Hammerting
39

W grze

6 😀     5 😒
52,39%

Ocena

Porównaj Hammerting z innymi grami
$24.99

Recenzje Hammerting

Zarządzaj krasnoludzką kolonią górniczą w niezbadanych górach Mara. Gdy w Overworld szaleje konflikt, będziesz musiał wytwarzać, eksplorować i walczyć, zapewniając wybranym sojusznikom najlepszą broń i sprzęt, aby pomóc im w walce o chwałę.
Identyfikator aplikacji760650
Typ aplikacjiGAME
Deweloperzy
Wydawcy Team17 Digital
Kategorie Single-player, Wieloosobowy, Spółdzielnia, Tryb współpracy online, Karty kolekcjonerskie Steam
Gatunki Niezależne, Strategie, Symulacje, RPG, Przygodowe
Data premiery16 List, 2021
Platformy Windows
Obsługiwane języki English, Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Russian, Polish

Hammerting
11 Łączna liczba recenzji
6 Pozytywne recenzje
5 Negatywne recenzje
Mieszana Ocena

Hammerting otrzymał łącznie 11 recenzji, z czego 6 to recenzje pozytywne, a 5 to recenzje negatywne, co daje ogólną ocenę „Mieszana”.

Wykres recenzji


Powyższy wykres ilustruje trend opinii o Hammerting na przestrzeni czasu, ukazując dynamiczne zmiany w odbiorze gry przez graczy wraz z wprowadzaniem nowych aktualizacji i funkcji. Ta wizualizacja pomaga zrozumieć odbiór gry i sposób, w jaki ewoluowała.


Najnowsze recenzje Steam

Ta sekcja przedstawia 10 najnowszych recenzji {name} na Steam, prezentując mieszankę doświadczeń i opinii graczy. Każde podsumowanie recenzji zawiera całkowity czas gry oraz liczbę pozytywnych i negatywnych reakcji, wyraźnie ukazując opinie społeczności.

