Sword of the Stars: The Pit
11

W grze

13 😀     1 😒
73,89%

Ocena

Porównaj Sword of the Stars: The Pit z innymi grami
$9.99

Recenzje Sword of the Stars: The Pit

Zabawna, szybka, lekka, turowa gra RPG, w której tradycja oldschoolowych gier o nurkowaniu w lochach spotyka się z uniwersum sci-fi Sword of the Stars!
Identyfikator aplikacji233700
Typ aplikacjiGAME
Deweloperzy
Wydawcy Kerberos Productions
Kategorie Single-player, Osiągnięcia Steam, Pełne wsparcie dla kontrolera, Karty kolekcjonerskie Steam
Gatunki Rekreacyjne, Niezależne, Strategie, RPG
Data premiery21 Luty, 2013
Platformy Windows, Mac, Linux
Obsługiwane języki English

Sword of the Stars: The Pit
14 Łączna liczba recenzji
13 Pozytywne recenzje
1 Negatywne recenzje
Przeważnie pozytywna Ocena

Sword of the Stars: The Pit otrzymał łącznie 14 recenzji, z czego 13 to recenzje pozytywne, a 1 to recenzje negatywne, co daje ogólną ocenę „Przeważnie pozytywna”.

Wykres recenzji


Powyższy wykres ilustruje trend opinii o Sword of the Stars: The Pit na przestrzeni czasu, ukazując dynamiczne zmiany w odbiorze gry przez graczy wraz z wprowadzaniem nowych aktualizacji i funkcji. Ta wizualizacja pomaga zrozumieć odbiór gry i sposób, w jaki ewoluowała.


Najnowsze recenzje Steam

Ta sekcja przedstawia 10 najnowszych recenzji {name} na Steam, prezentując mieszankę doświadczeń i opinii graczy. Każde podsumowanie recenzji zawiera całkowity czas gry oraz liczbę pozytywnych i negatywnych reakcji, wyraźnie ukazując opinie społeczności.

