Phantom Abyss のレビュー
『Phantom Abyss』は、死が満ちる部屋に秘められた聖なるレリックを獲得するため、自動生成された神殿を探索する非同期型の大規模マルチプレイゲームだ。その神殿で命を落とした幻影たちとともに、世界でただ1人しか手にできない最深部のレリックを目指せ。
アプリID | 989440 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | Team WIBY |
出版社 | Devolver Digital |
カテゴリー | シングルプレイヤー, スチームクラウド, マルチプレイヤー, PvP, オンラインPvP, フルコントローラーサポート |
ジャンル | インディー, アクション, アドベンチャー, 早期アクセス, MM(多人数参加型) |
発売日 | 21 6月, 2021 |
プラットフォーム | Windows |
対応言語 | English, Portuguese - Brazil, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Russian, Korean |

7 総評
7 ポジティブなレビュー
0 否定的レビュー
否定的 スコア
Phantom Abyss は合計 7 件のレビューを獲得しており、そのうち 7 件が好評、0 件が不評です。総合スコアは「否定的」です。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
692 分
どの層もレリック手前に死ぬ可能性あるので注意してください…
ここで死ぬと幻影として他のプレイヤーにその様子を見られます…
👍 : 7 |
😃 : 1
肯定的
プレイ時間:
402 分
いわゆる「鬼畜ゲー」「死にゲー」系が好きで発売前から楽しみにしていた
ゲームの内容については他に詳しく書いてくれている方がいるため省略します。
難易度は10段階で「6」程度
アクション得意な方であれば某ホッピングゲーのように絶望して自害しそうになるような場面はないと思います。
このジャンルではおそらく珍しいスピード感のある爽快なアクションで、
"動かし心地"がとても良い死にゲーだと感じました。
移動に伴う慣性、ジャンプ中の方向調整などキャラコントロールのバランスが個人的に丁度いいです。
ジャンプの飛距離、鞭のレンジなど慣れるとより立体的・直感的にフィールドを動き回れるようになります。
(スライディング⇔立ちの挙動がもうちょっとスムーズだと更に気持ちよく駆けれそう)
完全な自動生成ダンジョンではないにしろ、
多数存在する幻影はもちろん、
ランダムで発生するサドンデスギミックや
集めた通貨で交換出来る二段ジャンプやホバーなどのアビリティはプチローグライク要素として味付けされ、
攻略方法やトラップを避けるルートもラン毎に様々なので飽きずに周回できます。
リトライのテンポも良く、緊張感を煽るSEやBGMもよく出来ていて、
手に汗握りながら走破した時の達成感もしっかりと感じました。
レリックの数や標準装備である鞭の種類も豊富そうなので、今後のアプデも踏まえボリュームの心配をする必要もなくお値段分はしっかりと楽しめる良ゲーだと思います!
キャラコンに自信のある方は是非挑戦してみてください!
👍 : 2 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
75 分
まだ全然やり込めていないけど、Dying Lightを思い出すパルクール感があり
ムチの感覚は city of brass感がある。つまりいいゲーム。
Dying Lightの着地の瞬間に前転する感覚が好きな人なんかは買ってもいいかも(いるだろうか)
自分の発想次第ではトラップの避け方は複数あるところもいい所
道なりに行くかか、見つけたショートカットを使うか...ステージによっては迷ってるうちに
後ろから追いつかれてゲームオーバーなんてこともある。
ローグライク 一人称視点のパルクール これが好きならおススメできる。
👍 : 2 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
3296 分
各神殿へと挑戦できるのはたった1度、神殿の最奥に立てるのは世界でただ一人というキャッチフレーズはなかなかゲーマーの心をくすぐると思います
魂が囚われてしまうと装備も獲得したアイテムも全て失うことになってしまいます。