Czas gry: 675 minut
Jest mi niezmiernie przykro wystawić negatywną ocenę produktowi który w moim szczerym mniemaniu miał ogromny potencjał. Posiadam grę od dawna i grałem w nią niewiele to prawda, wynikło to jednaka z tego że chciałem grać w tę grę gdy będzie ona w pełni dopracowana. Niestety projekt najprawdopodobniej został porzucony. W momencie pisania mojej oceny mija już kilka dobry lat od ostatniej aktualizacji (która należy podkreślić jest potrzebna ponieważ gra jest wciąż niezwykle pusta i z wieloma błędami). Prawdopodobnie następnych aktualizacji nie doczekamy się nigdy, studio Warpzone zaznaczyło że są "dumni" z wydania gry w obecnym stanie który bardziej przypomina early access niż gotowe dzieło. Jest to przykre gdyż gra wyróżniała się tematycznie i miała szanse na konkurowanie z takimi tytułami jak Oxygen not Included lub Timberborn (a nawet Rimworld) ale w obecnym stanie nie może nawet dorównać wersją beta tych gier. Nie polecam kupna tej gry, a wręcz stanowczo to odradzam. Jestem ogromnie zawiedziony, żałuje wydania pieniędzy na ten produkt.
👍 : 0 | 😃 : 0
Negatywna
Czas gry: 631 minut
Grę zakupiłem z ciekawości, nie żałuję. Przyjemna gierka do pogrania. Dużo się w niej dzieje, na chwile obecną polecam.
👍 : 0 | 😃 : 0
Pozytywna
Czas gry: 11247 minut
Niby pełna wersja, ale zdarzają się bugi. Krasnoludy czasami gubią drogę, albo zapominają co mają robić. Największym problemem jest kiepska optymalizacja, bo przy największej mapie mamy slideshow i gry w tym momencie robi sie niegrywalna. Po "wyjściu' do pełnej wersji studio stwierdziło, że nie będzie już wspierać tytułu.
👍 : 0 | 😃 : 0
Negatywna
Czas gry: 72 minut
gra była by świetna gdyby nie te egipskie ciemności. a brak możliwości rozjaśniania ekranu utrudnia granie. malutkie literki przy rozdzielczości 3440 też nie pomagają.
👍 : 1 | 😃 : 0
Negatywna
Czas gry: 123 minut
Unable to make Hard Tack, Gloom Flour don't score at ''flour'' needed in recipe and my progress whit game stops...
👍 : 4 | 😃 : 0
Pozytywna
Czas gry: 3057 minut
Gra przypomina stare Wigless, fajna strategia, ciakawe elementy jak handel z powierzchnią, można polecić, ale w moim przypadku co chwila jest problem ze sterownikami (gra się nie wlącza jeśli absolutnie wszystko nie jest zaktualizowane (bolączki wczesnego dostępu?) Ogólnie jestem na tak ps, sorry za ortografie itp
👍 : 0 | 😃 : 0
Pozytywna
Czas gry: 3293 minut
Prosta, miła i fajna gra dla jednego gracza. Wszystko czego można chcieć od zażądania budową miasta kopalni krasnoludów. Wielki plus za opcje arachnofobii (która sprawia ze wszystkie pająki chodzą w papierowych workach aby nie straszyć.
👍 : 0 | 😃 : 0
Pozytywna
Czas gry: 1211 minut
Bardzo fajna gra, ale tylko na pierwsze kilka godzin. Niestety, ale jest sporo niedociągnięć. Zacznę od plusów, graficznie bardziej mi odpowiada niż Craft The World. Tutaj mamy coś jakby shelterową rozgrywką, gdzie obok tuneli stawiamy również pomieszczenia i wielkie zakłady, w których nasi dzielni krasnale wytwarzają różne materiały. AI naszych krasnali stoi na wysokim poziomie, nie zauważyłem, aby ludziki miały problemy z organizacją swojej pracy. Wykonują rozkazy, kolejno zgodnie ze swoimi statsami. Fajnie zrobiony jest handel i frakcje neutralne, ale niestety poza handlem nic nie wnoszą. Podoba mi się też drzewko technologii. I to wszystkie plusy. Minusów jest znacznie więcej. Otóż, gra jest chaotyczna, już na starcie mamy pierdyliard misji, zasoby leżą odłogiem na podłodze, nie wiemy ile tych zasobów mamy, co z nimi zrobić itd. Tak, kiedy opracujemy technologię można wybudować magazyn, ale ta technologia powinna być startowa. Głównie boli mnie to, że nie ma tu czegoś takiego jak pasek z podaną ilością zasobów. Jesteśmy zmuszeni do przeklikiwania skrzyń i magazynów w poszukiwaniu np. broni. Dajmy np. wytworzenie lepszego narzędzi lub broni. Aby wyposażyć naszego krasia w tenże przedmiot, musimy najpierw zlokalizować itemek i dopiero wtedy wyposażyć postać. Boli też to, że nim odkryjemy technologię medyczną, to kilku górników może tego niedożyć - bo twórcy nie przewidzieli czegoś takiego, jak powolne odzyskiwania zdrowia. Wydawałoby się, że nasi kopacze po ciężkim dniu pójdą do swoich pokoi odpocząć, ale nie. Twórcy nie przewidzieli czegoś takiego, jak zmęczenie i odpoczynek + odzyskiwania zdrowia w swojej komnacie. Nie ma tu stołówki, postacie jedzą w locie. W pewnym momencie postaci się zacinają, albo przestają się leczyć... Powinienem dać negatywa, ale z drugiej strony gra się podoba i chce się eksplorować górę, w której mieszkają nasi podopieczni. Dam szansę, to w końcu wczesny dostęp.
👍 : 2 | 😃 : 0
Pozytywna
Czas gry: 94 minut
It looks great, it sounds great, but its not yet polished to be able to fully enjoy it. Lets wait for final realease, and not for this price.
👍 : 9 | 😃 : 0
Negatywna
Czas gry: 1163 minut
Gra jest świetna :) Bardzo mi się podoba już na tym etapie. Przypomina mi kilka gier które w swoim życiu już przeszłam :) Obecnie mam już przegrane 15h co pozwoliło mi na odniesienie się do gry. Obecnie w grze zauważam wiele plusów i fajnych możliwości. Z racji na to, że jest to jedynie wczesny dostęp nie wymagam od niej zbyt wiele jednak mam kilka uwag, może producenci wezmą je pod uwagę :) - język polski byłby błogosławieństwem - dwarfy powinny zabierać ze sobą każdy napotkany przedmiot, zarówno te z kopania (rudy) jak i te które po prostu napotkają na swej drodze odkrywając nowe tereny, do jednego miejsca takiego jak na przykład magazyn. Fajną sprawą mogłoby być również możliwość stworzenia plecaków, które na różnych levelach pozwalałyby na zabieranie ze sobą większej ilości rzeczy. Obecnie muszą latać po całym odkrytym już wcześniej terenie bo np. brakuje rudy aby wykonać sztabkę a wszystkie pobliskie zostały wykorzystane - nie można przypisać poszczególnym dwarfom osobnych poleceń, każdy robi co chce i tak naprawdę kiedy chce. Nie ma również możliwości nadania poleceniom priorytetów (np. najpierw tu kop, potem idź to zbierz, następnie zrób dwie sztabki miedzi) - wszystko to jest pozostawione same sobie i nie ma nad tym kontroli przez co wiele zadań jest nie wykonywanych, gdyż według dwarfów są one nie ważne - odkryte lub przekopane miejsca powinny być wyraźnie jaśniejsze, obecnie wszystko się zlewa w ciemną plamę i ciężko jest dostrzec i zorientować się co jest przekopane a co nie - brak mini mapy - złoża również powinny być wyraźnie zaznaczone, poza miedzią która jest ruda cała reszta jest ciężka do zauważenia, zlewają się z tłem - brak możliwości łatwej sprzedaży znalezionych przedmiotów, gdyż dwarfy ignorują polecenia, ponownie, gdyby wszystko było znoszone automatycznie do magazynu mogłoby się to odbywać za pomocą jednego przycisku sprzedaj i po problemie a tak trzeba latać po całej mapie, zaznaczać im co jest do sprzedaży a i tak tego nie robią - większa ilość slotów do przypisywania narzędzi i broni. Obecnie chcąc przypisać np. chochlę do gotowania trzeba zrezygnować z młotka lub siekiery co jest jednak narzędziem niezbędnym do wykonywania prac - brak możliwości przypisania określonego dwarfa do określonego miejsca pracy - tak jak ma to miejsce przy przypisaniu sypialni - brak możliwość nadania priorytetom ze świata zewnętrznego Jest tego sporo, ale to tylko moje sugestie i z mojego punktu widzenia, gra byłaby bardziej intuicyjna i kontrolowalna :)
👍 : 18 | 😃 : 0
Pozytywna
Przesyłanie plików