RONIN
Wykresy
1

W grze

1 667 😀     723 😒
67,85%

Ocena

Porównaj RONIN z innymi grami
$12.99

Recenzje RONIN

Ronin jest stylową turową platformówką akcji, w której śledzimy wyczyny mściwej bohaterki zdeterminowanej, by zlikwidować pięć prominentnych postaci potężnej korporacji.
Identyfikator aplikacji274230
Typ aplikacjiGAME
Deweloperzy
Wydawcy Devolver Digital
Kategorie Single-player, Osiągnięcia Steam, Pełne wsparcie dla kontrolera
Gatunki Niezależne, Akcja
Data premiery30 Czer, 2015
Platformy Windows, Mac, Linux
Obsługiwane języki English, Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, Polish, Romanian

RONIN
2 390 Łączna liczba recenzji
1 667 Pozytywne recenzje
723 Negatywne recenzje
Mieszana Ocena

RONIN otrzymał łącznie 2 390 recenzji, z czego 1 667 to recenzje pozytywne, a 723 to recenzje negatywne, co daje ogólną ocenę „Mieszana”.

Wykres recenzji


Powyższy wykres ilustruje trend opinii o RONIN na przestrzeni czasu, ukazując dynamiczne zmiany w odbiorze gry przez graczy wraz z wprowadzaniem nowych aktualizacji i funkcji. Ta wizualizacja pomaga zrozumieć odbiór gry i sposób, w jaki ewoluowała.


Najnowsze recenzje Steam

Ta sekcja przedstawia 10 najnowszych recenzji {name} na Steam, prezentując mieszankę doświadczeń i opinii graczy. Każde podsumowanie recenzji zawiera całkowity czas gry oraz liczbę pozytywnych i negatywnych reakcji, wyraźnie ukazując opinie społeczności.

