Deck of Ashes
4

Joueurs en Jeu

8 😀     5 😒
56,32%

Note

Comparer Deck of Ashes avec d'autres jeux
$3.99
$19.99

Avis sur Deck of Ashes

Deck of Ashes est un jeu d'aventure aux combats de cartes tactiques. Un personnage mène une équipe d'antihéros lors d'une quête vers la rédemption. Explorez un monde de fantasy maudit et traquez les cartes les plus puissantes. Composez un deck de combat unique et écrasez vos ennemis !
ID de l'app1016730
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs ESDigital Games
Catégories Solo, Succès Steam, Steam Cloud, Support partiel des manettes, Cartes à échanger Steam
Genres Indépendant, Stratégie, RPG, Aventure
Date de sortie9 Juin, 2020
Plates-formes Windows, Mac
Langues prises en charge French, German, Simplified Chinese, Japanese, English, Korean, Russian

Deck of Ashes
13 Revues totales
8 Commentaires positifs
5 Commentaires négatifs
Mitigé Note

Deck of Ashes a reçu un total de 13 avis, dont 8 avis positifs et 5 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Mitigé ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Deck of Ashes au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 501 minutes
Fan de Deckbuildings, je débute dessus donc à voir avec le temps mais pour le moment il est au moins aussi bien qu'un SLAY THE SPIRE ou qu'un MONSTER TRAIN. Plusieurs modes de jeux et donc de façons de jouer. Top. Reste juste à voir le nombre de cartes dispo et donc le nombre de builds possibles. . 5/5 étoiles sur pc . 2/5 étoiles sur xbox (érgonomie manette vraiment pas top et mon dieu: que de bugs!! A fuir tant que ce n'est pas corrigé)
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 667 minutes
Un jeu avec un fort potentiel, le principe du gamplay est très interressant, par ailleurs, on manque cruellement de progression: J'ai fini une fois la campagne et le seul bonus obtenu n'as ete que des plan de carte que je pourrais potentielement trouver au cour d'une partie suivant. le camp est impossible a ameliorer en vu des ressources demandé et celle que l'on peut recevoir. ce qui fait qu'on est obligé de partir dans la meme voie a chaque fois, des amelioration sont essentiel et une fois qu'on as investie dedans on as plus rien, meme après avoir gratter a 100% la map proposer. Je pense que les amelioration ne devrai pas se supprimé entre plusieurs partie, ca donnerai un peu de progression au fil des partie, et croyer moi meme ainssi il faudrait au minimum une centaine d'heurs de jeu pour finir de l'amelioré.... De plus on as vraiment un sentiment de besoin de chance, une erreur est fatal et parfois on plus trop le choix.... se qui rends l'experience très punitive.. en point possitif on ne peut s'empecher de souligné que le gamplay et original et interessant, la direction artistique est chouette et que sans ce sentiment de non progrès malgrés des heurs de jeu le jeu serai vraiment super. j'ai demandé a me faire remboursé car je n'ai pas enormement de fonds disponible, mais je pense tous de meme reinvestir dans se jeu pour voir si il as bien progresser.
👍 : 2 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 437 minutes
J'ai pris le jeu pendant l'accès anticipé, et j'ai vraiment regretté. Le jeu manque cruellement de challenge, et le design qui fait très darkest dungeon est beaucoup moins joli et adroit. Les passages sur la carte du monde sont interminables, on n'a rapidement plus rien à gagner parce qu'on a déjà un bon deck et qu'on a plus besoin de plus pour vaincre le boss.
👍 : 4 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 83 minutes
L'histoire essaye beaucoup trop d'être edgy et sombre et se prend beaucoup trop au sérieux, le gameplay est trop rigide et les graphismes sont très moyen.
👍 : 1 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 487 minutes
