Poker Quest: Swords and Spades 评测
扑克任务》(Poker Quest)是一款奇幻roguelike游戏,玩家使用一副标准的 52 张扑克牌,在史诗般的战斗中对抗凶猛的敌人。游戏中拥有 20 多个独特的英雄、数千种道具和深度游戏玩法,即使是最有经验的玩家也会面临考验。
应用程序 ID | 1184820 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Thomas Wolfley |
出版商 | Playsaurus |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲 |
流派 | 独立, 策略, 角色扮演, 冒险 |
发行日期 | 14 十一月, 2022 |
平台 | Windows, Mac |
支持的语言 | English |

36 总评论
31 正面评价
5 负面评论
大多数好评 评分
Poker Quest: Swords and Spades 已收集 36 条评测,其中 31 条好评,5 条差评,总体评分为“大多数好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Poker Quest: Swords and Spades 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
3387 分钟
先玩了网页版,觉得不错,才买了steam版。虽然没有中文,但英文很容易懂,多玩几次就知道怎么玩了。这个游戏开发者已经开发很久了,内容很丰富,比较耐玩。就是难度比较大,最好用的是盗贼,骑士比较稳,其他很多角色都有自己的特色,当然有些角色偏弱,容易暴死。如果要通关,需要很长时间解锁各种buff,需要有耐心。好在可以使用的角色很多,每天还有赚取更多经验的模式可以获得更多经验解锁角色,每天换不同角色玩几局还可以。建议喜欢卡牌和rogue like游戏的玩家入手。原价绝对不亏。
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好评
游戏时间:
2289 分钟
吸血鬼有bug,人物简介说每一移动回4蓝,实际游戏每走一格只回2蓝。
In the game,it says the Vampire regain 4 Energy each move on the world map,but actually she only get 2 Energy each move
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好评
游戏时间:
256 分钟
与其说是扑克玩法,不如说更像骰子玩法,只是带上了花色而且点数更多。
游戏的核心玩法类似各种骰子桌游,摇骰子,拿骰子,放技能。电子游戏的话比较类似骰子地下城那种。
推进方式是最普通的爬塔,但是构筑感稍弱,因为拿卡的机会相对较少。
游戏里角色特别多,但是角色其实并不像骰子地下城那样机制区别那么大。
角色的主要差异表现在初始卡组上。
尽管如此,由于初始卡组的巨大差异,每个角色的游戏感受区别依然非常大。
角色只需要获取经验来解锁,因此游戏的刷子感还挺强。
而每一轮的经验获取其实还挺多,再加上有日常翻倍,刷起来体感还不错。
而且经验还能转化成直接强化基础属性的属性点,线性提升的成长感让难度曲线显得比较舒适。
目前稍有不满的还是前面提到的,游戏中获取卡牌的机会太少。
宝箱赌场可遇不可求,还没有选择空间;商店中卡牌售价不低也不可能整套买入。
我现在玩的进度还挺前,但是感觉上很难拿到和初始卡组相性比较搭的牌。
不过如果真的拿到了好的搭配牌,爽快感也能很强。
总的来说,游戏体验在同类游戏中算上乘。
对于喜欢这种骰子游戏机制的人来说,值得尝试。
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😃 : 0
好评
游戏时间:
85 分钟
垃圾游戏 1个小时够玩了。 游戏非常不公平,依赖牌组的机制,但是刚开始就给你2张+花金币买1张,共3张,第一个小怪tm的6到7张卡,3种武器,玩你mp,这不让我等着挨揍吗?而且揍一下是1/5的血量,运气不好 碰到个厉害的小怪,打我一半血量,我也不能还手,因为武器有卡牌限制(如连数或一对才能用),我手里就3张,能有什么对儿?,而这破武器不是随机的,是人物基本自带的,根本没有随机性,唯一的随机是,敌人变着法恶心你,后期没有好一点的武器,全是不疼不痒的,根本不想要的东西,等你攒够钱再买1张牌的时候,你也就剩个1/6的血量。这人根本不会设计卡牌游戏,只能用敌人手里7,8张卡,就给你2张来恶心人,让人玩的这个憋屈啊,老子玩游戏是消遣的,真是火大。大伙玩会儿记得退钱。
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差评
游戏时间:
132 分钟
作者有没有算过每轮用两三张牌打三四百血的怪要打多久??