とは言っても世界のどこかの誰かが同じ神殿をクリアしてくれれば装備もアイテムも戻ってきますし.装備は比較的簡単に買い戻す事も可能ですのであまり心配はありません
特に現在はアーリーアクセス中ですので今後もいろいろな新要素を楽しむことが出来ると思います
このゲームの良い点
・実力が如実に反映される
プレイし始めた当初は何でもない罠にかかって直ぐにゲームオーバーになると思いますが数時間もすればある程度思い通りに動かせるようになると思います。そこまでくれば貴方は食事を取ることも忘れてしまうかもしれません
・自分はゲームをしている感覚を得られる
映画と見まがう程の画像ではありませんがこの独特な雰囲気と次々に襲い来るトラップを華麗に回避出来た時は得も言われぬ快感を得ることが出来る事はお約束します
このゲームを購入する上での注意点
・一人称視点ですので酔いやすい方は注意した方が良いかもしれません
・加護のランダム性
ダンジョン内ではお金で神様より加護を得られますがどの様な加護を得られるかはランダムですので時には運要素により撤退が必要になる場面もあります
・最奥まで潜る場合の時間
最奥まで潜ろうとする場合は30分程度の集中が必要になります。クリア出来たにせよ途中で撤退する事態になったにせよ疲労感はかなり来ますのでそこはご注意していただければと思います
個人的にはぶっ続けで数時間遊ぶよりも毎日軽く遊ぶ部類のゲームかと思いますが2000円台なら間違いなく当たりのゲームです
👍 : 2 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
3240 分
ランダム生成される遺跡を駆け巡り、奥にあるレリックの入手を目的とする一人称視点のアクションゲーム。
簡単なゲーム内容については他のレビュアーさんが詳しく書いてくれているので割愛。
(21.7/31)まだ早期アクセスの段階なので今後評価が変わる可能性もあるが、現段階では神ゲー。
ムチを利用した立体的な移動や加護効果のダブルジャンプ等を利用した高速移動による爽快感や、難しいトラップと部屋の組み合わせをノーダメージで越えたときの達成感はかなりのもの。
主人公が利用するムチには様々な種類・効果があり、遺跡を攻略している最中に入手できる『鍵』を消費してアンロックしていく。
ムチのアンロック直後はプレイヤーにとってマイナス効果となる呪いがかかっているが、遺跡を攻略してレリックを獲得すると呪いが解けマイナス効果が消失する。
そのため、様々なムチの呪いを解こうとプレイを続けてしまう中毒性も併せ持っている。
マイナス点と言って良いのか分からないが、3体居る守護神の中でデボアーレイジが他の守護神に比べて危険度が段違いな所が少し気になる。ステージ後半まで進むとトラップによっては無理ゲーと化す。
あと、視点の移動が速く、受け身を取ると画面が縦に高速で回転するため人によっては酔うかもしれない。
とにかく、アクションゲームが好きな方なら圧倒的にオススメできるので是非プレイしてみて欲しい。
👍 : 3 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
1135 分
なかなかスリリングなゲーム
ミラーズエッジのような走り
ダクソの幻影、セキロのワイヤーアクション、ある程度のランダム性の罠が仕掛けられてるゲーム
ある程度すると慣れてくるが赤エリアはかなり難しい地形が出現することがある
(大玉の逆走エリアは詰みかけたほど難しかった)
特に一撃死の追いかけてくるボスが楽しい 他のボスもなかなかウザい
👍 : 3 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
718 分
[b] ムチを片手に遺跡に挑む、パルクールゲーム [/b]
■難易度
プレイヤーにダメージを与えるギミックが大量に配置されていて、単体ではさほど脅威ではなくてもステージが長いため「ちょっとしたミス」が数回しか許されていないので難しいです。HP0.5からが本番。
基本的にはある程度決められたで形で部屋が生成されるのでやればやるだけ進めるようになると思います。
■システム
ムチと言っても挙動的にはグラップネルガンって感じです。(そうはならんやろ)
1本道を進むだけではなく部屋の端や壁の裏や天井などに宝箱があり1ゲーム中に使えるコインが手に入ります。
集めたコインで1ゲーム中のキャラクター強化が出来ます。
