Phantom Abyss 评测
《幻影深渊》是一款大型多人异步游戏,玩家将身处次序生成的神庙中,在险象环生的殿堂间寻找遗失的圣物。
应用程序 ID | 989440 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Team WIBY |
出版商 | Devolver Digital |
类别 | 单人游戏, 蒸汽雲, 多人游戏, PvP, 在线PvP, 完全支持控制器 |
流派 | 独立, 动作, 冒险, 抢先体验, 大型多人在线 |
发行日期 | 21 六月, 2021 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, Portuguese - Brazil, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Russian, Korean |

2 222 总评论
1 831 正面评价
391 负面评论
评分
Phantom Abyss 已收集 2 222 条评测,其中 1 831 条好评,391 条差评,总体评分为“”。
评测趋势图
上方图表展示了 Phantom Abyss 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
3697 分钟
我平均每通关3次都会出现1次圣物结算后卡回主菜单的情况,导致奖励丢失,极度影响游戏体验。出现此原因很可能是结算时链接服务器失败,希望可以更改此机制,就算同步失败也可以将奖励存档在本地。
游戏画面表现很复古,幻影可以帮助玩家探索,也可以触发机关扰乱玩家节奏。
角色行为简单不粘滞,操作易上手。所有机关都有其明显特点,玩家较为容易被训练。
蒙面恶神中型在多机关房间有极大威慑力,成长不明显。
痛苦之眼在走廊中会造成死局,但其视线被阻挡便打断释放,成长较明显
雷霆盛怒前期前期毫无威慑,后期步步紧逼,迫使玩家出现失误或放弃资源,氛围渲染很到位,成长非常明显
👍 : 2 |
😃 : 1
差评
游戏时间:
489 分钟
太难了!
----2021.07.11-----
关卡怎么变简单了,阴人的陷阱少了,基本都是明着的
👍 : 5 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
854 分钟
所谓的随机生成地图其实就是把一些固定关卡按随机顺序拼凑而成的,并没有随机化的地形和场景
这就导致挑战性大幅下降,只要背下每个关卡的固定路线就行了
游戏的难度来源就是堆陷阱加伤害,玩到后期就开始无聊了
👍 : 2 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
1698 分钟
很有意思,我已经连续拿到四个圣物了,手残党慎入,很吃反应和操作的。
当我拿到十几个圣物的时候以为这游戏很简单才看到有人进了洞穴,我也就进去了,然后一路走到头发现我没有去第三张图的钥匙,小丑竟是我自己,我就把第二张图的圣物拿了,顺便拿到了第三张图的钥匙,兄弟们,祝我第三张图好运吧。
我已经摸清楚了,第一张图神庙,第二张图洞穴,第三张图地狱,最高的一次在地狱的第三层死去,很可惜没有拿到第三张图的圣物,推荐使用木鞭,不仅第二层又吹箭守卫,第三层也有,熟视无睹能摆脱吹箭,还有一个一心一意加条命,买到插翅即飞一般的陷阱轻松过,祝我早日通关吧。
👍 : 4 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
945 分钟
游戏内启动时提示“用户认证失败,请联系客服,并提供你的6位认证码(位于主界面右下角)” 这个是怎么回事啊,游戏怎么没办法玩了
👍 : 4 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
248 分钟
也不知道开发者看不看的到,游戏本身非常有新意,也蛮好玩的。后期改进的地方就是考虑如何提升游戏寿命。目前有个非常严重的缺点,就是关卡之间的加载时间有问题,我已经好几次出现加载时间过长,迟迟进不去的问题。
👍 : 4 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
558 分钟
玩起来还挺上瘾,这翻滚找到了镜之边缘的感觉,现在感觉各种地图的模板就这几个,玩多了就背板了,希望以后能增加玩家自制地图,到时候就能玩各种毒图了XD
我一直在拿前几关的圣物,原来后面还是有很多关卡的,地图还是很多的~
👍 : 3 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
7043 分钟
游戏开发组你好,以下是我对游戏目前版本的建议:
1,绿区的滚动的刀片通道难度过高,对于新手玩家适应游戏非常不友好,应当适当降低难度。
2,蓝区的陷阱长桥(有地刺陷阱和旋转大刀陷阱的桥)难度过高,如果没有好的属性的话很难无伤通过,在有守卫的情况下非常容易死,应当减少地刺或不会出现守卫。
3,鞭子获取难度降低了,应当降低鞭子丢失的条件,如果用高等级鞭子,实际水平不够的话会一直拿不回来鞭子,降低了游戏体验,应该设定为鞭子只有在自己的难度区域才会掉落,比如,蓝区品级的鞭子只能在蓝区死亡的时候掉落,红区品级的鞭子只能在红区死亡掉落,这样玩家不用担心自己水平过低而丢失鞭子。
4,鞭子的负面效果应当让玩家主动选择,这样可以让游戏的难度变得更加平滑,水平高的玩家可以添加鞭子的负面效果作为挑战,水平低一些的玩家不用担心负面效果的影响。
5,如果雕像每次只能购买一次技能的话,应该同时给更多的选择,比如三选一,甚至四选一。
6,关于幻影,幻影应当改成不能改变机关和宝箱的状态,宝箱在被幻影打开以后导致获取金币的效率降低了,幻影触碰机关大部分时候是害人的(幻影可以打开瓶子可以考虑保留)。
