Poker Quest: Swords and Spades
9

游戏内

31 😀     5 😒
73,93%

评级

将 Poker Quest: Swords and Spades 与其他游戏进行比较
$14.99

Poker Quest: Swords and Spades 评测

扑克任务》(Poker Quest)是一款奇幻roguelike游戏,玩家使用一副标准的 52 张扑克牌,在史诗般的战斗中对抗凶猛的敌人。游戏中拥有 20 多个独特的英雄、数千种道具和深度游戏玩法,即使是最有经验的玩家也会面临考验。
应用程序 ID1184820
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Playsaurus
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲
流派 独立, 策略, 角色扮演, 冒险
发行日期14 十一月, 2022
平台 Windows, Mac
支持的语言 English

Poker Quest: Swords and Spades
36 总评论
31 正面评价
5 负面评论
大多数好评 评分

Poker Quest: Swords and Spades 已收集 36 条评测,其中 31 条好评,5 条差评,总体评分为“大多数好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 Poker Quest: Swords and Spades 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 3387 分钟
先玩了网页版,觉得不错,才买了steam版。虽然没有中文,但英文很容易懂,多玩几次就知道怎么玩了。这个游戏开发者已经开发很久了,内容很丰富,比较耐玩。就是难度比较大,最好用的是盗贼,骑士比较稳,其他很多角色都有自己的特色,当然有些角色偏弱,容易暴死。如果要通关,需要很长时间解锁各种buff,需要有耐心。好在可以使用的角色很多,每天还有赚取更多经验的模式可以获得更多经验解锁角色,每天换不同角色玩几局还可以。建议喜欢卡牌和rogue like游戏的玩家入手。原价绝对不亏。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 2289 分钟
吸血鬼有bug,人物简介说每一移动回4蓝,实际游戏每走一格只回2蓝。 In the game,it says the Vampire regain 4 Energy each move on the world map,but actually she only get 2 Energy each move
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 256 分钟
与其说是扑克玩法,不如说更像骰子玩法,只是带上了花色而且点数更多。 游戏的核心玩法类似各种骰子桌游,摇骰子,拿骰子,放技能。电子游戏的话比较类似骰子地下城那种。 推进方式是最普通的爬塔,但是构筑感稍弱,因为拿卡的机会相对较少。 游戏里角色特别多,但是角色其实并不像骰子地下城那样机制区别那么大。 角色的主要差异表现在初始卡组上。 尽管如此,由于初始卡组的巨大差异,每个角色的游戏感受区别依然非常大。 角色只需要获取经验来解锁,因此游戏的刷子感还挺强。 而每一轮的经验获取其实还挺多,再加上有日常翻倍,刷起来体感还不错。 而且经验还能转化成直接强化基础属性的属性点,线性提升的成长感让难度曲线显得比较舒适。 目前稍有不满的还是前面提到的,游戏中获取卡牌的机会太少。 宝箱赌场可遇不可求,还没有选择空间;商店中卡牌售价不低也不可能整套买入。 我现在玩的进度还挺前,但是感觉上很难拿到和初始卡组相性比较搭的牌。 不过如果真的拿到了好的搭配牌,爽快感也能很强。 总的来说,游戏体验在同类游戏中算上乘。 对于喜欢这种骰子游戏机制的人来说,值得尝试。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 85 分钟
垃圾游戏 1个小时够玩了。 游戏非常不公平,依赖牌组的机制,但是刚开始就给你2张+花金币买1张,共3张,第一个小怪tm的6到7张卡,3种武器,玩你mp,这不让我等着挨揍吗?而且揍一下是1/5的血量,运气不好 碰到个厉害的小怪,打我一半血量,我也不能还手,因为武器有卡牌限制(如连数或一对才能用),我手里就3张,能有什么对儿?,而这破武器不是随机的,是人物基本自带的,根本没有随机性,唯一的随机是,敌人变着法恶心你,后期没有好一点的武器,全是不疼不痒的,根本不想要的东西,等你攒够钱再买1张牌的时候,你也就剩个1/6的血量。这人根本不会设计卡牌游戏,只能用敌人手里7,8张卡,就给你2张来恶心人,让人玩的这个憋屈啊,老子玩游戏是消遣的,真是火大。大伙玩会儿记得退钱。
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 132 分钟