Czas gry: 6026 minut
Bardzo przyjemna gierka.
👍 : 1 | 😃 : 0
Pozytywna
Czas gry: 1343 minut
I <3 This Game!!!
👍 : 0 | 😃 : 0
Pozytywna
Czas gry: 388 minut
Jeśli ktoś lubi gry tego typu to jest to godne poelcenia :)
👍 : 0 | 😃 : 0
Pozytywna
Czas gry: 7858 minut
Gra wspaniala wcigajaca i godna polecenia 10/10+
👍 : 0 | 😃 : 0
Pozytywna
Czas gry: 847 minut
Ta gra to największa niespodzianka wśród takich "małych" tytułów jakie spotkałem od lat. Pewnie, pomysł jest żywcem wycięty z przeszłości ale gra wciąga. Jest świetna. Prosta, nie prostacka. świetny fun!
👍 : 0 | 😃 : 0
Pozytywna
Czas gry: 9380 minut
I need the Pit 2 , no borad game plz Kerberos make computer game ;] .Ofc The Pit is awesome game .My favorite .
👍 : 0 | 😃 : 0
Pozytywna
Czas gry: 17651 minut
Idealna gra dla osób mających nadmiar wolnego czasu. Wyuczenie się taktyki dla wybranej klasy postaci zajmuje przynajmniej kilka podejść do rozgrywki, a na każde podejście trzeba liczyć średnio po kilka godzin. Nabiłem na tej grze nieco ponad 170h, a i tak przeszedłem ją tylko trzy razy. Na najłatwiejszym poziomie trudności i tak nie jest łatwo. Trzeba liczyć każdy nabój, zarządzanie ekwipunkiem to koszmar, wszystko jest potrzebne, a i tak jest tego za mało. Gra dla masochistów, ale daję plusa, bo i tak dobrze się bawiłem... chyba jestem nienormalny.
👍 : 0 | 😃 : 0
Pozytywna
Czas gry: 1235 minut
Gra mile mnie zaskoczyła. Wciąga i mimo,że jest trudna nie pozwala o sobie zapomnieć. Gr asie dalej z przyjemnościa mimo x śmierci na koncie. Grafika moze nie za piękna,ale przynajmniej nie straszy pikselami. Można się przyzwyczaić. A ścieżka dzwękowa jest jak najbardziej ok. Polecam, warto kupić i zagrac, szczegolnie kiedy jest na wyprzedazach. Ja kupiłem za 1,49 euro i nie żałuje tych pieniędzy ani trochę. Brać!!!
👍 : 0 | 😃 : 0
Pozytywna
Czas gry: 101 minut
Grę zwróciłem, bo to taki roguelike dla dzieci. Niby dużo mechanik, ale sama rozgrywka trywialna. Do tego sterowanie dziwne (część rzeczy obsługuje się klawiaturą, część tylko myszką, ale z jakiegoś powodu nie można standardowo jednym i drugim :) Do tego nieczytelny ekwipunek, niejasne mechaniki, po 100min gry nie robiłem nic tylko strzelałem do szczurów, nietoperzy i przeszukiwałem skrzynki, by nic wartościowego z nich nie mieć. Dla mnie nudny roguelike bez polotu.
👍 : 0 | 😃 : 0
Negatywna
Czas gry: 13946 minut
Polecam osobom, którym niestraszne są hardkorowe rogale, tęsknią do staroszkolnych rpgów opartych na statystykach, właściwościach i umiejętnościach wyrażonych w milionach liczb, gotowe poświęcić 20-30 godzin na jedno przejście, którem może zakończyć jeden atak Von Neumanna (ma 15% szans na instakilla, lepiej uważać) Plusy: + olbrzymia różnorodność broni, dropu, potworów i ich ataków (trucizna, zaraza, napromieniowanie, strach, utrata przytomności, krwawienie, atak kwasem zżerający ekwipunek w zastraszającym tempie i wiele innych) + wymaga myślenia i planowania na całą grę (zasobów jest tu do bólu mało) + gameplay wystarczy na setki godzin (5 poziomów trudności, około 10 postaci w zależności ile się ma DLC) + każdą klasą gra się inaczej (kary lub nawet calkowita blokada jeśli chcemy założyć pancerz lub strzelać z broni związanej z obcą rasą) + wszystko jest opisane w oczywisty sposób, szanse na crafting, użycie urządzenia zwiększane poprzez posiadane przedmioty i umiejętności pokazywane są w procentach + przedmioty mogą się psuć (pancerze i bronie białe padają jak zapałki, dystansowe starczają na długo z powodu niedoboru amunicji) + wymaga od nas podjęcia wielu nieoczywistych decyzji, przykładowo nie wszędzie opłaca się wejść, a właściwie nie mamy żadnej pewności dopóki tego nie zrobimy i nie użyjemy znajdujących się w tym pomieszczeniu urządzeń + następny poziom doświadczenia zapewnia nam heal, który jest jednym z mocniejszych w grze i do dyspozycji za jednym naciśnięciem guzika + niskie wymagania sprzętowe + porządnie zrobiona grafika, czytelna ale nie lakoniczna Minusy: - recepty do craftingu należy odblokowywać z ponad 400 wiadomości, a żeby to zrobić, trzeba najczęściej naprawić konsolę, użyć jej, odkodować wiadomość, z czego dwa pierwsze kroki mogą się nie udać, a odkodowanie daje nam tylko określony procent wiadomości w zależności od naszego skilla, aby poznać dalszą jej część trzeba ją jeszcze raz znaleźć, bez recept przejście gry jest praktycznie niemożliwe, na szczęście bez odblokowania wciąż można ręcznie dodać przedmioty, lecz w takim wypadku do pierwszego udanego craftingu nie mamy informacji o szansach na stworzenie przedmiotu i polegamy tylko na swoich umiejętnościach (nie można użyć wspomagaczy z ekwipunku) - mnogość różnorodnych składników do craftingu, z czego niektóre nadają się tylko do jednej recepty, a inne ciężko zdobyć - jeśli przestrzelimy i nie zaakceptujemy nowego poziomu doświadczenia, a zdobędziemy drugi, nasze wszystkie umiejętności (jeśli ich używaliśmy podczas expienia tego poziomu, to kosztują tylko 1 punkt, nieużywane 2) kosztują 2 punkty, a jeśli pierwszy poziom nie został zaakceptowany, to nie mamy wglądu na pasek doświadczenia Wedle uznania: # olbrzymi poziom trudności, do którego dokłada się praktycznie każdy element gry # różnorodność broni i amunicji do nich powodują, że często dostajemy niepasujący zestaw (można je konwertować, lecz wymagane do tego łuski są dość rzadkie) # system głodu bardzo ogranicza możliwość wałęsania się po poziomach # pułapki na podłodze i w drzwiach Ogólnie grę polecam, po ponad 100 godzinach wciąż nie miałem w rękach kilku przedmiotów ani nie udało mi się jej ukończyć (śmierć na ostatnim piętrze w okrutnie głupi sposób)
👍 : 11 | 😃 : 0
Pozytywna
Przesyłanie plików