RONIN のレビュー
Roninはスタイリッシュなターン制アクション・プラットフォーマーで、強大な企業の有力者5人を打ち倒そうと決意した復讐心に燃えるヒロインの活躍を描く。
アプリID | 274230 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | Tomasz Wacławek |
出版社 | Devolver Digital |
カテゴリー | シングルプレイヤー, Steamの実績, フルコントローラーサポート |
ジャンル | インディー, アクション |
発売日 | 30 6月, 2015 |
プラットフォーム | Windows, Mac, Linux |
対応言語 | English, Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, Polish, Romanian |

15 総評
12 ポジティブなレビュー
3 否定的レビュー
賛否両論 スコア
RONIN は合計 15 件のレビューを獲得しており、そのうち 12 件が好評、3 件が不評です。総合スコアは「賛否両論」です。
レビューのグラフ
上記のグラフは、RONIN のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
826 分
アイデアはいいと思うがストレスが溜まる場面の多いゲームだった。ジャンプしたつもりなのに移動せず(ミリ横移動?)死亡、ワイヤーで円軌道で回避するつもりがマシンガンの射線に入っていた、敵を飛び越えたつもりが敵にぶつかってジャンプ軌道通りにジャンプできず死亡、等。行動後の結果を表示する等まだまだ改善の余地がある印象だった。
👍 : 5 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
379 分
戦闘の瞬間、ターン制に切り替わるシステムはとてもかっこいいです
死んでもチェックポイントがこまめにあるのでトライしやすいです
しかし、ワイヤーアクションで壁に張り付いた時に壁の向こう側に着地することがあります
バグ報告の場所があればそちらに英語で書こうと思ったのですが、ちょっとわからなかったので
それが直れば心置きなく楽しめる
👍 : 3 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
784 分
[h1] ステルス要素ありの2Dプラットフォーマー [/h1]
父の仇を討つため敵地に乗り込んだ暗殺者が、刀一丁で斬りまくるというキル・ビル風復讐劇。
主人公のジャンプが高性能で、壁や天井にも自在に張り付くことができるため、マップ内を飛び回りながらズバズバと敵を切る爽快感がある。
なお普段はステルスで進んでいくのだが、いったん敵に発見されるとターン制戦闘に移行するのが面白いところ。
ターン制戦闘では次のターンに敵が攻撃してくる弾道が表示されるので、それを避けるようにジャンプで位置取りしながら斬って捨てていく。
そのためどの敵の視線を誘導し、どの敵から始末していくかというパズル要素が非常に強い。
難易度も高いが、パターン化が有効なので何度も死にながら手順を覚えていくゲームという感じか。
なおクリア報酬で「手裏剣」、「刀投げ」、「テレポート」などのスキルを習得していく要素も。
ストーリーはあって無きがごとしだが、なかなかに中毒性の高い佳作アクション。
ただし、早い人だと数時間でクリアできる程度のボリュームなので、フルプライスだと厳しい。
👍 : 5 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
873 分
通常はステルスアクション、敵に発見されるとターン制の戦闘になる。
基本的には発見されてからの戦闘を切り抜けるのがメインになるが、ステルス状態で敵を減らせば難易度が下がるので、そのあたりはいいバランスだと思う。
戦闘では敵が射撃してくる赤いラインを避けながら、蹴り飛ばして切り殺すのが基本戦法。
ジャンプで跳ね回りながら敵を切り殺していくライダーメット忍者の姿を楽しもう。
他の方も書いているが、チェックポイントに不便な点がある。
ステルス状態のときに特定の地点を通過するとチェックされるようなのだが、どこがチェックポイントなのかは表示されないうえに再利用も不可能。
次の瞬間発見されることが確定していてもチェックされてしまうので注意が必要。
難易度は通常でも結構高め、クリア後解放されるnew game plusは鬼畜というしかないレベル。
マシンガン掃射とかマジで勘弁してください。
1ステージがそれほど長くないのがせめてもの救いか。
とはいえ、(心が折れなければ)いつかはクリアできるバランス。
敵を倒す順番やルートなどを変えながら、トライ&エラーを繰り返すことが楽しめるならオススメのゲーム。
👍 : 2 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
73 分
マウスでぴょんぴょんしながら敵を倒す系のターン制ACT
何となくやりたかったことは分かるけれど、操作性が独特、それも悪い意味で独特なのが嫌になって止めてしまった。
👍 : 0 |
😃 : 1
否定的
プレイ時間:
418 分
『Mark of the Ninja』と『Gunpoint』を足したようなゲームかな?
と思ったら違った。
でも上記のゲームが好きなら楽しめそうなので
気になったらデモをダウンロードしてみよう!
内容はアクション性の高いシミュレーションゲーム。
銃弾を避けながら敵に近づき、ばっさばっさと倒していこう。
慣れないうちは何度も死ぬけど
手際よく敵を片付けられると気持ち良い!
英語は分からなくても大丈夫!
ステルス要素は低め、完全忍殺できる場面がもっと多かったら良かったな
とは思いつつも概ね満足。
👍 : 8 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
358 分
ジャンルとしてはアクション&SLGかな?
