Dread X Collection: The Hunt
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380 😀     37 😒
84,44%

Classificação

Compare Dread X Collection: The Hunt com outros jogos
$9.99

Avaliações de Dread X Collection: The Hunt

A horror anthology shooter in the Dread X Collection series. Co-produced by DUSK creator David Szymanski. Featuring 7 new short games, a robust launcher world set in an abandoned arctic base.
ID do aplicativo1569550
Tipo de aplicativoGAME
Desenvolvedores , , , , , , , , , , , ,
Editoras DreadXP
Categorias Un jugador, Logros de Steam
Gêneros Ação, Aventura
Data de lançamento13 Abr, 2021
Plataformas Windows
Idiomas suportados English

Dread X Collection: The Hunt
417 Total de avaliações
380 Avaliações positivas
37 Avaliações negativas
Muito Positivo Pontuação

Dread X Collection: The Hunt acumulou um total de 417 avaliações, com 380 avaliações positivas e 37 avaliações negativas, resultando em uma pontuação geral de "Muito Positivo".

Gráfico de Avaliações


O gráfico acima ilustra a tendência do feedback sobre Dread X Collection: The Hunt ao longo do tempo, mostrando as mudanças dinâmicas nas opiniões dos jogadores à medida que novas atualizações e recursos foram introduzidos. Essa representação visual ajuda a entender a recepção do jogo e sua evolução.


Avaliações Recentes do Steam

Esta seção exibe as 10 avaliações mais recentes do Steam para o jogo, destacando uma variedade de experiências e opiniões dos jogadores. Cada resumo de avaliação inclui o tempo total de jogo, junto com o número de reações positivas e negativas, indicando claramente o feedback da comunidade.

Tempo de Jogo: 715 minutos
gostei dessa coleção, principalmente de uktena
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo: 554 minutos
Dread X Collection 4: The Hunt é a quarta antologia de jogos curtos de terror da Dread XP, juntando vários desenvolvedores independentes do gênero para criarem cada um um jogo no seu estilo. Desta vez a temática foi de jogos de tiro, e cada um teve 20 dias para desenvolver o seu projeto. São 7 jogos no total, além do hub principal que possui uma narrativa e mecânicas próprias - mas que é opcional, o jogador pode escolher apenas jogar os jogos curtos. O hub desta vez foi desenvolvido por David Szymanski, conhecido por jogos como DUSK, Iron Lung e Squirrel Stapler. É o hub com uma narrativa mais integrada que tivemos até o momento, e é altamente inspirado no filme The Thing, o que é um ponto muito positivo. A mecânica principal dele funciona muito bem e possui uma boa variedade, e eu gosto bastante dos visuais e do conceito da narrativa também. Dá pra ver que teve muito carinho na produção do jogo, tendo até mesmo um programa de rádio de mais de meia hora que o jogador pode parar e escutar se quiser. Porém infelizmente ele não é perfeito - achei ele bem bugado, e a forma que as narrações foram escritas não me agradaram muito, têm um humor sarcástico que eu acho que podia ter sido cortado. Mas a narrativa entre essas coleções não é o meu foco e nem o foco da coletânea em si, então isso pode ser relevado. Isso foi o que eu achei de cada um dos jogos: [b]Uktena 64:[/b] esse jogo foi desenvolvido por KIRA, o mesmo desenvolvedo de Spooky's Jump Scare Mansion, Lost in Vivo e Lunacid, assim como do hub da coletânea anterior. Ele é um jogo no qual você deve caçar animais infectados e tirar fotos deles, supostamente a pedido do CDC. A estética dele de Nintendo 64 é perfeita, desde seus visuais e sons até seu menu e jogabilidade. Gostei bastante do final, bem memorável. [b]Axis Mundi: [/b] nesse jogo, você é um fotógrafo paranormal e é chamado para um novo shopping para dar um jeito nas assombrações do lugar. Ele possui um equilíbrio excelente entre gameplay e narrativa, tendo as duas partes bem desenvolvidas, mesmo que seja bem curto. Sua história é contada de uma maneira extremamente interessante, e o mesmo pode ser dito da mecânica de tirar fotos específicas para descobrir mais sobre a lore do mundo. [b]Black Relic:[/b] criado pelo Torple Dook, que participou de todas as coleções anteriores. Nesse jogo você é um monge que deve vingar a morte de seus irmãos após seu monastério ser invadido e a relíquia negra, um objeto do mal que vocês protegiam, ter sido roubada. Adoro os visuais e a atmosfera desse, e ele possui um final memorável, mas eu gostaria que sua jogabilidade tivesse sido expandida um pouco mais, os inimigos são meio fáceis demais de combater e isso diminui o impacto da experiência - isso ou te prendem num stunlock até você morrer, o que acontece às vezes também. Mas ainda assim, uma experiência bem legal. [b]Rose of Meat:[/b] um jogo verdadeiramente bizarro e surreal em todos os campos: visuais, trilha sonora, narrativa e jogabilidade. É um dos jogos mais marcantes da coleção, e eu acho que sua mecânica principal é bem interessante, mesmo que infelizmente eu tenha achado sua gameplay menos precisa do que eu gostaria - o que pode muito bem ter sido intencional. [b]Seraphixial:[/b] esse desenvolvedor foca bastante em jumpscares e tem um estilo visual bem "explícito", no sentido de que tenta ser exageradamente assustador e não possui nenhuma sutileza nem deixa nada para a imaginação, o que infelizmente não me agrada tanto. Existem vários pontos positivos em seus conceitos e no design dos cenários, além da introdução de alguns inimigos que me pegaram de surpresa, mas no geral foi o que eu menos gostei da coleção, e talvez com o combate mais fraco. [b]The Fruit:[/b] um dos meus favoritos da coleção, sendo um jogo de tiro meio folk horror/lovecraftiano em um pequeno vilarejo isolado. A exploração desse pequeno vilarejo e suas mecânicas de recarregar a arma manualmente e de descobrir um alfabeto proibido funcionam extremamente bem, a escrita é excelente e os combates são tensos e fluídos. Minha única ressalva é com os finais, que são meio anticlimáticos, mas assumo que isso ocorra por meio do pouco tempo que cada um teve para desenvolver seu projeto. [b]The House of Unrest:[/b] um simulador de exorcista, no qual você deve ir à uma casa e se livrar do mal que tomou conta dela. Eu gosto muito dos visuais desse jogo, a história dele é bem escrita e a progressão por meio de puzzles de inventário à la Resident Evil funciona muito bem, eu só achei o jogo fácil demais e pouco assustador. Eu acho que desenvolver um pouco melhor o combate, ou talvez tornar ele opcional ou tornar a munição limitada poderia ter deixado essa experiência um pouco mais tensa. No geral, eu recomendo Dread X Collection 4: The Hunt. Não é a minha coleção favorita, e assim como quase toda antologia a qualidade pode variar, mas no geral ainda é uma coletânea coesa com ótimos momentos. Eu adoro esse projeto, eu acho que ele é uma maneira excelente de sair da sua zona de conforto e se expor à novos tipos de jogos e ser introduzido a novos criadores. Dito isso, eu gostaria muito que no futuro fosse feita uma dessas com muito mais tempo de desenvolvimento, pois eu acho que grande parte das falhas que apontei nos projetos poderia ter sido resolvida caso eles tivessem tido mais tempo para resolvê-los.
👍 : 1 | 😃 : 0
Positivo
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