Tempo de Jogo:
1161 minutos
[code][h1]Prós:[/h1]
Gráfico e Ambientação
Trilha sonora
Sistema de sobrevivência simples e eficiente
Desafiador
[h1]Contras:[/h1]
O Menu rápido, é meio complicado. No todo, não é muito bom.
Fator Replay é muito baixo
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Flame in the Flood é um jogo desenvolvido pela The Molasses Flood, envolvidos na criação tem desenvolvedores como o diretor de arte de Bioshock e outros veteranos da indústria, que trabalharam em jogos como Halo, Guitar Hero, Rock Band e, novamente, Bioshock.
Em The Flame in the Flood, o mundo entrou em colapso, e assim, entrando em uma era de caos, no chão, buracos se abriram e o mar invadiu as ruas, apenas pequenas ilhas ficaram intactas, é um uma américa pós apocalíptica. O jogo começa com um cão, Aesop, de aparência velha, puxando uma bolsa de um cadáver, provavelmente o seu antigo dono. Aesop leva a bolsa até a protagonista, Scoult, que estava em uma fogueira. Nessa bolsa há um rádio onde uma mensagem é produzida, mas apenas estática é ouvido com precisão, então a missão é descer o enorme mar que invadiu o mundo até um lugar onde o rádio funcione, e com o seu novo amigo, ela vai em busca de uma última esperança.
A história não é explicada, não diz o que aconteceu no mundo e onde está todos, no decorrer do jogo é descoberto informações sobre o passado em diálogos com npcs e certos itens no cenário. Na verdade nem é o foco o que aconteceu no mundo, com tudo que vemos nos dias de hoje, desmatamento, mudança climática, dá para imaginar o que aconteceu ao mundo.
A história é intrigante, a cada informação nova, instiga a saber mais e querer ir à frente.
O jogo é sobrevivência pura, ele usa sistemas simples, porém eficientes, precisa comer, dormir, se hidratar, você pode pegar doenças, morrer de hipotermia, pegar vermes se comer carne crua ou estragada etc, é sobrevivência pura. Há predadores que pode te matar, você pode caça-los para pegar a carne e pele, você pode matá-los usando armadilhas, comida envenenada, ou com o arco. O jogo consiste em encontrar suprimentos e crafta-los, para conseguir sobreviver a decida por tempo necessário até chegar em seu objetivo. Tem roupas, arco, facas, upgrades da jangada que consiste em colocar purificador de água, abrigo, mais espaço no inventário etc.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=873797605
As missões pegas nas caixas de correios, ao faze-las, o jogador ganhar certos itens. Quando ir novamente pra caixa de correio, esse item estará lá para ser pegado, o item não é dado no ato da missão, disse isso pois alguns jogadores pode achar que é algum tipo debug
O menu rápido no joystick é bem ruim, você tem que segurar o LT, assim abrirá o menu com comida e armas, só que toda vez que você for abrir, terá que ir para o lado, em alguns momentos de tensão esse menu pode atrapalhar.
Uma coisa que pode desagradar um pouco algumas pessoas, é que no decorrer pode ficar um pouco enjoativo, cenários acabam sendo iguais em muitos momentos, isso não me desanimou, mas como disse antes, jogar a campanha de novo acaba sendo cansativo, não há nenhum incentivo bom para recomeçar.
Tem pessoas dizendo que o jogo é infinito, não é, ele tem final, o modo sobrevivência que é infinita, onde você sobrevive o máximo que conseguir. Há até uma conquista de sobreviver 200 milhas nesse modo.
É um jogo muito viciante, e também muito punitivo, checkpoint são bem distantes e você vai morrer muito até pegar o jeito; até saber as prioridades que vão te ajudar, e também até conseguir controlar a jangada com precisão, ela é pesada, mas melhora muito com os upgrades. Esse jogo não é para qualquer um. Ao terminá-lo, acaba não tendo muito sentido jogar a campanha de novo, a não ser para correr atrás das conquistas. O fator replay dele é baixíssimo, mas é um jogo de duração longa, bem longa. O final achei bem satisfatória.
A ambientação é fantástica, o clima de solidão é enorme, é você, seu cão e uma jangada descendo ao improvável, e a trilha sonora ajuda tanto nessa imersão.
Graficamente o jogo enche os olhos, é aquele indie que você vê o amor que os caras colocaram no jogo. Todo o gráfico é meio cartunesco mas muito bonito.
O cenário pode ficar um pouco repetitivo conforme joga, o cenário não é feito aleatoriamente, os itens dentro desse cenário sim. Mas depende muito, a cada região que desce, o cenário muda um pouco, mais floresta, lugares industriais, desertos, mas ainda terá alguns que você sabe que já passou, mas que consiste em algumas diferenças pequenas, em outras elas são identicas. Não dá para exigir um mundo porcentual onde os cenários mudam a cada Gameplay, ainda é um jogo indie de 36 reais o preço full.
Como falei antes, trilha sonora é fantástica, tanto as instrumentais quanto as cantadas, momentos de silêncio muitas vezes também acontece, deixando em destaque o som do mar, da floresta, de tudo em volta, o jogo passa o clima de solidão de uma forma muito boa, todas as músicas ajudam isso a ficar mais nítido ainda.
Os efeitos sonoros são muito bem feitos também.
Chuck Ragan é vocalista e guitarrista da banda Hot Water Music e tem músicas em fase solo também, nessa fase solo ele faz umas músicas Folks com uma pegada rock n’ roll bem limpo.
Não sei ao certo quanto tempo demorei para zerar, o jogo não mostra nenhum dado no final [isso eu acho estranho na maioria dos jogos deveriam colocar um sistema para sabermos o tempo que demoramos para zerar, creio eu, não é algo complicado de inserir, é difícil ter base no contador de tempo da steam]. Eu estimo mais de 13 horas.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=869529179
Flame in the Flood é um jogo de sobrevivência, com um visual lindíssimo e uma história, mesmo com poucos diálogos e desenvolvimento, você acaba se interessando, é interessante, juntando todo o clima e tal. É um jogo muito, muito bom, tem suas falhas, mas que acaba ficando para trás com a qualidade do todo. Vale muito a pena dar uma chance.
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DESENVOLVEDORA: The Molasses Flood
DISTRIBUIDORA: The Molasses Flood, Curve Digital
DATA DE LANÇAMENTO: 24/FEV/2016
PREÇO FULL: R$ 27,99
MAIOR DESCONTO: R$13,99 [/code]
[h1]Curiosidade[/h1]
O nome da desenvolvedora, The Molasses Flood, remete à um acontecimento de 1919 conhecido como Inundação de melaço de Boston, ou em inglês Great Molasses Flood.
É interessante pois, isso, de algum jeito pode ter sido uma influência no próprio jogo.
Resumidamente o desastre foi um derramamento de “Melaço” quando um tanque de armazenamento arrebentou. O Produto foi espalhado nas ruas de Bostom em uma velocidade estimada de 56 km/h, foram mortas 21 pessoas e 150 ficaram feridos.
As fotos do desastre lembram muito o jogo.
[url= https://zonaderisco.blogspot.com.br/2014/10/mega-desastre-ruptura-de-tanque-de.html] Inundação de Melaço de Boston [/url]
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