Recenzje Deck of Ashes
Deck of Ashes to gra przygodowa z taktyczną walką karcianą. Jedna postać na raz, poprowadź obsadę antybohaterów w poszukiwaniu odkupienia. Eksploruj przeklęty świat fantasy i poluj na potężne karty. Stwórz unikalną talię bitewną i zmiażdż swoich wrogów! Czy uda ci się uwolnić świat od Klątwy Popiołu?
Identyfikator aplikacji | 1016730 |
Typ aplikacji | GAME |
Deweloperzy | AYGames |
Wydawcy | ESDigital Games |
Kategorie | Single-player, Osiągnięcia Steam, Steam Cloud, Częściowe wsparcie kontrolera, Karty kolekcjonerskie Steam |
Gatunki | Niezależne, Strategie, RPG, Przygodowe |
Data premiery | 9 Czer, 2020 |
Platformy | Windows, Mac |
Obsługiwane języki | French, German, Simplified Chinese, Japanese, English, Korean, Russian |

6 Łączna liczba recenzji
4 Pozytywne recenzje
2 Negatywne recenzje
Mieszana Ocena
Deck of Ashes otrzymał łącznie 6 recenzji, z czego 4 to recenzje pozytywne, a 2 to recenzje negatywne, co daje ogólną ocenę „Mieszana”.
Wykres recenzji
Powyższy wykres ilustruje trend opinii o Deck of Ashes na przestrzeni czasu, ukazując dynamiczne zmiany w odbiorze gry przez graczy wraz z wprowadzaniem nowych aktualizacji i funkcji. Ta wizualizacja pomaga zrozumieć odbiór gry i sposób, w jaki ewoluowała.
Najnowsze recenzje Steam
Ta sekcja przedstawia 10 najnowszych recenzji {name} na Steam, prezentując mieszankę doświadczeń i opinii graczy. Każde podsumowanie recenzji zawiera całkowity czas gry oraz liczbę pozytywnych i negatywnych reakcji, wyraźnie ukazując opinie społeczności.
Czas gry:
3529 minut
Polecam.
👍 : 0 |
😃 : 0
Pozytywna
Czas gry:
1430 minut
Good rogulite, fantastic mechanic. I don't know about balance because only start playing.
👍 : 0 |
😃 : 0
Pozytywna
Czas gry:
828 minut
POLSKI (English below)
Sytuacja wygląda następująco, gra jest we wczesnym dostępie więc wszystko przed nami ale... ale...
Mechanika przywracania kart po odrzuceniu pozostawia wiele do życzenia w momencie gdy masz build na karty pasywne. Tak samo dack na dużą ilość kart i przewijanie, to się nie sprawdza z tą mechaniką, chyba że siedzisz w obozie przez całą grę i masz nagle od groma pieniędzy ale tak się nie da. Do tego dochodzi jeszcze mechanika bosów/stworów które ingerują w karty znajdujące się na cmentarzysku. Mam wrażenie, że mechanika albo właściwości kart nie były dokładnie przemyślane i granie niektórymi deckami może być uciążliwe jeżeli nie niemożliwe.
Z powodu malej palety kart jakie są do wyboru istnieje bardzo wąskie pole do popisu z tworzeniem talii, przeważnie kończy się na jakiś dziwnych hybrydach.
Aktualnie dostępna jest tylko 1 postać kolejna jest jeszcze zablokowana i zapewne więcej będzie dodanych w przyszłości przynajmniej tak wynika z fabuły. Wraz z nimi powinny się pojawić nowe karty klasowe.
O balansie nie ma co dużo pisać poza tym, że go nie ma (to przecież wczesny dostęp), ewidentnie są karty bezużyteczne i te które musisz mieć. Jedyna nadzieja to taka, że będą jakieś poprawki no i oczywiście dodawanie nowych kart których swoją drogą jest tylko 77 ( tak naprawdę to mniej bo #mehcaniki) w tym 50 jest kartami dla danej postaci. Reszta zapewne jest współdzielona, zobaczymy gdy dodadzą kolejną postać.
W eventach brakuje rzeczy zmieniających rozgrywkę w jakimś stopniu, modyfikatorów. Zazwyczaj spotykamy rzeczy typu straciłeś/zyskałeś zasoby masz mniej/więcej szansy na kryta na 3 tury itp. Albo po prostu możesz spotkać kogoś z obozu na swojej drodze. Brakuje rzeczy z wyborami takimi jak na przykład: "Masz -20 max HP ale twoja siła wzrasta o 2" bądź "Zyskujesz 200 złota" czy też możesz "Uciec w popłochu". Przez to eventy mogą być omijane zamiast wyczekiwane.