作者有没有算过每轮用两三张牌打三四百血的怪要打多久?? 我都不敢想没有上毒的武器我要怎么出门 另外敌人盖一张就等于意图不明,盾有CD导致没法每轮既输出又防御,纯纯的恶心人 吃不吃战损看运气,呕
👍 : 0 | 😃 : 2
差评
游戏时间: 2256 分钟
直接上总结: 好评,资深牌佬也能找到新乐趣,经典模式(不带局外成长,不喜欢自虐的玩家可以选择升级模式,带局外成长的)想要通关难度很高,对资源管理比较有要求。20多个英雄设计的各有特色又容易理解,循序渐进式的,很平滑,游戏机制与扑克牌配合地也相当和谐,这不是个容易事。 整个游戏体验属于稳扎稳打,上升式的,没什么大起大落(如果设计的好并不是坏事)。 50块不打折也挺值,喜欢打牌的,预算差不多的,买。 你可能会遇到的问题: 1. 在前期,道具的概率问题你把持不住,很容易连续倒血霉给你猛上血压,到了中期你道具和能力多了,概率可控性高些了,才有些打牌的操作感,属于越打越有意思的这种,玩这个需要给点耐心。 2. 算是与传统DBG的区别,谈不上不好,也是新乐趣所在,就是局内的构筑感没那么强,这点不成问题的前提是游戏有大量能力各异的角色。这游戏的道具属于单道具强度为王,道具之间的联动不太多,基本都是辅助你的武器稳定打出伤害和概率控制的,被动能力更是金贵的不得了,很少有传统DBG那些杂技花活。所以才说游戏体验属于稳扎稳打型的。 ps:玩的时候别跟概率杠上,可以生气,但不能多,不然容易气死
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 995 分钟
玩了10小时,一个职业都没通关,菜鸡一枚~ 早在DEMO版就体验了这款游戏,做的还是相当有趣的。 扑克Roguelike,不同的武器,防具和小物品用不同的手牌组合才能触发。 游戏内有很多资源、加点,策略度是有的,但似乎遗物之类的比较少(游戏里应该是点数/花色信仰,印象最深的是逼你放弃信仰否则就会揍你的牧师,也可能是我没通关的问题) 怪物很有特色,可以做更多的boss,但是职业特色貌似只有初始装备能体现出来?这一点是个小瑕疵。 最后,We need Chinese!
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 36884 分钟
非常有趣的游戏。 有点类似杀戮尖塔,但两者还是有很多差别的。里面的英文不是很难,都是些扑克的常用词 游戏角色非常多,武器装备非常多(并且还在不断随更新而增加),选择和自由度也非常高,每一局都有多种通关方式可以挖掘。 如何运用好装备、调配好资源、选择合适的线路是关键。 ---------------------------------------------------------------------------------------- 100小时心得更新: 1、游戏的目标就是让自己变得更强大,可以碾压之后的怪物。不要去躲避怪物,不赚金币只会让自己越来越弱。 2、谨慎花金币,金币用要到刀口上,同时留有一定的弹性空间,可能后面会遇到更需要买的东西。 3、尝试每一种装备,很多装备看着限制条件很严格,但只要你过牌量大,触发的几率挺频繁的。 4、宝石很重要,不要轻易挥霍宝石。开局阶段,升级宝石往往比升级抽牌更重要。(因为宝石升级价格便宜,弹性空间更大) 180小时心得更新: 1、所有的stun装备/英雄都很强大,stun配上看牌的装备可以非常更有针对性地使用stun。 2、duke是非常强大的装备,用好duke要多囤多买食物多走食物多的路线,duke可以说是通关的保障。 3、跳蚤市场的随机性很大,可能很好,也可能很烂,如果多种资源都很少,就不要考虑跳蚤市场,多打怪也是积攒资源的方式。 4、随机是游戏的一部分,学会应对各种可能,如果是可以致死的伤害,尽管发生的可能性很小,但也有必要做一些防范。 350小时心得: 合理的线路非常重要,要选择适合自己的线路(路上的怪能被自己的装备所克制),前期可以适度贪,但任何时候太难打的怪都不要强打。正因为线路选择很重要,所以视野非常重要,scroll of map是好东西,极大扩展视野,方便路线选择。scroll of hop更是好东西,可以调整路线,配合视野拓展,可以从中场就跳到打最后的BOSS,省去很多麻烦。
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 605 分钟
看着谜叔玩的时候各种下饭操作很上头就买了一个! 真的好玩兄弟们,自己玩的时候就知道很多事情确实很难考虑清楚,尤其是“这怎么可能4红淦死我”的时候。
👍 : 7 | 😃 : 3
好评
游戏时间: 756 分钟
真的很不错,特别是这种通过扑克牌型来触发技能的机制简直让人上头,装备方面也很丰富,唯一的问题就在于怪物的伤害太高,同时干扰对方手牌的装备太少,太容易暴毙了。另外脸黑心急的人不建议玩这个游戏,容易被气死。
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
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