Recenzje Nostradamus: The Last Prophecy
Duchowość. Nadprzyrodzony. Sceptyczny. Wszystkie zostały poruszone w Nostradamus: The Last Prophecy. Gracz zostaje uwieczniony jako swego rodzaju profiler w tej grze o poszukiwaniu skarbów - genialnie żywej historycznej interpretacji uznanych czterowierszy Nostradamusa.
Identyfikator aplikacji | 287720 |
Typ aplikacji | GAME |
Deweloperzy | Microids |
Wydawcy | Microids |
Kategorie | Single-player |
Gatunki | Rekreacyjne, Przygodowe |
Data premiery | 24 Kw, 2014 |
Platformy | Windows, Mac |
Obsługiwane języki | Italian, German, Spanish - Spain, English, French, Russian |

3 Łączna liczba recenzji
2 Pozytywne recenzje
1 Negatywne recenzje
Mieszana Ocena
Nostradamus: The Last Prophecy otrzymał łącznie 3 recenzji, z czego 2 to recenzje pozytywne, a 1 to recenzje negatywne, co daje ogólną ocenę „Mieszana”.
Wykres recenzji
Powyższy wykres ilustruje trend opinii o Nostradamus: The Last Prophecy na przestrzeni czasu, ukazując dynamiczne zmiany w odbiorze gry przez graczy wraz z wprowadzaniem nowych aktualizacji i funkcji. Ta wizualizacja pomaga zrozumieć odbiór gry i sposób, w jaki ewoluowała.
Najnowsze recenzje Steam
Ta sekcja przedstawia 10 najnowszych recenzji {name} na Steam, prezentując mieszankę doświadczeń i opinii graczy. Każde podsumowanie recenzji zawiera całkowity czas gry oraz liczbę pozytywnych i negatywnych reakcji, wyraźnie ukazując opinie społeczności.
Czas gry:
556 minut
Świetna gra polecam
👍 : 3 |
😃 : 0
Pozytywna
Czas gry:
651 minut
ciekawa fabula, niezła grafika i wiele zagadek do rozwiązania, na pewno nie da się przy niej nudzić
👍 : 0 |
😃 : 0
Pozytywna
Czas gry:
107 minut
Produkcja się strasznie zestarzała. Mechanicznie to początek XXI wieku - poruszanie się jest "drewniane", mdli podczas gry od 16 klatek na sekundę (tak, to "normalne". Tak ktoś to napisał, że gra działa w tylu klatach, nawet w menu gry), a obracanie się jest jak na mechanicznym ramieniu - kompletnie zero-jedynkowo, jakby gra była złożona z bloków. Mam duży żal do wydawców, że nie postanowili "unowocześnić" jej choć trochę - dodać 60 klatek i wybór opcji w menu (gra takich "udogodnień" nie posiada niestety, a domyślnie odpala się w bardzo niskiej rozdzielczości), usprawnić mechanikę poruszania się, dodać wsparcie dla wysokich rozdzielczości i możliwość przypisania klawiszy klawiatury do konkretnych czynności.
Jednocześnie gra jest okrutna jeśli chodzi o poziom trudności i "skomplikowanie zagadek", co jest typowe dla przygodówek z lat 2000. Typowy przypadek produkcji, gdzie do gry dołączany powinien być od razu poradnik jak ją przejść. Zapewne to bardzo ciekawa historia, bo czuć, że klimat jest ciężki i "w grze o coś chodzi", ale nie da się w nią grać od ilości błędów i archanizmów. Mam nadzieję, że autorzy (albo osoby mające prawa do marki) wykonają jakiś krok ku temu, by gra była bardziej przystępna.
[h1]4/10[/h1]
👍 : 1 |
😃 : 0
Negatywna