Hello, game development team. Here are my suggestions for the current version of the game:
1. The rolling blade channel in the green area is too difficult, resulting in a very poor game experience for new players.
2. The trap long bridge in the blue area (the bridge with ground stab trap and rotating dagger trap) is too difficult. It is difficult to pass without injury without good attributes. It is very easy to die when there are guards. Ground stabs should be reduced or guards will not appear.
3. The difficulty of obtaining the whip is reduced, and the condition of losing the whip should be reduced. If you use a high-level whip and the actual level is not enough, you will not get the whip back all the time, which reduces the game experience. It should be set that the whip will fall only in your own difficulty area. For example, the whip of the blue area can only fall when the blue area dies, The red zone grade whip can only be dropped in the red zone, so players don't have to worry about losing the whip because their level is too low.
4. The negative effect of the whip should be chosen by the player actively, which can make the difficulty of the game smoother. Players with high level can add the negative effect of the whip as a challenge, and players with lower level don't have to worry about the impact of the negative effect.
5. If the statue can only buy skills once at a time, more choices should be given at the same time, such as one out of three or even one out of four.
6. As for the phantom, the phantom should not change the state of the mechanism and treasure chest. After the treasure chest is opened by the phantom, the efficiency of obtaining gold coins is reduced. The phantom touching the mechanism is harmful most of the time (the phantom can open the bottle and consider keeping it).
👍 : 6 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
38 分钟
我下一个楼层就返回主菜单 进地图也返回主菜单 是什么吊毛病啊
👍 : 15 |
😃 : 2
好评
游戏时间:
1554 分钟
第二轮第三轮内测玩家前来短评。本游戏是第一人称神庙探险游戏,晕3D者慎入。游戏节奏感和动作感非常强。
需要一提的是,本游戏的最大特点“幻影”其实在游戏过程中影响不是很大,这仍然是一个本质单机游戏。你可以把幻影认为是本游戏的锦上添花,但是不要奔着幻影机制买这游戏,那样子你是会失望的。
=============2022.10.20 冒险更新之后=============
PA又双叒叕经历了一轮游戏机制大更新,这波更新挺好的,老实讲之前那个大版本游戏寿命实在是太短。
现在分为两种模式:冒险模式是提升段位,生命值相对固定;而经典模式则是之前大版本的游戏模式,生命值靠吸魂增长。
在新版本下新人获得鞭子和获取圣物都变得更加容易,同时也为之后的内容更新留好了接口。要按照之前版本的模式,某些地牢想要过关只能让前人死多一点靠吸魂续命。
该版本鞭子的诅咒不能被去除,一些老玩家可能不高兴,但在我看来这是一项积极的改动。原来那个版本所有鞭子祝福完毕后就直接开始养老了,挑战性全无。
[i]恭喜骑士鞭超越虚空鞭一跃成为最强鞭![/i]
👍 : 29 |
😃 : 0
好评