Czas gry: 503 minut
Świetny gameplay, wciągnąłem się i przeszedłem w dwa wieczory. Niby platformówka, niby gra akcji, a jednak przede wszystkim gra logiczna. Przypomina mi bardzo pod tym względem Superhota i tak jak tam, tutaj też bardzo przydałyby się powtórki odtwarzane w pałnej prędkości. Świetnie wyglądałaby nasza bohaterka lawirując między pociskami z mieczem. Gra jest stosunkowo krótka i raczej na 1 raz (ewentualnie 2 jeśli robimy new game+) ale nie ma w niej zapychaczy. Każdy poziom są ciekawy, każda umiejętność jest przydatna pod koniec gry i z każdym typem przyciwników walczy się trochę inaczej. Generalnie wszystko jest dopracowane ale czuć niedosyt zawartości. Czy gra warta jest jej pełnej ceny? Tutaj bym się wachał, ale na promocji warto sprawdzić.
👍 : 0 | 😃 : 0
Pozytywna
Czas gry: 770 minut
Historia nie należy do skomplikowanych, w szybkim skrócie to opowieść o zemście. Na uwagę zasługuje tutaj sama mechanika gry. Esencją jest walka - dynamiczna i widowiskowa, odbywająca się w sposób turowy. Niekiedy każdy ruch należy przemyśleć z wyprzedzeniem. Produkcja całkiem nieźle prezentuje się od strony wizualnej. Ścieżka dźwiękowa również zasługuje na pochwałę i szczególną uwagę. Muzyka dobrze buduje atmosferę podczas długich, często skomplikowanych manewrów. Mimo, iż poziomy są dość krótkie, irytujące bywa rozpoczynanie ich od początku, w szczególności w finalnej scenie. Mimo pewnych irytujących rzeczy, gra zasługuje na zakup. Miła oprawa audiowizualna i niełatwa rozgrywka sprawiają, że trudno oderwać się od komputera.
👍 : 0 | 😃 : 0
Pozytywna
Czas gry: 147 minut
Niestety nie mam nerwów by dokończyć tę gre więc napisze dlaczego nie dałem rady. Koncept gry jako unikanie pocisków w turowej walce jest naprawdę fajny, ale jedno te gre psuje, mylące podpowiedzi. Gdy skaczemy widzimy trajektorie naszego lotu oraz czy w tej turze wylądujemy czy będziemy nadal w powietrzu, tyle że to nie działa. Przynajmniej 10 razy miałem tak, iż gra pokazywała że doskocze a okazuje sie że lewituje przed ścianą i nic nie mogę zrobić. Na porządku dziennym jest tutaj pokazanie graczowi trajektori lotu, która pokazuje że nie masz szans by nas trafił pocisk, by tylko zostać przez nią okłamanym i tak dostać kulke między oczy. Kiedy skaczemy na przeciwnika gra nie powie nam że postać sie nam zatrzyma w losowej odległości, czyli tak jak sie dzieje w tej grze, tylko że byśmy na luzie go powalili i polecieli dalej. Do tego nieintuicyjna linka, każdy wie że jeżeli skaczemy do przodu, i wystrzelimy hak nad nami to powinniśmy sie rozbujać do przodu korzystając z pędu wyskoku, jest to normalne i powszechnie używane w grach (unchartet, tomb raider, dying light 2 itd). Tylko że nie tutaj, tutaj jak w locie wystrzelimy linke to natychmiast sie zatrzymujemy i lekko dyndamy na prawo i lewo, nie było by z tym problemu gdyby nie fakt że poza walką ta mechanika działą już normalnie tak jak powinna czyli huśtamy sie do przodu. Ponadto nie ma czegoś takiego jak zerwanie linki, co mi uświadomiło jak bardzo jest to ważny aspekt w grach z huśtaniem się. By levelować musimy spełnić 3 kryteria podczas ukończenia levelu. Zabić wszystkich, do zrobienia, nie zabijać cywilów, prościutkie... oraz nie alarmowanie wrogów. Ostatnie jest wykonalne ale tylko z dużym wiadrem szczęścia, wrogowie automatycznie zaczną wzywać posiłki gdy tracą was z oczu i trwa to 8s (czyli 8 tur), w pierwszych levelach jest to rozsądnie zrobione gdyż pomieszczenia nie są duże, ale po 3 levelu pomieszczenia robią sie na tle duże że przejście z jednego pokoju trwa około 6s licząc wspinanie na platformy to jakieś 18s, generalnie powodzenia. Spotkałem się jeszcze z błędem gdzie liczenie czasu do posiłków potrafi nagle przeskoczyć o kilka sekund bez powodu, ale miałem to raz i daje już sobie odpuściłem z tą grą, a szkoda bo potencjał jest naprawdę dobry. Ps: Bym zapomniał, większość tych problemów jest poruszonych w podpowiedziach jakie wyskakują np "nie ufaj trajektori lotu" co jest smutno śmieszne, to tak jakby twórcy gier próbwali nam wmówić że np. słaba optymalizacja gry to taka nowa mechanika a nie nasza wina ehhhh
👍 : 0 | 😃 : 0
Negatywna
Czas gry: 785 minut
When you figure out how to (ab)use the pause when you're not in active combat, you can finally feel truely powerfull
👍 : 0 | 😃 : 0
Pozytywna
Czas gry: 591 minut
Ogrywałem już grę na GOGu, jednak w ramach akcji polskich developerów postanowiłem zakupić grę również na Steam i tutaj kolejny raz ograć ten tytuł. Gra w założeniach jest bardzo prosta, ot po prostu sterujemy zemstą w czystej postaci, kobietą w kasku motocyklowy, dzierżąc katanę i mordujemy naszych wrogów w, większości, systemie turowym. Bardzo podoba mi się ten typ rozgrywki i bardzo żałuję, że Tomasz Wacław nie stworzył żadnej kolejnej, podobnej gry, podczas siedzenia za sterami studia Spacewalkers.