非同期の同じ遺跡内で死んでしまった他人のゴーストが表示されるシステムがありますが、最初の頃は宝箱の位置などを特定するのに役に立ちましたが、ゴーストはプレイヤー感知系のトラップを踏み抜いていくので進めば進むほどイレギュラーになりやすくダークソウルの血痕のように「罠を事前に察知出来て助かった!」という場面はあまりなかったなと思いました。
■ちょっと攻略情報
・最深部まで行くつもりなら守護神はアゴニーアイが楽、最初のレリックまでだったら正直どれでもいい
・加護はロングウィップが出たら迷わず取る、ジャンプ浮遊と2段ジャンプも有用
・特殊ムチは持った状態でレリックの取得をするとデメリットが消える
👍 : 6 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
402 分
[b]2021.6.22 早期アクセス時点の1stインプレッション[/b]
[hr][/hr]
『Phantom Abyss』は、迷宮のように入り組んだ神殿を舞台に、最深部にあるレリックを手にすることを目指す、一人称視点の3Dプラットフォーム•ゲームだ。
本作の舞台となる神殿ではレリックの眠る最深部へ向けて複数の階層で構成されており、道中には様々なトラップが張り巡らされている。
ステージ構造は自動生成とあるが、ある程度決まった構造の部屋同士が、ランダムに組み合わされているようだ。
また特徴として、非同期型のマルチプレイがあげられているが、これは同じ神殿に挑んた他のプレイヤーの幻影(ファントム)の軌跡が見えるというものだ。ファントムは多ければ10体以上が常に見えていて、道のりのヒントともなるが、触れたトラップも発動させてしまうという厄介な特性も持っている。
マルチプレイという言葉に身構えてしまうプレイヤーもいると思うが、見知らぬ誰かとオンラインで協力プレイをするわけではないので、あくまでシングルプレイにおけるひとつの要素と捉えるといいだろう。
[h1]アクション[/h1]
基本はジャンプとスライディング、また鞭を操って高い足場や壁に引っ掛けて登るということができる。
またどれだけ高所から飛び降りたとしても、そこに足場さえあれば、タイミングよくボタンを押すことで衝撃を吸収してノーダメージで着地することが可能だ。
筆者はXboxコントローラでプレイしているが、総じてプレイフィールは良いと感じる。
特に鞭をうまく扱えば、高低差のあるステージの移動や、トラップをパスできてしまうなど、プレイに幅が生まれるのは良いポイントだろう。
[h1]神殿の構造[/h1]
先述のとおり、神殿の最深部へ向かってトラップを潜り抜けながら進んでいくことになる。
閉ざされた扉を開くための鍵を入手するといった程度の要素はあるが、探索やパズル要素があるわけではない。
あくまでアクションに寄った作品であることは理解しておきたい。
[h1]日本語翻訳/ローカライズ[/h1]
日本語のローカライズサポートは「架け橋ゲームズ」が担当している。
本作はストーリーをメインとした作品ではないため、ゲーム内に会話や読み物といったものはほとんど登場しないが、特殊効果の説明やチュートリアルなど、全般的に違和感なく良好な翻訳品質となっている。
[h1]総評[/h1]
一人称視点でのアクションはプレイフィールも良く、じっくり慎重に進むと言うよりも、直感的に素早く先へ先へと進むゲームスタイルとなっている。
この手のゲームは慣れてくると単調にもなってしまいがちだが、多数のファントムの存在がほどよいエッセンスとなっていて、シングルながら誰かと一緒にプレイしているような印象を与えてくる。これは新しい感覚だろう。
ただし早期アクセス段階特有の粗さや、まだ調整不足だと感じるポイントもあるため、より良いフィードバックを経て、今後のアップデートに期待したい。
[code]念のためだが、一人称視点でスピード感のあるゲーム性のため、酔いやすいプレイヤーは注意してほしい。[/code]
[hr][/hr]
[h1]フィードバック/バグレポート[/h1]
早期アクセスのため、いくつか改善した方が良いと感じる部分や、バグと思われる事象を確認している。以下に筆者の主観で気づいたものだが、Discordから報告済だ。
[b](フィードバック)[/b]
・FOVは60~120で調整できるが、スライダーではなく数値でわかるようにしてほしい
・ゲームパッドの感度調整を最大にしても、視点移動が遅めだと感じる
・空中で鞭を引っ掛けられる回数に制限は無くてもよいのでは?
