Recenzje Dungeons 4
Największe Zło i jego zaufana *odkaszlnięcie* poddana – mroczna elfka Thalya – powracają w Dungeons 4 po wydarzeniach z poprzedniej części serii, aby ponownie zatriumfować nad siłami dobra.
Identyfikator aplikacji | 1643310 |
Typ aplikacji | GAME |
Deweloperzy | Realmforge Studios |
Wydawcy | Kalypso Media |
Kategorie | Single-player, Osiągnięcia Steam, Steam Cloud, Wieloosobowy, Spółdzielnia, Tryb współpracy online, Pełne wsparcie dla kontrolera, Karty kolekcjonerskie Steam |
Gatunki | Strategie, Symulacje |
Data premiery | 9 List, 2023 |
Platformy | Windows |
Obsługiwane języki | Italian, Japanese, Arabic, Russian, English, Korean, Simplified Chinese, Turkish, French, German, Spanish - Spain, Traditional Chinese, Polish, Portuguese - Portugal |

2 717 Łączna liczba recenzji
2 423 Pozytywne recenzje
294 Negatywne recenzje
Bardzo pozytywna Ocena
Dungeons 4 otrzymał łącznie 2 717 recenzji, z czego 2 423 to recenzje pozytywne, a 294 to recenzje negatywne, co daje ogólną ocenę „Bardzo pozytywna”.
Wykres recenzji
Powyższy wykres ilustruje trend opinii o Dungeons 4 na przestrzeni czasu, ukazując dynamiczne zmiany w odbiorze gry przez graczy wraz z wprowadzaniem nowych aktualizacji i funkcji. Ta wizualizacja pomaga zrozumieć odbiór gry i sposób, w jaki ewoluowała.
Najnowsze recenzje Steam
Ta sekcja przedstawia 10 najnowszych recenzji {name} na Steam, prezentując mieszankę doświadczeń i opinii graczy. Każde podsumowanie recenzji zawiera całkowity czas gry oraz liczbę pozytywnych i negatywnych reakcji, wyraźnie ukazując opinie społeczności.
Czas gry:
12583 minut
Plusy:
- Większe mapy.
- Więcej stworów i bohaterów
- Skórki i perki Elfki.
- DLC w końcu więcej oferują
- Możliwość wyboru czym robotnik ma się zajmować
Minusy:
- Brak 100% mapy losowej
- Drogie badania i ekonomia
- Kolejkowanie (czytaj priorytet w czynnościach robotników)
- Wygląd many i basenów
- Nie można robić lochu od wyjścia
Grając po swojemu + trochę tak jak w lochach3cich obijałem się od tej części bardzo mocno. Dopiero teraz ogarniając zmiany i ogólny zamysł programistów, bawię się jak w poprzedniej części.
* Ekonomia i badania
Tu jest wszystko bardzo drogie i tak naprawdę na początku gry wybieramy* 2 drzewka technologi: ogólne lochu i jedną rasę stworków (horda/demony/trupy) i tylko nich się trzymamy. Wynika to z tego że po zmianach w jednostkach każda frakcja jest samo wystarczalna, oraz zredukowanie ich funkcji tylko do walki.
* Kolejkowanie
Dungeons to jest gra w której częściej obserwujesz co robią stworki niż wydajesz im konkretne rozkazy. Znaczy jako gracz chcesz sytuacji gdy wszystko samo śmiga bez twojej interwencji. Samowystarczalny ekosystem. I tu pojawia się problem. Mój sposób na zabawę...
Ja jak zaczynam nową mapę to każe zburzyć każdą ścianę (czyli zaznaczam całą mapę do kopania, a później wyłączam żyły złota). Niestety twórcy gry nie założyli tego scenariusza, przez co tworzą się dwa wąskie gardła: budowa ścian i znoszenie nikczemności, mają one najniższy priorytet i nie można ich wybrać (twórcy w tej części pozwolili zlecać czym twój robotnik ma się zajmować, ale ograniczyli to do produkcji i wydobycia).
Kiedy zaznaczasz całą mapę, cały czas odkrywasz nowe tereny i złoża, ale ich wydobycie jest nie opłacalne:
Pomieszczenie ze ścianami daje Ci 90% (drzwi pozostałe 10%), czyli bez ogrodzenia nie opłaca się obsługa tego pokoju.
Zaś bez znoszenia nikczemności badania (i demony) tracą racje bytu.
Grafika
Tu dla mniej jest gorzej. Ja w 3ce zawsze grałem demonami. Pojedyncze baseny kąpielowe (4 pola na jeden) plus wygląd many (kulki miały kształt: mały, średni i duży)miały swój urok (w 4 zwiększa się tylko ich ilość).
Kocham tą grę, ale zmiana kilku linijek kody, zmieniłaby to w boski tier.
👍 : 1 |
😃 : 0
Pozytywna