Even at this moment, our fashionable city is under assault. Baggy pants, dull suits, sightings of socks with sandals. A message needs to be sent, and it needs to be sent in style... Time to serve some good ol' Fashion Justice!
1 382 Total de avaliações
1 216 Avaliações positivas
166 Avaliações negativas
Muito Positivo Pontuação
Fashion Police Squad acumulou um total de 1 382 avaliações, com 1 216 avaliações positivas e 166 avaliações negativas, resultando em uma pontuação geral de "Muito Positivo".
Gráfico de Avaliações
O gráfico acima ilustra a tendência do feedback sobre Fashion Police Squad ao longo do tempo, mostrando as mudanças dinâmicas nas opiniões dos jogadores à medida que novas atualizações e recursos foram introduzidos. Essa representação visual ajuda a entender a recepção do jogo e sua evolução.
Avaliações Recentes do Steam
Esta seção exibe as 10 avaliações mais recentes do Steam para o jogo, destacando uma variedade de experiências e opiniões dos jogadores. Cada resumo de avaliação inclui o tempo total de jogo, junto com o número de reações positivas e negativas, indicando claramente o feedback da comunidade.
Tempo de Jogo:
361 minutos
É um jogo mediano pra quase ruim.
Antes dos pontos ruins, comentar das partes boas que:
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[*] É divertido usar o cinto chicote para ir mais rápido aos lugares, nas partes de pulo e desviar dos inimigos;
[*] Esteticamente o jogo é bem glamouroso mesmo;
[*] Gostei dos trocadilhos e referências que ele faz;
[*] O poder especial de dar tapa é absurdamente satisfatório;
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Mas aí vem os negativos que não são poucos.
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[*] Exageraram demais em colocar fases de pulo. Sério... cheguei num ponto que só de ver uma parte de pular, respirava fundo e ia;
[*] Tirando os inimigos de fogo e a DJ, o resto são até ok de balanceamento. Só que tem [b]vários[/b] momentos em que qualquer inimigo ficava desbalanceado simplesmente pela fase ser pequena ou estreita. O pior é que são muitas partes assim!
[*] Certamente o jogo funcionaria melhor se não usasse 5 armas. 3 Já seria o suficiente pra um ritmo de "pedra, papel e tesoura" e ainda usando o botão direito como ação extra;
[*] O efeito da arma principal de pegar a cor pra ter um tiro mais forte foi uma ideia que eu gostei bastante, mas poxa... quase não se usa e é abandonado depois de pegar a arma 4;
[*] Vários ataques de inimigos que funcionam estranho. O inimigo de fogo quando ataca é absurdamente difícil de desviar. Principalmente a torre de fogo que te segue e o fogo que ele deixa no chão não some até ser apagado. Novamente... em fase apertada estava mais preocupado em ficar de bombeiro que estilizando os inimigos; A DJ que o tempo de cancelar o ataque dela é ridículo e a área de ataque é pior ainda! Ainda mais quando tem uma enxurrada de inimigos que não é possível focar ela;
[*] A luta com o chefão final foi desgastante real... muita coisa a ser feita e muito dos ataques dele se te acerta 1, os outros te pegam em seguida e era quase sempre morte na certa;
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É isso... um diamante que perdeu seu brilho nas partes técnicas.
👍 : 2 |
😃 : 0
Negativo