
366
W grze
851 😀
181 😒
78,44%
Ocena
$4.99
Recenzje Assassin's Creed™: Director's Cut Edition
Assassin's Creed™ to next-genowa gra stworzona przez Ubisoft Montreal, która na nowo definiuje gatunek gier akcji. Podczas gdy inne gry twierdzą, że są next-genowe dzięki imponującej grafice i fizyce, Assassin's Creed łączy technologię, projekt gry, motyw i emocje w świecie, w którym wzniecasz chaos i stajesz się bezbronnym, ale potężnym agentem...
Identyfikator aplikacji | 15100 |
Typ aplikacji | GAME |
Deweloperzy | Ubisoft Montreal |
Wydawcy | Ubisoft |
Kategorie | Single-player, Częściowe wsparcie kontrolera |
Gatunki | Akcja, Przygodowe |
Data premiery | 9 Kw, 2008 |
Platformy | Windows |
Obsługiwane języki | English, French, Italian, German, Spanish - Spain |

1 032 Łączna liczba recenzji
851 Pozytywne recenzje
181 Negatywne recenzje
Przeważnie pozytywna Ocena
Assassin's Creed™: Director's Cut Edition otrzymał łącznie 1 032 recenzji, z czego 851 to recenzje pozytywne, a 181 to recenzje negatywne, co daje ogólną ocenę „Przeważnie pozytywna”.
Wykres recenzji
Powyższy wykres ilustruje trend opinii o Assassin's Creed™: Director's Cut Edition na przestrzeni czasu, ukazując dynamiczne zmiany w odbiorze gry przez graczy wraz z wprowadzaniem nowych aktualizacji i funkcji. Ta wizualizacja pomaga zrozumieć odbiór gry i sposób, w jaki ewoluowała.
Najnowsze recenzje Steam
Ta sekcja przedstawia 10 najnowszych recenzji {name} na Steam, prezentując mieszankę doświadczeń i opinii graczy. Każde podsumowanie recenzji zawiera całkowity czas gry oraz liczbę pozytywnych i negatywnych reakcji, wyraźnie ukazując opinie społeczności.
Czas gry:
770 minut
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⣰⣧⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢠⣿⣿⡆⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣿⡟⠹⣿⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣾⡿⠀⠀⢻⣷⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣼⣿⠁⠀⠀⠀⢿⣧⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣰⣿⠃⠀⠀⠀⠀⠈⣿⣆⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⣀⣀⣠⣴⣿⠏⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠘⣿⣶⣄⣀⣀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⢸⣿⣿⣿⡏⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠹⣿⣿⣿⡇⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠸⢿⣿⣿⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣿⣿⡿⠧⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠙⠻⣆⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣠⠟⠋⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠐⠄⣀⠀⠀⠀⢀⡀⠀⠀⠀⣀⠀⠂⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠉⠛⠛⠛⠛⠉⠉⠀⠀⠀
👍 : 2 |
😃 : 0
Pozytywna
Czas gry:
1466 minut
**Recenzja "Assassin's Creed™: Director's Cut Edition" - Mrok i Cień**
**„I nikt nie zna prawdy, dopóki nie przeżyje tej nocy,
w ciszy, pod maską, w mroku, gdzieś w cieniu...”**
„Assassin's Creed™: Director's Cut Edition” to nie tylko gra – to zanurzenie się w mroczne, nieznane światy, gdzie historia, walka i tajemnica splatają się w nierozerwalną całość. Kiedy zasiadamy do tej opowieści, nie wchodzimy tylko w buty Altairra, ale w samą duszę tej serii. Altair – bohater, którego nie tylko musimy zrozumieć, ale i przeżyć w jego pełnej brutalności, namiętności i tragizmie. Jego historia to prawdziwa pieśń o upadku, wstaniu i powrocie z martwych. W tej grze nie znajdziesz miejsca na spokój, a na pewno nie dla siebie. Bo zabójca to nie tylko zawód – to przeznaczenie.
