Recenzje Poker Quest: Swords and Spades
Poker Quest to gra fantasy typu roguelike, w której gracze używają standardowej talii 52 kart, aby zmierzyć się z zaciekłymi wrogami w epickich bitwach. Zawiera ponad 20 unikalnych bohaterów, tysiące przedmiotów i głęboką rozgrywkę, która sprawdzi nawet najbardziej doświadczonych graczy.
Identyfikator aplikacji | 1184820 |
Typ aplikacji | GAME |
Deweloperzy | Thomas Wolfley |
Wydawcy | Playsaurus |
Kategorie | Single-player, Osiągnięcia Steam, Steam Cloud |
Gatunki | Niezależne, Strategie, RPG, Przygodowe |
Data premiery | 14 List, 2022 |
Platformy | Windows, Mac |
Obsługiwane języki | English |

512 Łączna liczba recenzji
442 Pozytywne recenzje
70 Negatywne recenzje
Bardzo pozytywna Ocena
Poker Quest: Swords and Spades otrzymał łącznie 512 recenzji, z czego 442 to recenzje pozytywne, a 70 to recenzje negatywne, co daje ogólną ocenę „Bardzo pozytywna”.
Wykres recenzji
Powyższy wykres ilustruje trend opinii o Poker Quest: Swords and Spades na przestrzeni czasu, ukazując dynamiczne zmiany w odbiorze gry przez graczy wraz z wprowadzaniem nowych aktualizacji i funkcji. Ta wizualizacja pomaga zrozumieć odbiór gry i sposób, w jaki ewoluowała.
Najnowsze recenzje Steam
Ta sekcja przedstawia 10 najnowszych recenzji {name} na Steam, prezentując mieszankę doświadczeń i opinii graczy. Każde podsumowanie recenzji zawiera całkowity czas gry oraz liczbę pozytywnych i negatywnych reakcji, wyraźnie ukazując opinie społeczności.
Czas gry:
940 minut
Super gra - najlepsze połączenie pokera i RPG.
👍 : 0 |
😃 : 0
Pozytywna
Czas gry:
4832 minut
Great game, great experience. I still believe one day I will be good at it. Daily runs are very fun.
👍 : 0 |
😃 : 0
Pozytywna
Czas gry:
861 minut
Niestety trudno polecić mi grę w obecnym stanie. Oferuje mnóstwo zawartości, która jest bardzo niezbalansowana i zwyczajnie gra okazuje się horrendalnie trudna. Niektórzy porównują ją z Dicey Dungeons, ale jest to absolutnie inna liga - tu RNG decyduje o tym czy wgl masz szanse dojść do pierwszego bossa i to od pierwszego starcia, nie masz możliwości przewidywania wyników, bo to nie k6 i dodatkowo przeciwnicy część kart mają ukrytych.
Mnóstwo mechanik wymaga gruntownej przebudowy, poczynając od możliwości obrony. Normą jest na pierwszym etapie, że mierzymy się z wrogiem, który zadaje ~30 dmg w jednej turze. Co mamy do obrony? Ekwipunek zapewniający pancerz (redukcję dmg), który możemy aktywować co drugą turę i zapewni nam ochronę na poziomie 10-15 punktów redukcji. A większość postaci nawet tego nie posiada.
To też jest poważny problem moim zdaniem - dostajemy mrowie postaci, ale nie są one zbudowane wokół zasady "naucz się i będzie dobrze każdą". Część grywalnych klas jest beznadziejnie słaba, a inne radzą sobie bezproblemowo, nawet gdy nie wiesz co robisz. Co gorsza często siedzimy w sytuacji, że mamy niby 10+ postaci do wyboru, ale grywalne/przyjemne są może 3.
Absolutnym rozczarowaniem jest również system przechodzenia gry w formie klasycznej (bez ulepszeń, ale z bonusem do wyniku i expa) lub z ulepszeniami. Dlaczego? Nie opłaca się grać bez ulepszeń, bo tylko one dają szanse dotarcia nawet do tego pierwszego bossa. Może i mamy 150% nagród na koniec, ale osiągamy zwykle znacznie, znacznie mniej co przekłada się na i tak niższe expy, niż przy graniu z ulepszeniami.
Daily są ciekawe, ale czasem pokazują jak drętwe postacie na nas czekają.
Jako bonus - kontakt z twórcami, czy to przez Steam, czy na ich Discordzie jest trudny. Z chęcią słuchają jak ludzie naprawiliby za nich problemy z grywalnością, ale niezbyt zainteresowani są pomocą w naprawie błędów z samą grą. W moim przypadku są to problemy z rozdzielczością, nad którymi devowie nie chcą się pochylić od kilku dni.
👍 : 3 |
😃 : 0
Negatywna