Tempo de Jogo:
8477 minutos
Eu tenho opiniões mistas a respeito de Nobunaga’s Ambition: Awakening, ao mesmo tempo em que temos várias melhorias de qualidade de vida e sistemas que são muito bem-vindos, temos o tradicional “um passo para frente e outro para trás” que se tornou um costume dos jogos recentes da série. Esse jogo marca os 40 anos de NA, e por isso, é difícil não criar altas expectativas que com certeza pesaram na minha crítica ao jogo principalmente após um lançamento conturbado já que o jogo não havia inicialmente vozes japonesas na versão em inglês, veio custando muito caro, a edição de luxo não justificava o valor de venda, e veio faltando algumas DLC que ficaram só no Japão (pelo menos até o momento).
A grande adição é o foco na IA dos personagens, e ao mesmo tempo em que isso é interessante e nos oferece várias surpresas, temos aquele fator “o jogo se joga sozinho” quase que extrapolado nesse título. Acho que meu maior problema é que ao invés disso chegar para resolver o problema do micro gerenciamento e dar uma progressão mais gostosa ao jogo a ponto de tornar ele mais simples e acessível para quem está começando, quando você soma esse fator com o sistema de posição de oficiais e as políticas determinadas pelo seu nível de prestígio, isso apenas acaba tornando sua experiência mais travada e redundante. Chega um momento em que você precisa prestar atenção em tanta coisa ao mesmo tempo que a experiência fica um tanto negativa, e isso somado ao fato de que o jogo não te ensina tão bem como ele se joga, vai te colocar em uma posição bem complicada por um bom tempo até que você se acostume. Awakening bebe bastante da formula que se iniciou em Sphere of Influence, mas ele peca naquilo que é o maior mérito desse título, que é trazer uma experiência simples e de progressão gostosa. Awakening parece que quer a todo momento tornar a experiência mais complexa de uma maneira que não deveria. Espero que o foco em IA não continue, e que daqui 10 anos, não tenhamos mais um jogo de comemoração que bebe de Sphere of Influence, e sim algo mais ambicioso (trocadilho intencional) que irá ditar os próximos 10 anos dessa série.
Um problema que vem de jogos passados e que perdura em Awakening é que a UI é extremamente confusa e quer dar um jeito de agradar tanto o jogador do console, quanto o jogador de PC, o que resulta em não agradando ninguém já que os menus são muito numerosos e muito confusos. Acho incrível que estamos em 2023 e não existe uma forma de digitar com o teclado o nome de um oficial em específico para melhor manejar seus recursos. Acredito que para os jogadores de console, navegar nesse jogo deve ser um pesadelo.
As batalhas são um misto de amo e odeio, ao mesmo tempo em que o campo de batalha foi simplificado a ponto de dar uma chance para os iniciantes, eu acho muito estranho como reduziram os cavalos e mosquetes a apenas “você encosta no inimigo e tira um dano bem alto”. Eu sinto que falta alguma coisa aqui, e por mais que eu tenha minhas críticas às batalhas de Taishi, eu sinto um vazio já que nós nunca tivemos a versão final do jogo com a atualização desse sistema, que parecia ser bem promissor e mais a minha praia.
Houveram avanços com a introdução do sistema de autoridade (batalhas decisivas afetam todos os clãs próximos e potencializam seus ganhos), o “Direct Talk” (negociar com vassalos), e a forma como os eventos são conduzidos. Em especial os eventos eu acho que estão em sua melhor forma nesse título apesar de ter seus problemas. A oportunidade de você mexer neles e saber com muitos detalhes como ativar cada coisa é uma mão na roda para quem gosta desse aspecto jogo, ainda mais com vários eventos fictícios na jogada que alimentam essa minha fome de roleplay, que é o que vende e diferencia Nobunaga’s Ambition dos outros jogos de estratégia que se passam no período Sengoku. Acredito que para um iniciante que não conhece o período histórico, esses eventos serão uma grande dor de cabeça já que podem toda hora de beneficiar ou te prejudicar caso você não conheça bem o seu clã ou o de seu inimigo, manejá-los no menu sem conhecer o geral do período também pode ser bem confuso. Os eventos favorecem muito Nobunaga e o Hideyoshi pós Honnouji, então dependendo do nível de desafio que você procura, é melhor desativar alguns eventos.
Se você já é um veterano, existe a chance de gostar de Awakening, não é um jogo ruim, na verdade ele é bem sólido e oferece muitas adições legais, mas com o tempo vai entender que no momento em que você tem uma visão geral dos jogos, percebe um grande potencial desperdiçado. Penso que um jogo que se propõe a ser a grande comemoração de 40 anos de uma série grande e famosa procure simplificar as coisas para os iniciantes assim como Sphere of Influence fez, mas eu não consigo ver um iniciante gostando de Awakening. A curva de aprendizado é muito estranha e nada convidativa para quem nunca jogou a série.
Apesar de tudo, existe um pouco de esperança já que mesmo após 1 mês depois do lançamento do pacote de expansão (que já foi lançado incluso na versão em inglês), tivemos atualizações para correções de bug, promessa de adição de algumas funções de qualidade de vida, e até mesmo uma promessa de modificações em como as batalhas de cercos são enfrentadas. Temos atualizações programadas até o mês de setembro de 2023. Não é muito, mas para um fã da série que vive da versão em inglês, é tudo o que temos para hoje.
-
(Atualização feita em 07/04/24)
As atualizações melhoraram muita coisa, mas o core do jogo ainda me incomoda e minhas opiniões ainda continuam as mesmas. Manterei minha avaliação negativa principalmente devido a pratica de negócios abusiva da Koei com esse lançamento e suas DLCs que não valem o preço que é cobrado.
👍 : 11 |
😃 : 0