Tempo de Jogo:
300 minutos
[h1] A idea do jogo era exepcionalmente boa, principalmente para a epóca que foi lançado, mas infelizmente foi muito mal aplicada. [/h1]
Aggression: Europe Under Fire é um jogo RTS durante as batalhas e Turn-Based no modo mapa. Semelheante aos jogos da Franquia Total War. Tendo como única diferença o fato do seu lado RTS ser muito mais semelheante ao Age of Empires e Red Alert.
Isto é; tu tem o modo em turnos, que é um mapa, onde tu administra de forma geral o seu império com uma macro-visão. É nesse modo que tu gerencia economia, diplomacia, recrutamento, construções, políticas, etc...
Já o RTS é o seguinte; tu cria unidades, junta elas num GENERAL (exatamente como no Total War) e envia esse seu general recheado de tropas atacar outro general ou uma cidade. Dentro desse modo tu vai precisar capturar e manter alguns objetivos (pontos de controle) e/ou eliminar todas as unidades inimigas.
Lamentávelmente, por mais que o seu lado Turn-Based (modo mapa) fosse razoavelmente desenvolvido, o seu lado RTS foi horrível, com unidades que nunca obdecem seus comandos da forma correta. Tu manda uma unidade para posição X e ela vai ir para uma região 5 dedos longe de X. Por mais que seja uma diferença média, compromete bastante jogadores que utilizam estratégia/táticas precisas.
Uma das ideas incríveis do jogo (que como você já sabe não foram bem aplicadas) é o sistema de ERAS / Datas.
O jogo se passa desde a Primeira Guerra até se eu não me engano à Era Conteporânea. Tu vai avançando de eras com o passar do tempo, mas principlamente com o sistema de pesquisas de novas tecnológias.
Porém, o número limitado de tecnológias disponiveis para serem descobertas é bem pequeno, o que faz com que tu use os mesmos equipamentos boa parte do jogo.
Tu tem a liberdade e capacidade de jogar com apenas 4 nações (França, Rússia, Alemanha e Reino Unido). Não que isso seja necessariamente negativo, mas seria mais interessante ter a capacidade de jogar com as '' Minor Nations ''.
Agora, em relação à um aspecto que achei mais interessante do jogo posso dizer que foi pelo menos bem aplicado. Estou me referindo ao sistema de IDEOLÓGIAS que eu nunca vi em nenhum jogo do gênero. Eles inovaram bastante nessa área, e ficou bem feito até.
O jogo possibilita tu jogar com diversas ideologias diferentes, cada uma com suas caracteristicas únicas positivas/negativas. Cada uma apoiada por seus perspectivos segmentos sociais (capitalismo = classe burguesa, por exemplo). Tu pode influênciar a população, recrutar/convocar pessoas históricas para impor suas ideologias, fazer alterações no parlamento/senado, entre outros...
Achei interessante essa parte, já que nenhum jogo chegou nesse nível de desenvolvimento na área ideológica. Essa área é muitas vezes mal desenvolvida nos demais jogos, enquanto nesse jogo sua ideologia/governo consolida para sempre o rumo da sua nação.
As construções são destrutiveís, mas... de certa forma isso raramente acontece.
Tu pode ver nos trailers, construções caindo e tals... de fato tá no jogo, mas não acontece com frequência.
Geralmente quando os inimigos estão entreicheirados ou posicionados dentro de construções você pode usar sua artilharia para destruir as posições deles. Fora à isso, tu só vai destruir construções novamente quando tu descobrir bombas atômicas (isso se tu conseguir ter a vontade de jogar até lá.)
Um oportunidade que era inovadora para jogos de RTS naquela epóca, que foi disperdiçada em vão.
[u]4/10 [/u]
👍 : 2 |
😃 : 1