Tempo de Jogo:
482 minutos
[h1]Resumo[/h1]
[b][i]Black Plague[/i] é a conclusão da série [i]Penumbra[/i], continuando logo após o fim de [i]Overture[/i]. O jogo mantém muitos aspectos semelhantes aos de seu antecessor, conservando, em especial, a música, o design do mapa e dos puzzles, a boa física e... a má IA. Em geral, as novidades e mudanças mais destacadas são: o terror mais presente (ameaças menos fúteis que um cachorro raivoso ou umas aranhas verdes), inserção de colecionáveis (estátuas espalhadas e escondidas pelo mapa) e a redução da leitura (era comum que houvessem diversos documentos e folhas de papel espalhados pelo mapa de [i]Overture[/i] com mais de cinco ou seis páginas). O jogo definitivamente vale a pena, visto que, [i]Overture[/i] tinha praticamente os mesmo aspectos que este e já era considerado um bom jogo. [i]Black Plague[/i] aproveita aquilo que o mais antigo oferecia de bom e adiciona algumas inovações para a franquia aqui e ali de modo a fazerem um jogo ainda melhor!
Apenas não jogue este antes de qualquer outro [i]Penumbra[/i]. Recomendo também que instale uma tradução, pois o vocabulário neste e nos outros da franquia é muito aberto e utiliza uma disparidade de palavras pouco frequentes.
---------------------------------------------- / / ---------------------------------------------
Uma continuação e conclusão quase que perfeita para [i]Penumbra: Overture.[/i] Além de completar a história da franquia, o jogo adiciona aquilo que, na minha opinião, falta em Overture. Aquilo que, num jogo de terror, é indispensável e também um dos principais fatores determinantes da qualidade do jogo. Estou falando do terror em si.
A narrativa de [i]Black Plague[/i] começa com um email enviado por Philip a um amigo, explicando o que lhe aconteceu e implorando que ele pudesse terminar o que ele não pôde. O jogo continua logo depois da finalização de [i]Overture[/i], onde Philip é nocauteado por trás e levado a uma sala isolada. A mudança de cenário é súbita, passando de uma mina abandonada para uma base de pesquisas subterrânea. A base aparenta ter sido atacada, com diversos cientistas mortos espalhados pelo chão. Mas a verdade era muito maior do que um simples ataque. Philip irá descobrir sobre a Tuurngait, os seus efeitos e "objetivos" entre outras revelações.
[i]Black Plague[/i] enfatiza aquilo que foi mencionado no primeiro parágrafo da análise: terror. Novamente, como eu disse no resumo, terror não era algo que eu sentia em [i]Overture[/i]. Contudo, devido às várias mudanças na gameplay como, por exemplo, falta de armas para autodefesa e menos itens de ataque, o jogador se sente mais fraco e portanto mais frágil. Você se sente mais frágil e sempre sente medo de encarar os inimigos, que agora também são mais "trevosos" e sanguinários que os de [i]Overture[/i], parecendo com um tipo de [i]renevants[/i] (ou cadáver que saiu da terra alguns dias depois de ter sido enterrado, com apenas alguns traços de carne restantes e o resto apodrecido) com olhos arrancados e sede por morte.
Em termos gerais, o jogo é caracterizado por exploração, perseguição, cautela, puzzles e muita leitura, tudo o que [i]Overture[/i] já tem, com exceção do terror acrescido. Existem algumas diferenças entre ambos, de fato: houve a adição de colecionáveis que, no jogo, são umas "estátuas estranhas" espalhadas pelos mapas; menos leitura; mudança de inimigos; mudança de táticas de [i]stealth[/i] etc.
Em conclusão, é praticamente uma versão melhorada de [i]Overture[/i] e que merece a maior atenção de todos os [i]Penumbra[/i]. Tem o fator de terror rejuvenescido e aumentado, conclui a história de Penumbra, mantém a boa trilha sonora e continua um bom jogo, chegando mais perto de ser um ótimo jogo. Infelizmente, a franquia nunca chegou a ser ótima, na minha opinião. Mas a Frictional Games guardou o resto de talento que tinham para fazer a sua verdadeira obra de arte, que viria poucos anos a seguir de [i]Penumbra[/i], isto é, [i]Amnesia[/i].
[h1]Pontos Positivos:[/h1]
[b]✔ música - continua... boa;
✔ design dos mapas - ainda mais detalhados do que em [i]Overture[/i];
✔ terror enfatizado, que era tudo o que [i]Overture[/i] precisava na minha opinião;
✔ puzzles - igualmente bem estruturados comparados aos de [i]Overture[/i];
✔ adição de colecionáveis, o que dá um valor um pouco maior de rejogabilidade.[/b]
[h1]Pontos Negativos:[/h1]
[b]✘ inimigos continuam "estúpidos";
✘ pouquíssimas mudanças relativamente a design gráfico e de aúdio.[/b]
[h1]Notal Final:[/h1]
[b]72 / 100[/b]
[spoiler]eu sei que isso pareceu mais com uma comparação entre o Overture e o Black Plague mas... fazer o quê? a culpa não é minha se ambos os jogos são quase que idênticos quanto à gameplay e às mecânicas ¯\_(ツ)_/¯
👍 : 8 |
😃 : 0