Temps de jeu:
495 minutes
Je ne fais jamais les accès anticipés. Plutôt branché GOTY à -50% des années après lancement.
Mais me fallait un bon jeu de cartes, alors j'ai cherché pendant des heures et choisi le deck de cendres.
Deck of Ashes
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On a pas tous les mêmes exigences.
En ce qui me concerne, j'ai besoin d'enrobage.
De belles intros cinématiques, de bons acteurs, un lore, un background, une immersion roliste, et un zeste d'émotion : et ça, "Deck of Ashes" le propose d'emblée.
Parmi tous les descendants (proches ou éloignés) du "Darkest Dungeon" et son immense influence, peu sortent du lot. Il ne suffit pas d'être "dark", de présenter des artworks sinistres sur du tour-par-tour, pour prétendre être un successeur spirituel du maître.
Un jeu de cartes comme "Fate Hunters" en est un bon exemple : tout est "Darkest-dungeon-flavour" mais aucune âme n'en ressort.
Ce supplément d'âme se déniche ici.
Des anti-héros amochés par la vie vont se jouer en solo (au choix) pour arpenter d'âpres contrées, sur un charmant plateau de jeu, et suer au tour-par-tour contre diverses horreurs, au gré des cartes en main et de leur synergie.
La cinématique d'ouverture donne le ton, par son soin évident et une certaine envie de montrer directement l'identité du jeu. Chaque personnage (3 pour le moment) a droit aussi a sa petite introduction narrative à la Diablo 3, entre voix-off inspirée et dessins travaillés.
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Les artworks en général fleurent le fait-maison, c'est presque fragile parfois, mais touchant.
La direction artistique sent l'artisanat, et ça fait plaisir : l'influence s'affiche clairement, mais l'application est bien menée. On est dans une thématique sombre, qui va user de suite d'un ton mature, et en même temps kitsch et croustillante. Un exemple : le héros peut être victime (ou bénéficiaire) d'une présence mentale (son amoureuse, qui lui octroie un buff, ou le vilain boss, qui le debuff). Ca donne lieu à un petit event complètement psychédélique, avec la voix délirante et sur-mixée, qui s'invite en plein combat.
Fidèle à son crédo de ne rien oublier et ratisser large, le jeu est parfois même sexy. C'est toujours bienvenue. J'aime retourner chez l'herboriste.
Toute la partie sonore colle parfaitement au genre et à cette ambiance ténébreuse. Mention spéciale pour les cliquetis de l'interface juste parfaits. La musique de combat est peut-être un peu trop épique (on est là pour réfléchir quand même, et elle cogne à mort sur les tempes). Mais ne chipotons pas.
"Deck of Ashes" est un jeu intelligent.
De nos jours dans le grand bain des jeux roguelike/roguelite cartes / tour-par-tour, on a du mal à se faire remarquer. Je n'ai retenu que Gordian Quest à part celui-ci.
Déja son nom, assez classe, fait référence à un élément de gameplay direct : on a bien un deck de cendres à gérer, de par le fait de régénérer ou non des cartes.
Le jeu évite les écueils de la facilité et l'équipe se retrousse les manches pour proposer un background de qualité, suivi d'un système assez complet : c'est roguelike MAIS on peut optimiser sa résurrection en trimant. C'est un jeu de cartes MAIS on se retrouve un peu en dynamique de tour-par-tour à la DD. C'est du deckbuilding MAIS on va aussi upgrader notre campement, nos compétences, et divers bonus pour intensifier et étendre le gameplay.
La partie procure des sensations agréables, entre suspense et détente.
Les chapitres se déroulent par région (à visiter "librement") avec une épée de Damoclès au dessus du joueur : dans x tours, un boss colossal va venir vous en mettre une. D'ici là, amusez-vous. On se ballade, on collecte, on retourne au camp pour acheter et optimiser notre deck ou nos capacités... hop, un donjon sur la route... tiens un event aléatoire... la curiosité et le fait de "jouer-avec-le-feu" attisent les envies de cliquer.
C'est ce pari que réussit le studio : on stresse car on se demande si le prochain combat ne sera pas "la rencontre de trop" et en même temps, on chill sur la map à hésiter, "je vais par là, non ici". Le parcours est un peu illusoire au sens où de toutes façons il faudra passer à la casserole quand le timer du boss sera vide, mais on se risque ici et là pour grapiller des ressources... on retrouve ce dilemme cher au Darkest, de se torturer quant à la prochaine décision : "je continue ou pas ?".
En prenant de bonnes idées ici et là, en soignant toute la partie artistique, et en proposant un jeu hybride ouvert à d'autres perspectives, "Deck of Ashes" pourrait bien se différencier de la concurrence pas toujours motivée.
Un workshop, un éditeur, un mode coop' à la "For The King", des packs de donjons, des DLCs avec nouvelles régions, des personnages en plus, des skins, ect, il y a beaucoup à faire encore, pour gonfler ce petit jeu que j'apprécie beaucoup. Je l'ai quitté car "Griftlands" et "Gordian Quest" sont arrivés. Il ne fait tout de même pas le poids.
Un encouragement à cette équipe qui communique bien et meilleurs voeux pour la suite de ce projet.
/Prix spécial Coronadays -confinement- catégorie outsider\
/ MAJ 2022\ Les devs sont de retour avec un DLC inespéré !
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