我都不敢想没有上毒的武器我要怎么出门
另外敌人盖一张就等于意图不明,盾有CD导致没法每轮既输出又防御,纯纯的恶心人
吃不吃战损看运气,呕
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😃 : 2
差评
游戏时间:
2256 分钟
直接上总结:
好评,资深牌佬也能找到新乐趣,经典模式(不带局外成长,不喜欢自虐的玩家可以选择升级模式,带局外成长的)想要通关难度很高,对资源管理比较有要求。20多个英雄设计的各有特色又容易理解,循序渐进式的,很平滑,游戏机制与扑克牌配合地也相当和谐,这不是个容易事。
整个游戏体验属于稳扎稳打,上升式的,没什么大起大落(如果设计的好并不是坏事)。
50块不打折也挺值,喜欢打牌的,预算差不多的,买。
你可能会遇到的问题:
1. 在前期,道具的概率问题你把持不住,很容易连续倒血霉给你猛上血压,到了中期你道具和能力多了,概率可控性高些了,才有些打牌的操作感,属于越打越有意思的这种,玩这个需要给点耐心。
2. 算是与传统DBG的区别,谈不上不好,也是新乐趣所在,就是局内的构筑感没那么强,这点不成问题的前提是游戏有大量能力各异的角色。这游戏的道具属于单道具强度为王,道具之间的联动不太多,基本都是辅助你的武器稳定打出伤害和概率控制的,被动能力更是金贵的不得了,很少有传统DBG那些杂技花活。所以才说游戏体验属于稳扎稳打型的。
ps:玩的时候别跟概率杠上,可以生气,但不能多,不然容易气死
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好评
游戏时间:
995 分钟
玩了10小时,一个职业都没通关,菜鸡一枚~
早在DEMO版就体验了这款游戏,做的还是相当有趣的。
扑克Roguelike,不同的武器,防具和小物品用不同的手牌组合才能触发。
游戏内有很多资源、加点,策略度是有的,但似乎遗物之类的比较少(游戏里应该是点数/花色信仰,印象最深的是逼你放弃信仰否则就会揍你的牧师,也可能是我没通关的问题)
怪物很有特色,可以做更多的boss,但是职业特色貌似只有初始装备能体现出来?这一点是个小瑕疵。
最后,We need Chinese!
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
36884 分钟
非常有趣的游戏。
有点类似杀戮尖塔,但两者还是有很多差别的。里面的英文不是很难,都是些扑克的常用词
游戏角色非常多,武器装备非常多(并且还在不断随更新而增加),选择和自由度也非常高,每一局都有多种通关方式可以挖掘。
如何运用好装备、调配好资源、选择合适的线路是关键。
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100小时心得更新:
1、游戏的目标就是让自己变得更强大,可以碾压之后的怪物。不要去躲避怪物,不赚金币只会让自己越来越弱。
2、谨慎花金币,金币用要到刀口上,同时留有一定的弹性空间,可能后面会遇到更需要买的东西。
3、尝试每一种装备,很多装备看着限制条件很严格,但只要你过牌量大,触发的几率挺频繁的。
4、宝石很重要,不要轻易挥霍宝石。开局阶段,升级宝石往往比升级抽牌更重要。(因为宝石升级价格便宜,弹性空间更大)
180小时心得更新:
1、所有的stun装备/英雄都很强大,stun配上看牌的装备可以非常更有针对性地使用stun。
2、duke是非常强大的装备,用好duke要多囤多买食物多走食物多的路线,duke可以说是通关的保障。
3、跳蚤市场的随机性很大,可能很好,也可能很烂,如果多种资源都很少,就不要考虑跳蚤市场,多打怪也是积攒资源的方式。
4、随机是游戏的一部分,学会应对各种可能,如果是可以致死的伤害,尽管发生的可能性很小,但也有必要做一些防范。
350小时心得:
合理的线路非常重要,要选择适合自己的线路(路上的怪能被自己的装备所克制),前期可以适度贪,但任何时候太难打的怪都不要强打。正因为线路选择很重要,所以视野非常重要,scroll of map是好东西,极大扩展视野,方便路线选择。scroll of hop更是好东西,可以调整路线,配合视野拓展,可以从中场就跳到打最后的BOSS,省去很多麻烦。
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好评
游戏时间:
605 分钟
看着谜叔玩的时候各种下饭操作很上头就买了一个!
真的好玩兄弟们,自己玩的时候就知道很多事情确实很难考虑清楚,尤其是“这怎么可能4红淦死我”的时候。
👍 : 7 |
😃 : 3
好评
游戏时间:
756 分钟
真的很不错,特别是这种通过扑克牌型来触发技能的机制简直让人上头,装备方面也很丰富,唯一的问题就在于怪物的伤害太高,同时干扰对方手牌的装备太少,太容易暴毙了。另外脸黑心急的人不建议玩这个游戏,容易被气死。
👍 : 2 |
😃 : 0
好评