The Unliving
4

ゲーム内

521 😀     292 😒
62,21%

評価

The Unlivingを他のゲームと比較する
$16.99

The Unliving のレビュー

暗黒の世界「アンリビング」で恐ろしいネクロマンサーとして死者を蘇らせよう!このローグライトアクションRPGゲームで、アンデッド軍団を率いて果てしない戦いに挑もう。破壊的な魔法の呪文で街を灰燼に帰し、壮大なボスを倒し、敵を病的な下僕に変えよう。
アプリID986040
アプリの種類GAME
開発者
出版社 Team17 Digital
カテゴリー シングルプレイヤー, Steamの実績, 部分的なコントローラーサポート
ジャンル インディー, アクション, RPG, アドベンチャー
発売日26 10月, 2023
プラットフォーム Windows
対応言語 English, Portuguese - Brazil, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Russian, Korean, Polish

The Unliving
813 総評
521 ポジティブなレビュー
292 否定的レビュー
賛否両論 スコア

The Unliving は合計 813 件のレビューを獲得しており、そのうち 521 件が好評、292 件が不評です。総合スコアは「賛否両論」です。

レビューのグラフ


上記のグラフは、The Unliving のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。


最新の Steam レビュー

このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。

プレイ時間: 27 分
なんでこんな評価低いんでしょうかね、面白いと思うんですが… EAゆえの不具合の多さかな? 攻撃はきっちりと敵にカーソルを合わせないといけないみたいなので、 そこは普通のツインスティックシューターっぽく方向指定だけでいいかなーとは思います。 雰囲気とかアートはとてもいいので、 今後の正式リリースに向けての開発者様のやる気に期待しておきたい作品です。
👍 : 1 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 42 分
エイムがし辛いこと以外は面白いし、倒した敵をアンデットとして操っていくのも面白い。 ゲーム自体はおすすめするが、おそらく日本語化がうまくいってない。 日本語を選択し、一度ゲームがクラッシュするとその後タイトル画面すらでなくなる。 アーリーアクセスなので仕方ないとは言え、早急に対応していただきたい。
👍 : 6 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 470 分
キャラの育成ツリーが豊富な割にいくら進めていっても強くなってる実感を感じない。 だから繰り返しプレイが全く面白くない
👍 : 3 | 😃 : 0
否定的
プレイ時間: 237 分
現時点では・・・ ・日本語設定で玉座に触れるとウインドウが出ずに進行不可能 ・ステージ開始できるであろう魔法陣?緑の竜巻?に触れると[strike]ロード終わらない[/strike] クソ長ロードでした。自分の環境だけ? といった不具合を確認したので、しばらく買わずに寝かしておくのを推奨。 アプデで改善されたら続報します。 ==== チュートリアルステージを遊んだ感じでは、倒した敵をアンデッドとして蘇らせて従軍させ、更に敵を倒していく・・・というちょっとキモいピ○ミン的なのを想像してもらうとわかりやすい。 そこに道すがら拾えるスキルで骨を吐き出すマシンガンを置けるようになったり、アンデッドを生贄に捧げて効果発動してみたり。ってな感じでまあまあ面白いとは思う。 いかんせん不具合がね・・・・
👍 : 7 | 😃 : 0
否定的
プレイ時間: 687 分
3ステージ目?の王都までプレイ済み コンセプトが非常に好みだったので期待していたゲームだったが、個人的感想としては期待ハズレ 今後のアップデートに期待も込めて現状の感想 1番悲しいのは周回してスキルを開放すればするほど苦しくなっていくという謎のゲームバランス 使いやすいスキルの出現率が下がり、使いづらいスキルばかり増えるので開放する旨味が一切無い 周回してもアンデッドが強くなることは無く、少しばかり本人の通常攻撃が強化されるのみで、コチラが成長している感が無いため、良くも悪くもスキルの引き次第の運ゲーであり、開放するたびにむしろ不利になる ステージ内各所に設置してあるバリケードはネクロマンサーの脅威に民衆が対抗している雰囲気が出て良いものだが、慣れてくるとアンデッドを下がらせ、ネクロマンサー本人が射撃で破壊するのが効率的だということに気づく その結果チマチマと遠くから壁を殴る構図が繰り返される、大軍勢で押し潰すゲームを期待していただけにガッカリ 