Recenzje Memorrha
Rozpocznij obfitującą w odkrycia podróż śladami zagadkowej kultury. Poznaj różnorodne scenerie, badaj porzucone artefakty i wyrwij z letargu przedziwne maszyny.
Identyfikator aplikacji | 954080 |
Typ aplikacji | GAME |
Deweloperzy | StickyStoneStudio |
Wydawcy | StickyStoneStudio |
Kategorie | Single-player, Osiągnięcia Steam, Steam Cloud, Pełne wsparcie dla kontrolera, Karty kolekcjonerskie Steam |
Gatunki | Rekreacyjne, Niezależne, Przygodowe |
Data premiery | 27 Wrz, 2019 |
Platformy | Windows, Mac, Linux |
Obsługiwane języki | Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Arabic, Russian, English, Korean, Spanish - Latin America, Turkish, Dutch, Polish, Czech |

12 Łączna liczba recenzji
8 Pozytywne recenzje
4 Negatywne recenzje
Mieszana Ocena
Memorrha otrzymał łącznie 12 recenzji, z czego 8 to recenzje pozytywne, a 4 to recenzje negatywne, co daje ogólną ocenę „Mieszana”.
Wykres recenzji
Powyższy wykres ilustruje trend opinii o Memorrha na przestrzeni czasu, ukazując dynamiczne zmiany w odbiorze gry przez graczy wraz z wprowadzaniem nowych aktualizacji i funkcji. Ta wizualizacja pomaga zrozumieć odbiór gry i sposób, w jaki ewoluowała.
Najnowsze recenzje Steam
Ta sekcja przedstawia 10 najnowszych recenzji {name} na Steam, prezentując mieszankę doświadczeń i opinii graczy. Każde podsumowanie recenzji zawiera całkowity czas gry oraz liczbę pozytywnych i negatywnych reakcji, wyraźnie ukazując opinie społeczności.
Czas gry:
1970 minut
Począwszy od początku gry, prosty ale innowacyjny pomysł na puzzle jest z czasem rozwijany w coraz bardziej zaawansowane układy oraz również w inne pokrewne systemy puzzli. Jest to pozytywnie zaskakujące, że tak prosty pomysł można tak rozwinąć. Byłam oczarowana przez 2/3 gry. W momencie gdy wkraczamy do podziemi (kopalni) puzzle stają się już przekombinowane. Czasami są niekonsekwentne w swoich zasadach w ten sposób, że można niektóre z nich uznać za błędnie zaprojektowane. Mamy wszystko gorzej oświetlone, przestrzenie zaprojektowane tak aby były gorsze do ogarnięcia i przemieszczania się z jednego punktu w drugi, zaułki z niezbędnymi informacjami (znakami) trudniejsze do odnalezienia - w jakiś ciemnych zakamarkach. Staje się to wszystko upierdl... i żmudne do przejścia. Wydaje mi się, że autor pod koniec trochę pobłądził. Nie tędy droga, żeby graczom uprzykrzyć grę tak, że mają już jej dosyć. Przecież gra się w tego typu gry aby z przyjemnością rozwiązywać puzzle a nie mozolnie szukać przejść w zaciemnionej, pokręconej przestrzeni i z puzzlami, które stają się niezupełnie dobre jakościowo - PRZEKOMBINOWANE.
Jednakże początkowe 2/3 gry było fajne. Przestrzeń określona jako MINES (Kopalnie) już mi się nie podobała.
[Tuż przed otwarciem Fontanny i zejściem do Kopalń natrafiłam na bug (znalazłam info w recenzji innego gracza - "eidolonia", że też miał taki bug). Nagle po prostu znika jeden z trzech żółtych kafli, które są niezbędne do otwarcia Fontanny (na podręcznej mapce mamy wskaźnik, że kafel tam nadal jest, na ekranie go nie ma i nie możemy go podnieść). Można go odtworzyć ale trzeba pamiętać jaki - nigdzie nie znajdziemy informacji, co nam zniknęło. Podpowiadam zrozpaczonym graczom, aby nie musieli powtarzać gry od początku: wzór znikającego kafla to najmniejszy kwadrat pusty w środku.]
👍 : 2 |
😃 : 0
Pozytywna