Temps de jeu:
15915 minutes
Un jeu de stratégie assez simple, mais robuste, qui peut occuper pendant quelques centaines d'heures sans problème. Je recommande aux amateurs de stratégie et aux amoureux de la culture japonaise. Par contre, vérifiez bien que le jeu est conforme à vos attentes. En voici les principes :
On choisit une date de départ et un clan de samourais. Tous les clans sont accessibles d'emblée (on s'éloigne donc du modèle des "Shogun TW" qui traite de la même période mais où on ne peut jouer qu'une poignée de clans). C'est donc plutôt sympa, même si c'est ce qu'à toujours fait Koei dans ses jeux. Le corollaire de cette liberté, c'est qu'on peut se retrouver à la tête d'un clan faiblard, qui va devoir lutter contre un rouleau compresseur pour survivre. Au lieu de chouiner sur l'impossibilité de gagner avec le clan So de Tsushima (ce que font bêtement certains évaluateurs), fixez vous donc des objectifs plus réalistes que la réunification du Japon ! Et si vous aimez le challenge, vous allez être servis. Pour ceux qui préfèrent les jeux de strat où on gagne facilement, prenez le clan Oda.
Une fois à la tête de votre clan, le jeu vous propose de (1) développer votre domaine en construisant des bâtiments, (2) sympathiser avec vos voisins en leur envoyant des cadeaux dans l'espoir d'en faire des alliés temporaires (attention, les alliances ne durent que 12 mois => pensez à entretenir vos amitiés, et (3) envahir vos voisins.
Et c'est là qu'une partie des joueurs vont grogner : dans ce jeu, les batailles semblent davantage dérivées de la série des Dynasty Tactics que des Nobunaga's Ambition antérieurs. Ici, pas de champ de bataille en hexagones façon vieux wargame : uniquement des échiquiers façon "toile d'araignée" où on ne se déplace que suivant les fils de la toile (les chemins). La liberté de mouvement est donc limitée et le terrain assez indifférent, en dehors de la prise de contrôle de quelques points clefs du champ de bataille, qui permettent de déclencher des attaques spéciales ou d'arroser ses ennemis de flèches. La puissance de combat des unités est dérivée de leurs généraux et du moral de l'armée (qui lui même est fonction des points du champ de bataille que vous contrôlez, et de votre ravitaillement). Autre point important, certains officiers ont des compétences spéciales qui se rechargent avec le temps. Ils peuvent donc lancer des attaques spéciales susceptibles de renverser le cours d'un combat (c'est ce qui évoque le plus furieusement les Dynasty Tactics). Pour gagner, il faut donc : avoir les meilleurs officiers, contrôler des points du champ de bataille qui apportent des bonus de moral, manœuvrer pour attaquer les ennemis de plusieurs côtés à la fois ("Pincer attack"), et/ou détruire les camps ennemis non protégés (détruire un camp immobiliser temporairement et démoraliser les unités ennemies / les détruire tous fait gagner la bataille).
En tout il doit y avoir 5 à 8 champs de batailles distincts, sans compter les chateaux, qui disposent d'au moins autant de cartes. Certains diront que c'est peu. Et c'est vrai que ce n'est pas énorme. Mais comme je le disais, ça laisse quand même de quoi s'occuper un bon moment.
Pour ce qui est de la carte stratégique, il y a quelques petits soucis ergonomiques qui peuvent s'avérer rageants jusqu'à ce qu'on comprenne comment les contourner. Voici le principal : quand on définit le trajet de son armée sur la carte, des icônes s'affichent en plein milieu de l'écran et peuvent empêcher de pointer la destination qu'elles recouvrent. Dans ce cas, faites un clic droit, qui va faire disparaître lesdites icônes, et vous pouvez pointer la cible de votre choix sans souci. Je le précise parce que ce n'est expliqué nulle part, et ça peut rendre fou.
Au final, j'apprécie l'ampleur de la carte stratégique et des possibilités qu'elle offre. Les adeptes des wargames classiques seront sans doute déçus par la gestion des batailles, mais si vous n'êtes pas sectaires vous pourrez tout de même y trouver du plaisir. Je note qu'il y a des jeux comme les Field of Glory, qui proposent des batailles pas franchement plus élaborées, et qui néanmoins sont plutôt bien notées, donc il y a comme une forme d'injustice absurde dans tout ça ... Ou plutôt, de la déception de la part des "anciens" de la série Nobunaga, qui chérissaient sans doute (à raison), le style "hexagones".
Dernier point qui donne au jeu sa saveur : son déséquilibre. Quant on regarde d'autres franchises, les TW par exemple, on se rend compte que beaucoup d'éditeurs cherchent à tout prix à maintenir un "équilibre" entre factions. Est-ce si souhaitable ? Quand on voit les résultats de cette quête, j'en doute. D'une part, certains de ces jeux finissent par être complètement buggés à cause de cette quête obsessive de l'équilibre. TW 3 kingdoms en est un exemple, avec par exemple sa zone Nord Ouest périodiquement envahie d'armées rebelles venues de nulle part et probablement créées juste pour éviter la constitution d'une super-puissance dans ce secteur. Et ce n'est qu'un exemple de la façon dont on gâche des jeux ...
La beauté de jeux comme les Nobunaga's Ambition, les Imperator Rome, Hearts of Iron et autres, est qu'ils vous donnent la possibilité de tenter l'impossible. Vous voulez conquérir le Japon depuis Hokkaido ? Faites-donc ! Et tant pis si c'est dur. Dans la vraie vie, il n'y a pas d'égalité des chances, il n'y a pas de raccourcis et de facilités. Si vous partez de bas, il faut ramer pour arriver en haut. Et souvent, on se plante. C'est donc très bien que des jeux proposent ce type de challenge. Et si ça vous saoule, pensez à sauvegarder. Ca on ne peut pas le faire dans la vraie vie !
Ma note : 13/20.
Graphismes OK, mais si le côté "manga" de certaines représentations m'agace un peu. Tactique/stratégie OK même si ce n'est pas un chef d'oeuvre (en même temps, en matière de wargames, sur ordi, il n'y a pas vraiment de chefs d'oeuvre en ce moment). Durabilité : OK même si une douzaine de champs de bataille supplémentaires n'aurait pas été de trop. Dans l'ensemble, un honnête divertissement. Et une façon d'en apprendre plus sur l'histoire japonaise.
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