**Cisza w krwi, mrok w oczach,
W ruchu ostre jak noże słowa,
Zrodził się z cienia, Altair wie,
Gdzie zginie ten, kto widział zbyt wiele.**
Altair Ibn-La'Ahad, zabójca z XI wieku, staje na czele tajnej organizacji, której korzenie sięgają najdawniejszych czasów. Jego losy splatają się z misją wymierzenia sprawiedliwości w czasach chaosu, gdzie wiara, polityka i manipulacja tkały sieci nie do rozplątania. To opowieść o mężczyźnie, który na skraju śmierci odkrywa, że prawda jest czymś więcej niż tylko zwykłą ideą – jest wszystkim, czym żyjemy i za czym umieramy. Altair to bohater, który musi wziąć odpowiedzialność za swoje czyny, nie tylko za misje, ale za całą historię swojej frakcji – Assassynów. To on, jako ojciec tej serii, staje się legendą, choć nie wie, że wszystko, co robi, jest tylko częścią większego planu.
W tej grze nie ma przypadków, nie ma przypadkowych decyzji. Każdy ruch, każda walka, każda śmierć są precyzyjnie zaplanowane przez twórców. Nie tylko w sensie fabularnym, ale i mechanicznym. Sztuki walki, które Altair opanowuje, to nie tylko ruchy ciała – to wyraz jego przeznaczenia. Nóż i sztylet, broń najczęściej używana przez naszych bohaterów, są jak przedłużenie jego woli. Walczy z precyzją, zręcznością, ale przede wszystkim z bezwzględnością. Jest jak cień, który przesuwa się wśród ciemnych zaułków, nie dając wrogom czasu na reakcję. Jeden ruch i życie się kończy. To sztuka morderstwa, opanowana do perfekcji.
**Nóż w dłoni, sztylet jak cień,
Każdy ruch to śmierć, której nie zatrzymasz.
Przez miasto przemyka jak śmierć,
A życie gaśnie w jego cieniu, cichym, bezwzględnym, jak sen.**
Nie zapomnijmy, że pod tym kapturze, pod tajemniczą postacią skrytą w ciemnościach, kryje się człowiek – żywy, oddychający, z krwi i kości. To historia, która nie kończy się tylko w średniowieczu. Współczesność gry, w której animus pozwala śledzić życie Altairra, wprowadza nas w świat Matrixa – nieustannych prób znalezienia granicy pomiędzy rzeczywistością a iluzją. Gdy spojrzymy na „Assassin's Creed”, nie sposób nie dostrzec analogii do „Matrixa”. W obu tych opowieściach bohaterowie stoją przed koniecznością wyboru: poznać prawdę, która może ich zniszczyć, lub żyć w niewiedzy i wciąż podążać za swoimi obowiązkami.
„Assassin's Creed” to jak Matrix w średniowieczu – walka o to, co prawdziwe, a jednocześnie nieustanne pytanie, co naprawdę jest rzeczywistością. Animus – urządzenie, które umożliwia śledzenie wspomnień przodków – jest mostem, łączącym nas z przeszłością. To jakby współczesny bohater wkraczał do świata pełnego tajemnic, ale i niebezpieczeństw. Obie te historie pokazują, że połączenie dwóch epok w jedno nie tylko otwiera nowe horyzonty, ale i stawia pytania o naszą tożsamość.
Fabuła gry to nie tylko historia Altairra – to także historia walki z czasem, z przeznaczeniem, a przede wszystkim z własnymi słabościami. To, co czyni „Assassin's Creed” tak niezapomnianym, to nie tylko sama mechanika gry, ale ta nieustanna gra z rzeczywistością, której bohaterowie muszą stawić czoła. I chociaż możemy wyjść z tej gry jako zabójcy, nie oznacza to, że uda nam się uniknąć pytania, czy sami nie zostaliśmy zmanipulowani przez system.
**„W mroku, pod kapturze, nie ma miejsca na błędy,
Bo prawda, choć brutalna, w końcu cię zniszczy.”**
Pod tymi słowami kryje się cała filozofia „Assassin's Creed™: Director's Cut Edition”. Gra nie oferuje prostych odpowiedzi, tylko postawę życia w ciągłej walce z tym, co nieuchronne. Altair, choć mściwy i brutalny, wciąż stawia czoła swoim wewnętrznym demonem. To mroczna opowieść o poszukiwaniu prawdy, w której zarówno gracz, jak i bohater, zostają zmuszeni do konfrontacji z własnymi przekonaniami. Ciekawe, co by się stało, gdybyśmy my, pod tym samym kapturze, musieli podjąć podobny wybór.
**„Cisza, mrok, śmierć – wszystko, co znam,
Czy to marzenie? Czy to naprawdę ja?”**
👍 : 5 |
😃 : 0
Pozytywna