Plenty of things to be liked in theory. Didn't work for me in practice. That's just my opinion. You might like it. I didn't. Maybe something about the atmosphere and the style didn't make me want to engage with the game. Maybe it takes itself too seriously. There's a bit of a story, but I didn't really want to know it. I tried three games. The first one I died pretty quickly so I started another one with another character on the easiest mode, which is indeed, quite easy. So easy it was boring, so I "won" that one and started another one in normal mode with yet another character. Cruised through the first act and was like : "this is boring. This is the exact same boring game I played on easy with that other character. I am not enjoying this. Boring . boring. boring." Beat the first act. started the second one. Went to the first fight. Thought it was boring again. Quitted and wrote this review. I don't think there are enought cards, maybe ? every fight feels the same. Every game feels the same. And I know that's how these games work. I've got 500+ hours on slay the spire. But the feeling of achievment isn't there for me with deck of ashes. Nor was it with monster train, or that other one that's ridiculously difficult and whose name I can't remember. Those two I was refunded. I gave deck of ashes a longer chance after my first impression. I shouldn't have had.
👍 : 0 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 2339 minutes
Très belle aventure avec des combats en jouant avec des cartes, plusieurs personnages à jouer dans le jeu campagne; il y a aussi un jeu libre. J'ai bien apprécié ce jeu. 8.5 / 10
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 741 minutes
En l'état (early access du 14 avril) je ne peux pas recommander ce jeu. La base est intéressante mais souffre selon moi de quelques défauts dont certains vont être difficiles à équilibrer. Parmi les améliorations souhaitables et facilement faisables : - une accélération du rythme de jeu - un équilibrage de la difficulté (le hasard joue un GRAND rôle, et pas tellement dans le deck mais plutôt dans l'exploration). - en rapport avec la difficulté : permettre une évolution du camp permanente d'une partie sur l'autre. Là, contrairement à de nombreux Rogue-Like, on ne profite pas vraiment de la mort de nos personnages précédents (à part de débloquer quelques nouvelles cartes pour le jeu). - davantage de variété dans les cartes et les styles de jeu possibles. Pour l'instant les combos sont assez faiblardes, voire vraiment hasardeuses (ex. certaines cartes ne fonctionnent que dans notre défausse, mais sont susceptibles d'être régénérées aléatoirement pendant le jeu, cf mécanique plus bas, pourrissant notre main de cartes inutiles - alors qu'en soi elles n'ont pas non plus un effet extraordinaire de toute façon). Parmi les points qui m'ont gêné et qui vont être difficiles à traiter sans modifier en profondeur les mécaniques : - Notre deck s'épuise vite, très vite. Le jeu vous propose alors de subir une perte conséquente de points de vie pour régénérer aléatoirement 5 cartes de la défausse - ce qui inclue des cartes de pénalité ou des cartes qui n'ont d'utilité que dans la défausse ! Le risque est élevé d'y perdre plus que d'y gagner. - dans la même logique, après chaque combat vous pouvez régénérer des cartes mais en nombre très limité (et si vous devez vous soigner c'est encore plus limité). Bref : pour le moment - et malgré la sympathie que j'ai pour ce type de jeu et sa patte graphique - je ne suis pas convaincu. A voir lorsqu'il sortira de l'early-access.
👍 : 8 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 1345 minutes
Points Positifs : Très bonnes mécaniques de jeux, très prometteur et les ArtWorks sont beaucoup plus sympa que "Slay The Spire", manque encore un peu de variété dans les animations de sort (je n'ai testé que Lucia) mais c'est esthétiquement très sympa en l'état. Je recommande à tous ceux qui aiment les jeux style "DeckBuilding based" singulier avec une identité propre, de plus , la partie carte/monde de progression est beaucoup moins linéaire que dans "Slay The Spire" et offre plus de choix/stratégies(il y a un cotés plus "Aventure" que j'aime bien.Bref, vous l'aurez compris, c'est déjà un jeux qui tiens debout et qui est Fun à jouer.La confrontation avec les Boss de chaque niveaux/map se fait un peu à la "Far Cry 5" avec une sorte de "jauge d'alerte" mais qui est beaucoup plus pertinente comme choix dans ce jeux..(..que dans Far Cry 5 lol) ===================================================================================== Points Négatifs : Il y a un cotés store payant assez insupportable dans le menu du jeux qui m'inquiète un peu pur la suite avec par exemple des tenues qui ne sont pas que du "cosmétiques", personnellement je DETESTE cette approche, j'espère que les développeurs se ressaisiront ne s'engageront PAS plus loin dans cette direction qui sera (si ça devient le cas très clairement) totalement éliminatoire en ce qui me concerne. Cette manie de vouloir faire des "Smartphone Games Like " c'est affligeant des voir que ce type de pratique se répand comme la lèpre sur les jeux PC de nos jours...C'est dommage par ce que ce jeux à un potentiel excellent !!! (Jeux Acheté en Promo et non pas reçu Gratuitement , Steam ..plz -_- ... )