No i standardowe crashe, bugi, niemożność kontynuacji po wygranej ( nic się nie dzieje ) itp. Ostatniego bosa trzeba potraktować kartą specjalną przed trzecią fazą aby odegrała się scenka inaczej gra się zbuguje. Rzeczy które twórcom nie przyszły do głowy, że się da wykonać więc dziwnie oskryptowali grę co prowadzi do rozczarowań. Tutaj muszę dodać, że każdy dzień jest punktem zapisu więc każdy crash czy cokolwiek można było łatwo naprawić ALT + F4 i wznowieniem gry więc tragedii nie ma wielkiej.
Fabuła, grafika, muzyka, animacje wszytko przyjemne, bez zawodu. Jest tylko jeden problem, jeżeli przesadzisz z kartami pasywnymi przygotuj się na czekanie co każdą walkę bo każda karta musi odegrać swoją animacje przed rozpoczęciem walki.
Podsumowywując dodam, że gra przejawia wszystkie oznaki tak zwanego wczesnego dostępu. To nie jest gotowy produkt. Nie mniej wszystko jest do dopracowania i naprawienia bo gra się przyjemnie, wciąż dostrzegam nadzieję dlatego oceniam grę pozytywnie.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
ENGLISH
The situation is as follows, the game is in early access so everything is ahead of us but ... but
Mechanics of recovering cards after rejection leaves much to be desired when you have build for passive cards. Same goes with a large number of cards in deck and mass discarding, it does not work with this mechanics, unless you sit in the camp throughout the game and you suddenly have a lot of money but you can not. Added to this is the mechanics of bosses / creatures that interfere in the cards on the cemetery. I have the impression that the mechanics or properties of the cards have not been carefully thought out and playing some decks can be cumbersome if not impossible.
Due to the small palette of cards that can be selected, there is a very narrow field to create your own waist, usually it ends with some strange hybrids.
Currently only 1 character is available, another is still blocked and probably more will be added in the future at least as shown in the story. New class cards should appear with them.
There is not much to write about the balance except that it is not there (after all it is early access), there are evidently useless cards and the ones you must have. The only hope is that there will be some adjustments and of course adding new cards Which is only 77 (in fact it's less because #mechanics) in this 50 are cards for a given character. The rest are probably shared, we will see when they will add next character.
The events lack things that change the game to some extent, modifiers. We usually find things like you lost / gained resources, you have more or less critical chance for 3 turns, etc. Or you can just meet someone from the camp on your way. There is a lack of things with choices such as: "You have -20 max HP, but your strength increases by 2" or "You gain 200 gold" or you can "Escape in panic". Because of this, events can be avoided instead of awaited.
Well, the standard crashe, bugs, inability to continue after winning (nothing happens), etc. The last boss must be treated with a special card before the third phase to play the scene otherwise the game stop again. Things that did not come to mind for creators, so they weirdly scripted the game, which leads to disappointments. Here I have to add that every day is a save point so every crash or anything could be easily fixed ALT + F4 and the game is resumed, so the tragedy is not great.
The plot, graphics, music, animations are all pleasant, without a disappointment. There is only one problem, if you overdo it with passive cards, get ready to wait every fight because each card has to play its animations before the fight starts.
Summing up, I will add that the game displays all the signs of so-called early access. This is not a finished product. Nevertheless, everything can be refined and repaired because the game is nice, I still see hope, which is why I rate the game positively.
👍 : 2 |
😃 : 0
Pozytywna
Czas gry:
1155 minut
Daje ulubiony przeze mnie efekt -jeszcze jednego pojedynku! kreska rodem z Darkest Dungeon może sie podobać, zwłaszcza jeśli chodzi o potwory.
Myśle że warto!
👍 : 0 |
😃 : 0
Pozytywna
Czas gry:
1533 minut
Decent rogue-lite deck building. Story is fine, a little twist.
One of the characters can be a little bit buggy, but it is not a gamebreaking bug. Also it is self resolving in the next fight.
I highly recommend getting it on sale and just recommend for a full price.
👍 : 0 |
😃 : 0
Pozytywna
Czas gry:
186 minut
Gra w zasadzie może się podobać, ale ma jeden poważny problem. Jest nudna. Walki są monotonne i bardziej męczące niż ekscytujące. Ciekawym pomysłem jest konieczność odnawiania kart, ale robienie tego co chwilę po prostu męczy. Eksploracja jest nieciekawa. Rozwój postaci jest oryginalny, ale mało wciągający. Czegoś ewidentnie zabrakło. 4/10.
👍 : 3 |
😃 : 0
Pozytywna