・主観では体力初期値3は少ないと感じる
[b](バグ)[/b]
・鞭を引っ掛けるアクションがうまく反応してくれないことがある
・変更した解像度が、オプションを開き直すとデフォルト表示に戻ってしまう
[b]Discord[/b]
https://discord.com/invite/phantomabyss
👍 : 15 |
😃 : 1
肯定的
プレイ時間:
305 分
[h1]あくまで早期アクセスだが、すでに十分楽しい[/h1]
遺跡の奥深くにあるお宝を目指して、数々の罠を避けながら進んでいくゲーム。ムチを使ったジャンプアクションが快適で、動かしているだけでも楽しい作品。遊び込んでいくとコンテンツ不足を感じるが、早期アクセスの現状でもすでに十分楽しい。
ランダム生成された一本道の遺跡を進むゲームで、体力制になっていて落ちたり罠に引っかかると体力が1減る仕組み。回復手段がほとんどないので、できるだけ危険は避けて進むことになる。ムチを使うと狙った壁に飛び移ることができるが、微妙にリチャージに時間がかかるので多少慣れが必要。高いところからの落下時に前転を決めないとこれまたダメージを受ける。
一番奥に隠された"レリック"を探しに行くわけだが、遺跡に配置されている宝箱を開けてお金をため、そのお金を彫像に捧げてランダムな能力を得ていくというローグライクな進行になっている。遺跡には、罠以外にランダムな守護神が配置されており、この守護神から逃げながら奥へと進むことになる。
遺跡に入ると他のプレイヤーの幻影が現れるが、これは過去に同じシードで挑戦して失敗したプレイヤーの幻影で、そのプレイヤーのとった行動の通りに動く。いわゆる非同期マルチプレイという形式。ダクソのサインみたいなもの。この幻影に付いて行くもよし、無視するもよし。
同じシードで一番最初にクリアしたプレイヤーだけがそのシードの一番奥層のお宝を得られるという、ちょっとしたロマンがあるのだが、案外プレイしていて競争感はない。結構気楽に遊べるものだと思っていい。プレイ間隔も軽めで、なんかやるゲームないかな~、とりあずファントムアビスやるか!ってな具合に起動できる作品だったりする。
レリックを集めるとどうなるかというと、新しいムチがアンロックされていく。ムチには様々な効果が付いているが、初期以外のものは探索に失敗すると落とすことになる。落としたムチは宝箱から得られる鍵と引き換えに取り戻すことができるほか、ムチを落としたシードの遺跡を誰かが攻略しても手元に戻ってくる。そのため、フレンドや、配信する方は見てるリスナーさんにシードを教えて攻略してもらうのも可能らしい。
現状では大きく3階層用意されているが、生成される部屋の種類や守護神はあまり多くなく、競争要素も強く作用しているわけではないため、数十時間プレイできる作品というわけではない。だがすでにコンセプトが固まっていて、ジャンプアクションとしてもそこまで難易度は高くない。
インディージョーンズのような探索感を期待している人には満足できる内容で、単純に動かしていて楽しいゲームなので現状でもおすすめ。コンテンツの拡充はこれからに期待したい。
👍 : 14 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
699 分
[h1] とても面白い!でも個人的に不満点も[/h1]
PV通りの罠だらけのダンジョンを走ってムチで飛んでゴール目指すゲーム
マルチ要素は非同期のゴーストのみってどうなの?って思っていましたが、周りのゴーストは全員ダンジョンクリア出来ずに敗北した死者のみ、つまりゴールまで行けば全員に勝利出来るというステキなシステム。
[h1] 不満点[/h1]
・ダンジョンを1層クリアする度に加護(バフや回復等)を二択から一つ購入出来るのですが、その加護の当たり外れが大きすぎる。
ローグライクゲーなのでその時のアイテムドロップなどで難易度が激変するのは当然なんですが、二段ジャンプや空中浮遊、ムチ延長の加護が別ゲーになるレベルで強力すぎるのに、それ以外の加護が残念すぎます。加護の種類も大体10個くらいで内3つが当たり、その他はほぼハズレです。
入手出来る数も限られているので序盤でハズレ引いたらリセットしたくなります。
・高所から着地する際に受け身を取らないとダメージを食らうのですが、その受け身のローリングで画面が一回転します。
めっちゃ酔います。
ダンジョン一つ制覇するまでやりましたが、達成感の後に頭痛が襲ってきました
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2523878426
↑こんな感じに着地するたびに世界一周
不満な部分もありますが良い加護引いて気持ちいい操作感で他の死者を尻目にダンジョンをかけぬけるのは夢中になれて楽しいのでおすすめに
アーリーでも基礎的な部分はしっかりしてるのでアプデに期待
#ダンジョン制覇用攻略メモ
・同じ銅像からでも何度も買い物可能
買い物後ちょっと待てばまた話しかけることが出来ます
1層攻略後とかは2回分のお金が溜まってることがあるのでまとめ買いしましょう
・おすすめ加護はロングウィップ・ダブルジャンプ・ウイング
3回くらい買い物終えてこれらが一つも出なかったら最深層まで目指さず途中帰宅もしくはリタイアしたくなるくらいの強力な加護です
ちなみにしゃがみジャンプが高く飛べるようになる加護は単体では微妙ですが、ダブルジャンプと合わせるとこんな感じに化けます。
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2525671929
単体では走りながらジャンプが出来ないため、垂直にしか大ジャンプが出来ませんが、二段目のジャンブの際にしゃがみジャンプをすると慣性をつけて大ジャンプが出来ます、ダンジョンをかけぬけろ!
👍 : 51 |
😃 : 0
肯定的