上手く立ち回り100を超える軍勢を作り上げると各所でアンデッドが引っかかったり、ショップの閉まる扉によってついてこれないアンデッドが出始める、そのうち時間経過で死ぬかスキルによって間引くわけだが、「大きな軍勢を従えている」という充足感が得られない、結果としてどれだけ上手くやってもいつもと絵面も戦い方も変わらない そもそも100いたとしても敵に関与できる数が限られており、ほとんどは後ろのほうで眺めているアンデッドが生まれるだけである 冒頭にも書いたが敵を倒しそれを蘇らせるネクロマンサーなコンセプトは非常に好みのものであり、アンデッド以外にも血のスライムや魂の戦士を従えるような面白いスキルもあり、魅力的なところが無いわけではない スキルが噛み合ったときは特殊な無双ゲーのような感覚で楽しいが、アンデッドが活躍しているというよりは、スキル頼みのパワープレイであり、CDを待ち、アンデッドはただの囮として使うといった構図になりがち その頼みの綱のスキルも前述の通り開放すると、近接攻撃や似たりよったりなスキルが増え、使いづらさが増す コンセプトやそれを彩る雰囲気など面白くなりそうな骨組みはある 個人的にはもっとアンデッドにフォーカスを当て、ただサクリファイスするための肉壁ではなくて、強化して不死の軍勢を強固にしていくような方向になってくれると好みではある
👍 : 10 | 😃 : 0
否定的
プレイ時間: 102 分
EAの時からレビューで、ゲーム性、主にAI挙動について ボロボロに叩かれていたけれども、 題材が面白そうなので切り捨てることができず、 またアップデート履歴には改善された旨が何度もアナウンスされており 最近のレビューは好評割合が上がってきていたので、買ってしまった。 失敗だった。 EA版をプレイしていないので、 当初どの程度AI挙動がひどかったのか定かでないが、 正式化した今でも古いレビューに書かれている通りだと感じる。 クリックした場所に全員が一斉に突進していくだけのシンプル操作。 戦っているのは最前線の一部だけ、 道に詰まり、迂回ルートも探さずボッ立ちで何もしないゾンビが過半数。 ブリンク持ちの敵がプレイヤーの横に突っ込んできても、 真横にいるゾンビたちですら前線に移動する順番待ちのまま何もしない。 AI挙動が酷いだけではなく、ゲームプレイもかなり浅い。 基本的に、ゾンビたちを突っ込ませて、ネクロマンサーは後方待機。 支援で打てる通常攻撃はある程度前線に近づかなければならない割に火力が低いし、 足が止まるのでリスクリターンに釣り合わない。 敵は、時折プレイヤーめがけて貫通攻撃を放ってくるので、 それにだけ注意して後方待機、回避専念している方が良い。 こいつは相当退屈なゲーム体験です。 プレイヤーが戦闘に関与する要素として、 サクリファイス(指定したゾンビを自爆させ、種類に応じた固有の効果を得る)と QWEによるスキル3種の発動があるのだが、 サクリファイスはちょこっと使う必殺技みたいな感じならまだしも バカスカ使えるサブ攻撃みたいなノリなので、性能もその程度でしかなく、 ポチポチ自爆させるのが結構面倒くさい割に、爽快感や楽しさはほぼない。 威力は高いものの範囲が狭く、ゾンビたちは思ったように動かないし、 自爆させたいやつだけ敵の中央に突っ込ませたりもできない。 試行錯誤している暇があったら死にそうなやつを順番に自爆させるほうが効率がよいのだが 動く小さいゾンビをマウスで指定するのがなかなか難しく、隣のやつが爆発しがち。 ゴチャゴチャした戦場の中、自爆させる対象を狙うことに気を取られていると ネクロマンサーあての攻撃に被弾するんだわ。 このゲームにおいてエイムで苦労するのは、敵へのエイムではなく味方へのエイムです。 というか、そもそも論として、 誤クリックで満タンのゾンビが自爆しようが 瀕死のやつをうまく自爆に活用しようが、 ゾンビの母数が100体ぐらい居るから、あんまり大差がないことに気付いてくる。 楽しさが低いだけじゃなく、工夫の余地もあまりないようだ。 スキルについても、CDが20~50秒ぐらいと、Ultかな?というぐらい異様に長く、 その割に効果がしょぼいので、カタルシス感が得られない。 ちょっとだけ戦闘に参加したよね感が得られる程度の効果でしかない。 しかもスキルは3スロットあるのだが、 ゲームスタート時にはスキルなしでスタートし、 最序盤はゾンビの移動とサクリファイスだけで戦闘していくことになる。 ステージ1をクリアする頃に運が良ければ3つ埋まるかな程度のペース。 意識的に埋めなければ多分1つでクリアになる。 まあスキルを獲得したところでCD長すぎ問題があり、 さほどゲームプレイは変わらないのだが。 総じて、 ・やりたいことを気持ちよくプレイさせてくれない。 ・ボーッと眺めている時間が多い退屈なプレイ体験。 ・地味で細かい操作を求められるのにメリットの少ない諸要素 などなど、爽快感等々を得られるゲーム設計にできていない上、 不満感を感じやすいポイントが山ほどあるので このゲームさぁ・・・・という気持ちになってくる。 ネクロマンサーという題材自体が、 面白いゲーム性にするのは難しい性質を持っているとは思うのだが、 それを差し引いても「こりゃ酷い」という出来だった。 ゾンビたちの攻撃はアホ丸出し ネクロマンサーのスキルは時々しか打てない 敵の攻撃は時々しか来ないし、注視していれば100%避けられる なのにゴチャゴチャ感などQOLが低いせいで被弾してしまう。 