente deve ter um tutorial ou glossário sobre tal assunto, mas nós gamers gostamos de facilidade nestes aspectos, porque afinal de contas o que importa de verdade é jogar e não ficar lendo páginas e mais páginas de informação (nós estamos jogando e não lendo um livro!).
Duas coisas na mecânica de batalhas também não me agradaram: a primeira é ter que ficar girando às vezes para atirar em embarcações inimigas, isto é, você pode até ficar parado caso consiga posicionar seu barco lateralmente (na posição dos canhões) em relação ao alvo, mas se este se mantiver em movimento você terá que acompanhar para poder ficar na linha de tiro. Então fica bastante chato ter que ficar girando e girando e atirando. Não sei, mas talvez uma solução viável seria permitir ao gamer posicionar um ou mais canhões na proa e na parte traseira, permitindo nestes casos configurações adicionais de precisão, distância útil de tiro, dano etc., a fim de manter o balance durante o combate; e o segundo aspecto é que fugir de inimigos às vezes se torna bastante difícil, mesmo se você estiver com pouca energia, sendo que no percurso com frequência você se depara com outros inimigos que estavam indo prestar apoio ao alvo contra o qual você estava combatendo e você pode simplesmente ser morto. Uma solução seria transformar esta parte da experiência do gamer num Diablo da vida, em que se você for destruído parte das suas coisas ficam naquele local e assim que você renascer poderá ir até aquele ponto e pegar tudo novamente sem punições, principalmente estabelecendo waypoints próximos da área de combate, para que você não tenha que se deslocar de tão longe sempre que morrer. Uma outra solução para este segundo problema seria estabelecer um raio de ação/visão por parte das embarcações inimigas. Se por algum motivo (vento, velocidade da sua embarcação, engajamento em combate do perseguidor com outro alvo aliado seu etc.) você conseguir sair desse campo de visão, a embarcação interromperia a perseguição e meio que deixaria o status de combate no verde, evitando que você se depare tão facilmente com outras embarcações inimiga no caminho até se reparar e estar novamente em condições de combate, principalmente porque madeira para você se reparar no meio do mar é cara e escassa.
As melhorias nas embarcações também poderiam ter um up em termos de capacidade e eficiência maiores, isto é, pelo menos de início você não percebe claramente o nível das melhorias de forma tão evidente. No longo prazo isto faz com que o game fique entediante. Joguei por apenas 2,6 horas e não sinto aquela vontade tremenda de entrar novamente e ficar jogando, e ir até o fim, sinal de que algo pode estar errado na experiência do jogador. Claro que tem o meu gosto pelo estilo do game também, mas alguns aspectos acho que podem ser bastante melhorados.
Bem, mesmo considerando tudo isso e achando a temática do game simplista, acredito que vale a pena pelo preço. Peguei por quase dez reais numa promo e, sim, eu voltaria a comprar porque o game é bonito e seu estilo tem uma sofisticação, um "tchan" que te envolve numa temática diferente daquela a que estamos acostumados em outros gêneros. Então por ser muito barato vale a pena você comprar e ir jogando. Depois, se não gostar, ele estará na sua biblioteca e é só desinstalar.
Ainda estou jogando e aos poucos penso em chegar ao final. Depois de uma experiência abrangente voltarei e editarei a análise para englobar aspectos não abordados inicialmente.
Yo, saler, go ahead and play this game :)
👍 : 1 |
😃 : 0