👍 : 0 | 😃 : 0
Pozytywna
Czas gry: 982 minut
Szczerze polecam, bawiłem się przy niej świetnie. Bywa wymagająca (gdy to pisałem, jeszcze nie grałem w trybie New Game + :D - po ukończeniu tego trybu stwierdzam, że jest bardzo wymagająca ;)) i karze za błędy... szczególnie w ostatniej misji ;) Trochę krótka i fabularnie jakoś tak... oczekiwałem więcej :P Niemniej grywalna, satysfakcjonująca, zawiera elementy taktyczne (chociaż ja większość rzeczy robiłem spontanicznie :P) i ciekawe tracki (misja w klubie) Trochę podobna do Mark of the Ninja (co w moim przypadku jest plusem :P).
👍 : 1 | 😃 : 0
Pozytywna
Czas gry: 750 minut
Moim zdaniem gra jest świetna, przednio się przy niej bawiłem (Mimo iż czasami bywa frustrująca, zwłasza w NG+) :D. Gra jest wymagająca, jednak na podstawowej "nowej grze" większość powinna dać sobie radę bez większych problemów. Dzięki temu że gra jest oparta na mechaniźmie turowym oraz skradankowym poziomy da się przejść na kilka różnych sposobów (Na przykład ja chcąc sprawdzić jak sobie inni poradzili z poziomem z którym okropnie się męczyłem okazało się, że zrobili go zupełnie inaczej niż ja). Co więcej w grze jest parę zdolności które dodatkowo poszerzają wachlarz naszych możliwości. Gra oczywiście idealna nie jest i ma parę problemów takich jak: niekiedy pojawiające się błędy podczas poruszania się w akcji, szczątkowa fabuła która wydaje się że jest dla samego bycia oraz gra jest dosyć krótka (15 poziomów). Problemy te jakoś szczególnie w grze mi nie przeszkadzały, serdecznie polecam ;).
👍 : 2 | 😃 : 0
Pozytywna
Czas gry: 1553 minut
Świetna gra strzelanka turowa, w której czasem musisz nieźle pokombinować zanim zadasz ostateczny cios, fabularnie prosto, ale konkretnie. Niesamowicie wciąga, polecam miłośnikom takich tytułów i nie tylko.
👍 : 0 | 😃 : 0
Pozytywna
Czas gry: 769 minut
I hate it when you make review on steam, and you don't have mixed feelings option. I know game development is hard. I've made some terrible games myself, and I'm aware that bug fixing can be pain, but that doesn't mean I overlook these bugs while gaming. I can understand hassles of game development, but my reviews are always written from point of view of the consumer. So what I liked about that game? It's really fun... ...at the beginning. First eight to ten missions are enjoyable, and I can't deny having fun while playing them. The rest of them was on the other hand frustrating. You try to eliminate stealthly as many enemies as you can and then start to jump all around like a monkey and look for a small window oportunity to get a kill without getting shot. Although I could say it was still okay. If not the bugs around the jump mechanic I could still recommend it. What are these bugs you ask? Sometimes when you're on the platform and try to jump somwhere else, your character makes a small step but stays at the same position. Of course it results with instant death. Also the Alarm mechanic is really anoying. Sometimes you just jump all across the room to knock out enemy trying to raise an alarm (it's instant loss). For example the Officer level was a nightmare because of that (but without of that it would still be I think). The NG+ is just a chore. I decided to finish it, just to share my expirience. I had to exploit the heck out of this game to just be able to go through, and still it was extremely hard to do that. Without using bugs and way some mechanics work to your advantage, I think it would be impossible to beat. It wasn't good game design at all. Also story is almost nonexistant. It's just 20 sentences. Maybe more, maybe less. I didn't count. If it was a bit flashed out it could make this game a lot better. If you want to try this game, then wait for some fat sale, because I don't think it's worth it paying the full price. And that's a shame because I really wanted to enjoy it. I'm not saying you shouldn't play this game, but also I don't say you should. Do as you wish.
👍 : 0 | 😃 : 0
Negatywna
Czas gry: 265 minut
Simple game that I would've recommended if it didn't have awful controls and combat. All this game has is combat and a bit of puzzles (which boil down to figuring out the order in which to kill the enemies). It would be OK, but the problem is the main way to move around in combat and prepare kills is jumping and jumping is done by showing you the trajectory you will take and whether you will land on your turn or not. And this arc lies to you, often. In clutch situations it wil perform a single pixel jump or have you not land after showing you would. So the core gameplay loop qucikly boils down to annoying repeats of longer and longer fights in which you die more due to the mechanic being faulty than to your own bad planning.
👍 : 0 | 😃 : 0
Negatywna
Przesyłanie plików