Dungeons 4
Wykresy
65

W grze

2 423 😀     294 😒
85,55%

Ocena

Porównaj Dungeons 4 z innymi grami
$49.99

Recenzje Dungeons 4

Największe Zło i jego zaufana *odkaszlnięcie* poddana – mroczna elfka Thalya – powracają w Dungeons 4 po wydarzeniach z poprzedniej części serii, aby ponownie zatriumfować nad siłami dobra.
Identyfikator aplikacji1643310
Typ aplikacjiGAME
Deweloperzy
Wydawcy Kalypso Media
Kategorie Single-player, Osiągnięcia Steam, Steam Cloud, Wieloosobowy, Spółdzielnia, Tryb współpracy online, Pełne wsparcie dla kontrolera, Karty kolekcjonerskie Steam
Gatunki Strategie, Symulacje
Data premiery9 List, 2023
Platformy Windows
Obsługiwane języki Italian, Japanese, Arabic, Russian, English, Korean, Simplified Chinese, Turkish, French, German, Spanish - Spain, Traditional Chinese, Polish, Portuguese - Portugal

Dungeons 4
2 717 Łączna liczba recenzji
2 423 Pozytywne recenzje
294 Negatywne recenzje
Bardzo pozytywna Ocena

Dungeons 4 otrzymał łącznie 2 717 recenzji, z czego 2 423 to recenzje pozytywne, a 294 to recenzje negatywne, co daje ogólną ocenę „Bardzo pozytywna”.

Wykres recenzji


Powyższy wykres ilustruje trend opinii o Dungeons 4 na przestrzeni czasu, ukazując dynamiczne zmiany w odbiorze gry przez graczy wraz z wprowadzaniem nowych aktualizacji i funkcji. Ta wizualizacja pomaga zrozumieć odbiór gry i sposób, w jaki ewoluowała.


Najnowsze recenzje Steam

Ta sekcja przedstawia 10 najnowszych recenzji {name} na Steam, prezentując mieszankę doświadczeń i opinii graczy. Każde podsumowanie recenzji zawiera całkowity czas gry oraz liczbę pozytywnych i negatywnych reakcji, wyraźnie ukazując opinie społeczności.

Czas gry: 12583 minut
Plusy: - Większe mapy. - Więcej stworów i bohaterów - Skórki i perki Elfki. - DLC w końcu więcej oferują - Możliwość wyboru czym robotnik ma się zajmować Minusy: - Brak 100% mapy losowej - Drogie badania i ekonomia - Kolejkowanie (czytaj priorytet w czynnościach robotników) - Wygląd many i basenów - Nie można robić lochu od wyjścia Grając po swojemu + trochę tak jak w lochach3cich obijałem się od tej części bardzo mocno. Dopiero teraz ogarniając zmiany i ogólny zamysł programistów, bawię się jak w poprzedniej części. * Ekonomia i badania Tu jest wszystko bardzo drogie i tak naprawdę na początku gry wybieramy* 2 drzewka technologi: ogólne lochu i jedną rasę stworków (horda/demony/trupy) i tylko nich się trzymamy. Wynika to z tego że po zmianach w jednostkach każda frakcja jest samo wystarczalna, oraz zredukowanie ich funkcji tylko do walki. * Kolejkowanie Dungeons to jest gra w której częściej obserwujesz co robią stworki niż wydajesz im konkretne rozkazy. Znaczy jako gracz chcesz sytuacji gdy wszystko samo śmiga bez twojej interwencji. Samowystarczalny ekosystem. I tu pojawia się problem. Mój sposób na zabawę... Ja jak zaczynam nową mapę to każe zburzyć każdą ścianę (czyli zaznaczam całą mapę do kopania, a później wyłączam żyły złota). Niestety twórcy gry nie założyli tego scenariusza, przez co tworzą się dwa wąskie gardła: budowa ścian i znoszenie nikczemności, mają one najniższy priorytet i nie można ich wybrać (twórcy w tej części pozwolili zlecać czym twój robotnik ma się zajmować, ale ograniczyli to do produkcji i wydobycia). Kiedy zaznaczasz całą mapę, cały czas odkrywasz nowe tereny i złoża, ale ich wydobycie jest nie opłacalne: Pomieszczenie ze ścianami daje Ci 90% (drzwi pozostałe 10%), czyli bez ogrodzenia nie opłaca się obsługa tego pokoju. Zaś bez znoszenia nikczemności badania (i demony) tracą racje bytu. Grafika Tu dla mniej jest gorzej. Ja w 3ce zawsze grałem demonami. Pojedyncze baseny kąpielowe (4 pola na jeden) plus wygląd many (kulki miały kształt: mały, średni i duży)miały swój urok (w 4 zwiększa się tylko ich ilość). Kocham tą grę, ale zmiana kilku linijek kody, zmieniłaby to w boski tier.
👍 : 1 | 😃 : 0
Pozytywna
Przesyłanie plików