普段はアクション、敵に発見されるとターン制SLGになる
この戦闘システムが非常に面白く、アクションゲームが苦手な人にもとても勧めやすいです
慣れるまで大変ですが、慣れると自分なりのかっこいい殺陣を演出できる懐の深いシステムだと思います
この戦闘システムを活かすためか、ゲームとしてはステルスゲーではなくオールキルを目指す感じの暴れまくりタイプ
ステルスキルできる場面もありますが、マップの配置的にできない場面のほうがはるかに多いです
言語に関しては日本語はないですが、そもそも文章がほぼないため問題にならないなのもGOOD
惜しむらくは、ワイヤー移動からの「壁の中にいる」バグと
(発生頻度が結構高くてもにょる・・・)
全体的なボリュームの少なさ
正直もっと遊びたい!これワークショップに対応して
ユーザー制作のマップとかで遊べたら最高だったろうになぁ・・・
追加マップとかDLCで出してくれたら絶対買う!
と言い切れるほど久々に気に入った作品です
SALEで安くなってたら是非一度試して見てください
👍 : 13 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
2310 分
"それは豪華絢爛たる死を呼ぶ舞踏"
ゲームシステムはガンパレード・マーチの戦闘システムに近いです。
なのでかつて絢爛舞踏だった方々には強くオススメできる作品だと思います。
すべてがターン制ではなく敵に視認された場合のみ、ターン制の戦闘に移行します。
ターンという表現より連続するバレットタイムという感じでしょうか。
この戦闘システムがチュートリアルも要らないくらいシンプルなのに、とても戦略性があり、非常に楽しめました。
敵の射線やスタンからの復帰時間が表示されるので、射線を躱しつつ次の動作を決めていきます。
最初は倒したい敵の懐に飛び込む→他の敵の射線が通る→逃げる→敵を倒せないのループに陥るかも知れません。
しかしシステムとギミックを理解し、敵の行動を予測し、華麗にプレイヤーキャラを動かせるようになったとき、
自分でプレイしていてなんですが、神業の如き華麗なアクションを決められるようになります。
まさに絢爛舞踏。
ただちょっとバグが残っており、ワイヤーで引き寄せたら「かべのなかにいる」状態になって詰んだりもします。
まーまー、一部ステージを除いてわりとチェックポイントが多いので、個人的には許容範囲です。
なんとなく期待していたものよりずっと良いものが味わえてお得感を感じています。
👍 : 12 |
😃 : 1
肯定的
プレイ時間:
1038 分
[h1] サムライだ!ニンジャだ!いや、RONINだ![/h1]
フルフェイスのバイクヘルメットを被って刀持った、
コンビニにそのまま入ったら通報されそうな主人公が
目的を果たすためにPCデータを消去したり、敵をぶった切った後バイクのところまで脱出するゲーム
アクション要素ありのシミュレーションゲーム
(ターンベースと書いてあるが、敵に発見されると自分、敵の順に行動する
その際の敵の視線や射線が赤ライン
この「敵に発見されると」という部分が結構いい具合な部分だったりする)
[h1] RONINとは一体なんだ?[/h1]
ステージクリア後目的を全てクリアしているとスキルポイントがもらえ
スキルツリーからスキルをアンロックしていく方式
初期から出来るのは
[list]
[*]ジャンプ
[*]歩く
[*]天井、壁に張り付く
[*]ワイヤーアクション(巻き上げや慣性移動)
[*]攻撃
[/list]
この他にもスキルアンロックする事で使えるようになるものがある
敵を全て倒せ、や、職員を倒すな、や、アラートを鳴らされるな、等の条件を満たし、
画面に配置されてる赤いバイクまで脱出するのが目的
敵は視界を持っており、明るい場所に入るとこっちに気付いたり、
明るい場所の敵が倒されるのが見えると警戒したり
ガラスの割れる音で視界をそちらに向けたり等の行動をする
それを上手いこと捌きながら、時には乱戦になったりしつつやるのが楽しい
スペースキーを押す、ジャンプ時の距離選択時、ターン戦闘時に時が止まる
戦闘時以外はスペースキーを押しながらクリックする事でコマ送りの様にもできる
ただこのスペース押しながらの挙動がたまに不安定になり
壁にめり込む、全然違う場所にワープする等バグる時がある
幸いチェックポイントからのリスタートが早い為、すぐやり直せる
このリスタートが早いのはとてもいい
なにせ上手くいかないと銃撃一発受けただけで死んでしまう
ワイヤーアクションの癖が強い為、慣れないと上手く着地できなかったりとかして
すぐぽっくり行く訳だが、リスタートが早い為「こうじゃないな、こっちか」とすぐやり直すことができる
ああでもない、こうでもないと試行錯誤するうちに
いろいろなテクニックが身につき、そしてクリアまでつっぱしっていける
英文はそこまで多くないし、難しくも無い上にプレイにはそんなに関係ないので
英語アレルギーな自分でもいけました
実績全解除まで16時間程でした
セールで安くなってたらオススメ
👍 : 18 |
😃 : 5
肯定的
プレイ時間:
998 分
銃弾をきわどく避けて敵の隙を突く、クールなターン制アクションです。
ステルス要素は薄く、派手に突入して敵を皆殺しにすることが多いです。
コツをつかめないうちは出来なくてイライラしましたが、
試行錯誤して攻略方法を見い出せばすんなりクリアできるようになるので、
パズル的な達成感を得られます。
👍 : 20 |
😃 : 1
肯定的