Tempo de Jogo:
1341 minutos
Se tratando de A PLAGUE TALE REQUIEM, meus amigos e amigas, que jogo espetacular, não diria nem que isso é um jogo em si, isso está mais para uma experiência emocional escrita por deuses roteiristas, sério, do início ao fim a história é envolvente ao ponto de você sentir as emoções junto com os personagens, medo; raiva; angústia; vingança; calmaria; fúria; desespero; hesitação; preocupação; o vazio do desconhecido; contemplação do belo; Senso de aventura; fraternidade; sentimento de pertencer; sentimento de perda; maternidade e principalmente FAMÍLIA. Uma verdadeira mistura de muitas emoções, e lhes garanto que quando estiverem jogando terão a oportunidade de sentir todas elas, e em certas partes, várias delas ao mesmo tempo.
O jogo continua a história de Amicia e Hugo de Rune, dessa vez os irmãos estão em novas partes da Europa medieval ambientadas de uma forma espetacular, o quanto esse jogo é belo me escapa de uma forma que eu possa lhes expressar, simplesmente o jogo parece uma pintura feita com muito carinho a cada pincelada, tanto que em diversas partes do jogo me peguei simplesmente contemplando as paisagens, foi surreal a direção de arte desse jogo, eles realmente conseguem transmitir um ar de mundo medieval, tanto na parte bela quanto na parte obscura; onde devemos sentir boas sensações a arte entrega exatamente isso e onde devemos nos sentir desconfortáveis ela entrega de forma primorosa. O que é belo e o horror andam de mãos dadas durante toda a obra, potencializando tudo oque já esteja sentindo em relação aos acontecimentos da história.
Trilha sonora? No momento em que escrevo essa análise estou ouvindo pelo Spotify as músicas do jogo e isso só contribui para meus olhos continuarem encharcados enquanto me recordo de tudo oque vivi nesta obra. Estamos falando de uma produção orquestral que transcende os conceitos de arte como conhecemos, sabe quando você sente que onde tocar aquele inicio de música você de forma rápida já saberá do que se trata e logo sua mente será inundada de recordações? Pois é, a trilha sonora de REQUIEM é exatamente isso, marcante, envolvente, uma trilha sonora com o poder de arrancar do seu coração emoções, inundando seus pensamentos de lembranças, boas e ruins, oque provavelmente resultará em enchentes percorrendo os lindos olhos que agora leem este texto, sim os seus olhos meu caro leitor.
Estamos falando de uma mistura divina de Violoncelo, guitarra, viola da gamba, harpa, percussão, flauta, gaita medieval e um coro de pessoas que parecem habitantes dos céus, onde suas vozes soam como anjos e podem ser ouvidas em todos os lugares do mundo ao mesmo tempo. A trilha sonora de cada capítulo foi feita com muito cuidado e carinho, digo isso pois quando estava jogando não senti em nenhum momento a trilha sonora se desconectar com oque acontecia em tela, pelo contrário, a trilha tornou os acontecimentos muitos mais marcantes e inesquecíveis, ao ponto de que ao ver algumas Screenshots, minha mente automaticamente se recorda da música que tocava naquele momento.
Nós jogadores sabemos como uma boa trilha sonora impacta de forma sobrenatural a experiencia em um game, e aqui nós recebemos arte musical na sua mais pura e refinada essência, REQUIEM para mim é um verdadeiro exemplo de como a música se bem aplicada em um jogo é quase como se fosse um personagem principal que não tem uma forma física, mas nós sabemos que ele está lá, presente a cada respiração e batida de nossos corações.
Em relação a gameplay devemos nos lembrar que a protagonista Amicia é uma jovem mulher que passou por muitos traumas e aos poucos vai aprendendo a se defender, isso em um mundo marcado pela guerra, fome e doenças, não espere um protagonista com poderes divinos e capacidades sobre-humanas, REQUIEM se trata de um jogo onde o principal objetivo e sobreviver com poucos recursos.