👍 : 10 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 495 minutes
Je ne fais jamais les accès anticipés. Plutôt branché GOTY à -50% des années après lancement. Mais me fallait un bon jeu de cartes, alors j'ai cherché pendant des heures et choisi le deck de cendres. Deck of Ashes --------------- On a pas tous les mêmes exigences. En ce qui me concerne, j'ai besoin d'enrobage. De belles intros cinématiques, de bons acteurs, un lore, un background, une immersion roliste, et un zeste d'émotion : et ça, "Deck of Ashes" le propose d'emblée. Parmi tous les descendants (proches ou éloignés) du "Darkest Dungeon" et son immense influence, peu sortent du lot. Il ne suffit pas d'être "dark", de présenter des artworks sinistres sur du tour-par-tour, pour prétendre être un successeur spirituel du maître. Un jeu de cartes comme "Fate Hunters" en est un bon exemple : tout est "Darkest-dungeon-flavour" mais aucune âme n'en ressort. Ce supplément d'âme se déniche ici. Des anti-héros amochés par la vie vont se jouer en solo (au choix) pour arpenter d'âpres contrées, sur un charmant plateau de jeu, et suer au tour-par-tour contre diverses horreurs, au gré des cartes en main et de leur synergie. La cinématique d'ouverture donne le ton, par son soin évident et une certaine envie de montrer directement l'identité du jeu. Chaque personnage (3 pour le moment) a droit aussi a sa petite introduction narrative à la Diablo 3, entre voix-off inspirée et dessins travaillés. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2042137959 Les artworks en général fleurent le fait-maison, c'est presque fragile parfois, mais touchant. La direction artistique sent l'artisanat, et ça fait plaisir : l'influence s'affiche clairement, mais l'application est bien menée. On est dans une thématique sombre, qui va user de suite d'un ton mature, et en même temps kitsch et croustillante. Un exemple : le héros peut être victime (ou bénéficiaire) d'une présence mentale (son amoureuse, qui lui octroie un buff, ou le vilain boss, qui le debuff). Ca donne lieu à un petit event complètement psychédélique, avec la voix délirante et sur-mixée, qui s'invite en plein combat. Fidèle à son crédo de ne rien oublier et ratisser large, le jeu est parfois même sexy. C'est toujours bienvenue. J'aime retourner chez l'herboriste. Toute la partie sonore colle parfaitement au genre et à cette ambiance ténébreuse. Mention spéciale pour les cliquetis de l'interface juste parfaits. La musique de combat est peut-être un peu trop épique (on est là pour réfléchir quand même, et elle cogne à mort sur les tempes). Mais ne chipotons pas. "Deck of Ashes" est un jeu intelligent. De nos jours dans le grand bain des jeux roguelike/roguelite cartes / tour-par-tour, on a du mal à se faire remarquer. Je n'ai retenu que Gordian Quest à part celui-ci. Déja son nom, assez classe, fait référence à un élément de gameplay direct : on a bien un deck de cendres à gérer, de par le fait de régénérer ou non des cartes. Le jeu évite les écueils de la facilité et l'équipe se retrousse les manches pour proposer un background de qualité, suivi d'un système assez complet : c'est roguelike MAIS on peut optimiser sa résurrection en trimant. C'est un jeu de cartes MAIS on se retrouve un peu en dynamique de tour-par-tour à la DD. C'est du deckbuilding MAIS on va aussi upgrader notre campement, nos compétences, et divers bonus pour intensifier et étendre le gameplay. La partie procure des sensations agréables, entre suspense et détente. Les chapitres se déroulent par région (à visiter "librement") avec une épée de Damoclès au dessus du joueur : dans x tours, un boss colossal va venir vous en mettre une. D'ici là, amusez-vous. On se ballade, on collecte, on retourne au camp pour acheter et optimiser notre deck ou nos capacités... hop, un donjon sur la route... tiens un event aléatoire... la curiosité et le fait de "jouer-avec-le-feu" attisent les envies de cliquer. C'est ce pari que réussit le