こんな、お互いにレベルが低いことをやっているのに それなりに苦戦してしまうようなゲーム性だと、 情けなさやうんざり感ばかりでてきてしまう。 難易度バランスは取れてるのかもしれませんよ? でも、してやられた感じゃなく、やっちまった感。 うまくやった感じゃなく、なんとなく突破できた感。 そういう感触しか得られないゲーム設計になっている。 改善するには根本的に手直しする必要があり EAを脱した今となってはそんな再設計は望めない。 つまり、このゲームは買うなということです。 グラフィックはGodlikeレベルに優れているが それ以外に褒めるところが一つもない。 <その他雑多> 日本語化は機械翻訳。 ネクロマンサーという陰鬱な題材なため、皮肉や嫌味など ニュアンスを伝えるのが難しい言い回しが多用されているが 機械翻訳でそのような機微に配慮できるわけもなく、 何を言っているのか理解するのに2~3秒の咀嚼を要する。 専門用語とかも結構出てくるので、 翻訳としては意味不明な日本語というわけでもないのに、 読んでいて何を言っているのかわからないという 珍しい読後感を得られる。(褒めてません) 説明やチュートリアル不足。 バカAIはバカAIなりに最低限言う事を聞かせることもできるが、 「ゾンビ共は脳無しだからこういう風にさせたいときはこういう指示をしてやれ」 みたいなチュートリアルでもあれば、想定したバカさなのだなと納得感もありますものを。 素材、通貨など要素がすごく多いが、能動的な説明はされない。 本拠地にいろんなものが転がっていて、 それを調べると「これの要素はこういうものだよ」と解説が書いてある。 その解説も機械翻訳なのでイマイチ意味を汲み取りづらい。
👍 : 10 | 😃 : 0
否定的
プレイ時間: 925 分
周回を重ね持ち帰ったリソースでアクティブスキル・パッシブスキルを開放していくゲームだが、解放したところでダンジョンでは運任せのランダムなので開放すればするほど使えないスキルの選択肢が増え難易度が上がり、スキルを開放をすれば攻略が簡単になるわけではない。 2時間ほどでステージ2まで到達したが、その後周回を重ねるごとにスキルの運要素が邪魔をしきつくなった。 ステータス表記も無いうえに、パッシブスキルの説明も用語がサッパリ分からず意味不明。しかも、目に見えて強くなった感じがせず、何の為に周回をするのか分からなくなりアンインストール。  現状、ゲームバランス等を見直さない限り正直買うべきではない。
👍 : 14 | 😃 : 0
否定的
プレイ時間: 994 分
[h1]面白さの原石はあるのだがゲームバランスが磨ききれていないせいで全てが台無しになっている非常に勿体ないゲーム[/h1] アーリーアクセス時点で実装されているコンテンツオールクリア。 全実績解除。 スキル、エンチャンター、ライフスパーク、アセンションすべて解放済。 (2022/12/1時点) [h2]good[/h2] ・緻密なドット絵最高 ・ステージによって雰囲気がガラッと変わるので先が気になる ・ミニオンを連れ立って練り歩くわらわら感が楽しい [h2]BAD[/h2] ・わらわら感が楽しかった(最初の1時間だけ) ・強くなった手ごたえが感じられない極端なゲームバランス ・ミニオンの挙動がイマイチ(ミニオン渋滞が起きてサボリが発生してしまうのはある程度仕方ないので目をつむるにしても、前に行くように指示してるのに後ろの敵に引っ張られる挙動がよくない) [hr][/hr] 自分はDiabloやPoEでネクロマンサーを筆頭としたミニオンビルドを好んで嗜んでいたこともありPVを見た瞬間に「これは!」と思い購入した。 開始1時間こそわらわらとミニオンを連れ立って練り歩くのは楽しかったのだが、15時間以上プレイしたアーリーアクセス時点でのコンテンツをクリアした現在、それ以上の楽しさはこのゲームからは感じられなかった。 成長曲線が極端に緩やかなゲームバランスなせいで、スキルを開放していっても「強くなった!」といった成長の実感が乏しいので爽快感もなく現時点でのバランスでは作業感が強い。 リリースからアップデートを重ねているようだが、例えば『Vampire Survivors』のようにリリース初期からゲームデザインがしっかりしていてハチャメチャに面白いゲームがある中で「まだアーリーだから伸びしろあるで」という理由だけでは正直オススメ出来るゲームバランスではない。 半年寝かせたら良いゲームになってるかも。 [hr][/hr] 現時点でおそらく有用スキルだと思われるもの [spoiler]・タレット型トーテムスキル ・誘惑噛みつきトラップ型トーテムスキル ・位置指定エリア爆破スキル ・グループ討伐制限無視でレイズ出来るスキル ・設置型範囲ミニオンバフ&回復スキル ・ブラッドからレッドウォリアーをレイズ出来るスキル[/spoiler]
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否定的
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