Para aqueles que jogarem o game anterior vão rapidamente perceber que Amicia está mais experiente em REQUIEM, logo as possibilidades do que ela pode fazer aumentaram e vão se desenvolvendo mais a medida que você avança, tenha paciência com o processo, aprenda junto com a protagonista, se você for paciente e explorar bem as capacidades de Amicia, vai perceber que ela é uma protagonista bem forte e resiliente.
REQUIEM é uma mistura de combates cadenciados, coleta de recursos e puzzles, tudo isso de forma fluida e agradável, os controles respondem bem e você percebe como a gameplay muda a cada upgrade que você faz nos equipamentos, tornando a barra de progresso do jogo algo natural e satisfatório. O estilo principal do jogo ainda é stealth, PORÉM, em REQUIEM dependendo dos upgrades que você priorizar, você consegue fazer uma Amicia mais guerreira do que ladina se é que me entendem.
Stealth quase como o carro chefe, porém você tem a liberdade de optar por um estilo muito mais mais agressivo, o jogo lhe dará ferramentas para isso, cabe a você jogador escolher como fará sua Amicia. O game está repleto de momentos de ação que deixam nossos corações acelerados, partes onde você terá que pensar rápido para não ser sobrepujado, Quick Time Events bem colocados que aprimoram o peso de certos momentos da história, Puzzles que dão uma satisfação enorme quando realizados (algo que achei muito legal dos Puzzles é a constante interação dos personagens durante a realização, oque faz o Puzzle ser interessante de fazer).
Pra fechar o tópico Gameplay não posso deixar de falar sobre os Companions, personagens que por acontecimentos durante a campanha se juntam a jornada de Amicia e Hugo. Esses enriquecem o game de uma forma esplendorosa, cada aliado de Amicia tem um função fundamental durante a jornada e participam de diversos momentos com suas capacidades especiais, capacidades essas que o jogador pode solicitar o uso para garantir o progresso ao longo dos capítulos.
E para encerrar esta analise, gostaria de agradecer a todas as pessoas envolvidas no projeto deste jogo, que suas vidas sejam imensamente abençoadas, o que fizeram aqui foi um marco na história da indústria dos games, foi arte na sua mais pura e genuína forma, tudo neste jogo funciona e cativa, fiquei muito impressionado com tamanha qualidade e desempenho. Este é aquele jogo que depois que você termina fica só o sentimento de saudades, como se você realmente estivesse existido ali junto com os personagens.
INNOCENCE E REQUIEM são para mim são uma das mais magnificas representações de arte já concebidas pela mente humana neste mundo, este é um jogo que lhe faz pensar sobre a sua própria vida e sobre as pessoas que você ama, ele lhe causa um turbilhão de emoções e resgata até mesmo aqueles sentimentos que você já nem percebia que ainda tinha. Será difícil para mim me despedir desse jogo, porém sei que será necessário para que eu possa partir para a próxima aventura.
REQUIEM foi e sempre será inesquecível em minha vida, sinto que após finalizar essa história me tornei um ser humano melhor, me tornei um irmão melhor para minha irmãzinha, que neste momento tem 7 anos de idade. Chorei demais em vários momentos durante a campanha e não tenho vergonha nenhuma de dizer isso, o jogo tem uma carga emocional muito alta, ele não pega leve conosco, ele não tenta infantilizar nada, ele simplesmente mostra como a nossa natureza humana é adversa e tem seus lados bons e obscuros, como somos frágeis e em como nossos laços são fundamentais para vencer as adversidades, que como nós bem sabemos, são muitas, principalmente se você é adulto e só tem a você mesmo para cuidar de si.
Deixo aqui meus agradecimentos para aqueles que tiveram a paciência de ler até aqui, se quiserem me acompanhar no youtube (Bravalooc) estou com um canal e faço algumas lives por lá conversando com o chat e jogando variados games, estão todos convidados.
Lucas - "Sim, porque este mundo dói, e continua doendo."
Ass: Bravalooc
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