studio : on stresse car on se demande si le prochain combat ne sera pas "la rencontre de trop" et en même temps, on chill sur la map à hésiter, "je vais par là, non ici". Le parcours est un peu illusoire au sens où de toutes façons il faudra passer à la casserole quand le timer du boss sera vide, mais on se risque ici et là pour grapiller des ressources... on retrouve ce dilemme cher au Darkest, de se torturer quant à la prochaine décision : "je continue ou pas ?". En prenant de bonnes idées ici et là, en soignant toute la partie artistique, et en proposant un jeu hybride ouvert à d'autres perspectives, "Deck of Ashes" pourrait bien se différencier de la concurrence pas toujours motivée. Un workshop, un éditeur, un mode coop' à la "For The King", des packs de donjons, des DLCs avec nouvelles régions, des personnages en plus, des skins, ect, il y a beaucoup à faire encore, pour gonfler ce petit jeu que j'apprécie beaucoup. Je l'ai quitté car "Griftlands" et "Gordian Quest" sont arrivés. Il ne fait tout de même pas le poids. Un encouragement à cette équipe qui communique bien et meilleurs voeux pour la suite de ce projet. /Prix spécial Coronadays -confinement- catégorie outsider\ / MAJ 2022\ Les devs sont de retour avec un DLC inespéré !
👍 : 24 | 😃 : 1
Positif
Temps de jeu: 3004 minutes
[h1]Brandissant l'oriflamme de la rébellion, Deck of Ashes défie Slay the Spire sur ses terres, une référence fédérant les amateurs du genre.[/h1] La lutte s'annonce aussi âpre qu'incertaine. Tirer des conclusions hâtives et définitives se révèle périlleux car l’outsider, en cours de développement, s'oppose à jeu fini. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3051367556 Slay the Spire offre une palette tactique sensiblement plus étoffée et la difficulté m'y apparaît un tantinet plus relevée. Cette dernière n'est pas modulable alors que Deck of Ashes propose quatre paliers pour progresser. Le poids du hasard s'avère plus prononcé dans Slay the Spire, engendrant parfois des impasses qui alimentent la frustration. Dans Deck of Ashes, certaines cartes défaussées, injouables en main, activent des propriétés. Une fois le combat terminé, les cartes ne réintègrent pas automatiquement le deck. On investit des points pour les réintroduire, également utilisés pour régénérer sa jauge de vie. Ainsi découlent des choix cornéliens. Une gestion pertinente des escarmouches s'impose, notamment quand se profile leur conclusion. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3051366097 Un camp, implanté au cœur de la carte, offre différents services. Quatre ressources collectées en jouant permettent de développer des échoppes (forgeron, herboriste, marchand et shaman) par le biais d'arbres de compétences. On étoffe et régénère son deck, améliore ses statistiques, déverrouille pouvoirs et compétences, dissipe des malédictions, se soigne ou négocie, entre autres. Réduit à sa portion congrue dans Slay the Spire, ce pan du jeu m'inspire car il endigue la redondance liée aux combats. La direction artistique de ce dernier est objectivement terne et grossière. Celle de son homologue, plus aboutie, brosse un univers sombre et torturé, les environnements se présentant telles des planches dessinées. Le bestiaire est aussi varié que bien modélisé et détaillé, mettant en scène une meute de créatures cauchemardesques. Malgré ces louanges non usurpées, les plus pointilleux dénonceront un manque de finition (incarné par le troublant effet de scintillement accablant les personnages peuplant le camp). https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3051368083 Ayant écumé le jeu, je brûle d'impatience de découvrir la suite (l'introduction d'un second protagoniste étant imminente) pour raviver la flamme. Enrichir et affiner s'imposent pour renverser Slay the Spire, vacillant sur son trône. Ce dernier privilégie un pan du fond (se concentrant sur les affrontements, avec réussite) à la forme. La combinaison des deux serait merveilleuse. Ma note encourageante sera révisée une fois le jeu plus abouti et fini. Les fondations solides permettent déjà de jouer sans se sentir floué. Je souligne la réactivité et la courtoisie des développeurs qui intègrent les remarques. Un bug rédhibitoire, signalé par votre serviteur, fut corrigé dès le lendemain. [h1] -= 12/20 =- [/h1]
👍 : 31 | 😃 : 0
Positif
Téléchargement de fichiers