Tempo de Jogo:
661 minutos
Silence of the Sleep é definitivamente um bom jogo de terror (horror psicológico) mas que tem suas grandes falhas, que o impedem de ser um dos melhores do gênero.
Silence of the Sleep foi desenvolvido pelo Jesse Makkonen, sim ... apenas um único cara que conseguiu fazer um grande trabalho, eu diria que é seu primeiro trabalho se eu não me engano e que de fato foi um trabalho "quase" perfeito.
Silence of the Sleep conta com uma das melhores ambientações que eu já vi em um jogo de horror (terror psicológico) aqui da Steam. A atmosfera do jogo é pesada, lotada de gore e com um clima totalmente obscuro que vai fazer o jogador sentir medo e tensão a cada movimento. O level design do jogo é muito bom e contribui ainda mais para gerar tensão ao jogador.
A trilha sonora de Silence é uma das melhores que eu já vi em um jogo deste gênero também, ainda mais se levar em conta que se trata de um jogo independente, a trilha sonora foi colocada e encaixada de tal maneira que o jogador sente a trilha sonora junto a ambientação magnífica do título. É realmente um trabalho impecável se tratando de um indie game. Assusta!
O enredo do jogo é outro ponto fortíssimo e totalmente positivo na minha opinião, eu ainda não zerei o jogo, mas não vejo a hora de bater final nele e descobrir o quê realmente está se passando com o protagonista, já que o enredo do jogo é muito bem trabalhado e complexo. Nada vai ser dado mastigado para o jogador, é bom lêr direitinho todas as conversas, a maneira como o protagonista lida com as situações e tentar entender o quê está se passando dentro daquele lugar. Realmente um trabalho excelente no roteiro deste jogo.
A arte do jogo é um dos destaques, já que tudo é muito bem desenhado e lindo de se ver. Você realmente vai ficar admirando o cenário, a arte é incrível!
Mas ai vem os problemas, os sérios problemas.
Tirando a ambientação espetacular, a ótima trilha sonora, o ótimo enredo e a arte espetacular, vem os problemas que não chegam a destruir o jogo, mas quase chegam lá e vou explicar o motivo: Em Silence of the Sleep o jogador vai lidar com monstros, sim ... criaturas que vão fazer o jogador passar um certo trabalho já que o protagonista não tem como atacar e pode apenas se esconder (em caixas) e fugir. O problema deste monstros é que o jogador nunca sabe realmente por onde eles andam, se tornando uma pura questão de sorte e não de habilidade do jogador. Vou explicar: Você pode ouvir através de portas passos deles ou até mesmo ver eles atráves de aberturas nas portas, quando se esconde. Assim é esperar ele passar e pronto, certo? sim e não. Em Silence of the Sleep a mecânica das criaturas não funciona da melhor maneira. Muitas vezes parece que o desenvolvedor não tinha uma maneira de colocar as criaturas de uma maneira mais convincente e pensou: Ok, vou colocar alguns puzzles para o jogador resolver, quando ele menos esperar a criatura entra no local e o mata, simples. Tem partes no jogo onde o jogador pode se esconder, mas sai do local. Entra e outro e adivinha? o monstro está naquele local.
Outro problema são os Puzzles, no começo do jogo o jogador sente que os puzzles vão ser legais e com sentido, o problema é que depois de um tempo os Puzzles começam a não ter tanto sentido assim, levando o jogador a frustração. Alguns Puzzles fazem sentido, outro não. Mas de qualquer maneira tem guias pela Steam e isso não deveria ser um problema, se não fosse as criaturas a cada segundo mudando de lugar e matando o jogador.
Quer um exemplo: Vai ter uma parte onde o jogador acha uma chave mestra e está chave abre diversas portas. Porém, é claro que o jogo não pausa e até o jogador achar a combinação para determinada porta, isso pode levar a morte dele. Eu diria o mesmo para os Puzzles, não importa se o jogador está fazendo eles. O monstro pode simplesmente entrar no local e te matar. Extremamente frustrante e cansativo. Eu acho que o desenvolvedor poderia ter dividido os Puzzles e a ambientação horror do jogo, sem frustrar o jogador.
Outro problema grave do jogo são os controles, você usa a lanterna com o mouse e move o personagem pelas teclas. O problema é que tudo é muito, muito mecânico. Ou seja, se você tem que escapar de um monstro e teu personagem precisa virar para abrir a porta, um atraso de poucos segundos pode ser fatal. Ok, vamos lá repetir tudo novamente porquê a jogabilidade não é nada agradável.
Sobre o seu preço: se você não for pegar ele em sale eu não recomendo de maneira alguma este jogo em seu preço full. O motivo? problemas na jogabilidade, IA das criaturas e para quem se incomoda com o fator de não ter conquistas, também pode ser um + no fator decisão/compra junto ao preço que é praticado. Lembrando que agora contamos com cartas colecionáveis também.
O jogo também não tem suporte a controle e muito menos opções de resolução e gráficos. Sem contar que o jogo também não conta com uma tradução para o Português. Ou seja, o jogador que não entende de Inglês ou Espanhol é bom nem comprar este jogo. (Sim, existe uma tradução em espanhol para o jogo, procure nos guias).
São vários defeitos que se não fosse pela ambientação incrível, trilha sonora impecável e enredo complexo e bem desenvoldido, colocariam Silence of the Sleep na lista dos piores jogos de terror de todos os tempos. Mas o desenvolvedor foi feliz na maioria das escolhas e que fazem de Silence of the Sleep um bom jogo de terror. Não é o melhor do gênero, mas poderia ter entrado na lista dos melhores se não fosse os sérios problemas. Mas tudo bem, foi seu primeiro jogo e temos de entender isso.
Eu recomendo Silence of the Sleep se comprado em uma sale, pelo seu preço full não vale a pena e recomendo com 50% + de desconto.
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