The Unliving
Gráficos
5

Jogadores em jogo

527 😀     298 😒
62,04%

Classificação

Compare The Unliving com outros jogos
$16.99

Avaliações de The Unliving

Reanima os mortos na pele de um temível necromante no sinistro mundo de The Unliving! Lidera exércitos de mortos-vivos numa luta interminável neste RPG de ação rogue-lite. Reduz cidades a cinzas com feitiços devastadores, chacina bosses épicos e transforma os teus inimigos em servos mórbidos.
ID do aplicativo986040
Tipo de aplicativoGAME
Desenvolvedores
Editoras Team17 Digital
Categorias Un jugador, Logros de Steam, Suporte Parcial para Controlador
Gêneros Indie, Ação, RPG, Aventura
Data de lançamento26 Out, 2023
Plataformas Windows
Idiomas suportados English, Portuguese - Brazil, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Russian, Korean, Polish

The Unliving
825 Total de avaliações
527 Avaliações positivas
298 Avaliações negativas
Misto Pontuação

The Unliving acumulou um total de 825 avaliações, com 527 avaliações positivas e 298 avaliações negativas, resultando em uma pontuação geral de "Misto".

Gráfico de Avaliações


O gráfico acima ilustra a tendência do feedback sobre The Unliving ao longo do tempo, mostrando as mudanças dinâmicas nas opiniões dos jogadores à medida que novas atualizações e recursos foram introduzidos. Essa representação visual ajuda a entender a recepção do jogo e sua evolução.


Avaliações Recentes do Steam

Esta seção exibe as 10 avaliações mais recentes do Steam para o jogo, destacando uma variedade de experiências e opiniões dos jogadores. Cada resumo de avaliação inclui o tempo total de jogo, junto com o número de reações positivas e negativas, indicando claramente o feedback da comunidade.

Tempo de Jogo: 3176 minutos
Um pedido aos devs: FAÇAM O EXÉRCITO ATACAR!!!!!! Por favor, é tudo que eu peço dentre os diversos bugs como, eles ficarem presos em spots perdidos pelo mapa, ou uma parede invisível...
👍 : 2 | 😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo: 69 minutos
Esse foi um dos jogos em que mais o senti injustiçado pelas análises, eu quase não o adquiri por conta dos comentários e da reputação aqui na Steam como Neutro (pois geralmente o jogo é realmente ruim nesses casos). Porém talvez até por conta disso eu fui surpreendido pelo jogo, a história tem se mostrado interessante e a ideia é bem legal. O único contra que concordo com os comentários negativos é da IA dos Zumbis serem bem precárias, muitas vezes se/te atrapalhando.
👍 : 2 | 😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo: 3437 minutos
Bem não vou mentir, esse jogo me conquistou quando vi sua beta que trazia a possibilidade de criar seu próprio exército. Sempre me senti inclinado para esse tipo de jogo, um jogo com muito sangue e violência (por mais que o design seja estranhamente fofo kkk), não sou muito bom com jogos de exército e estratégia, mas quando juntam isso com mobilidade em tempo real em que o player possa ser um personagem atuante dentro do campo de batalha nossa isso, sim, é foda. Esse jogo tem sim uma curva de aprendizado meio estranha, admito, mas não chega a ser uma coisa realmente ruim, pois é apenas diferente, você tem várias coisas para aprimorar e ficar mais forte, armas, magias, passivas, etc. Eu posso falar que gostei, pode não dar uma impressão de evolução, mas quando vê que as magias estão se tornando cada vez mais complexas e realmente fazendo diferença na gameplay vai te dar um tik na sua cabeça você vai entender o quão distante está do que seu era personagem no início do jogo. Em parte aos controles eles são simples, até de mais para falar a verdade. Você bate (de longo ou curto alcance) sendo de longo o mais proveitoso, pois tem 3 diferentes tipos de ataques que podem ser usados, mas apenas pode escolher um por vez, eu não falo que o de curto alcance seja inútil, mas ele é com certeza uma desvantagem. Você controla sua tropa, é como se fosse um marcador de jogos de estratégia onde você clica com o cursor e suas tropas irão atacar. Essa parte posso falar que foi um pouco mal executada, não em sua essência, mas a forma de se controlar o exército é simples de mais, você manda eles atacarem e eles atacam, realmente, mas você não quer seus arqueiros na linha de frente, seus clérigos perto dos corpo a corpo e seus tanques seja lá onde estiverem, em suma o que quero dizer é que eles são completamente desordenados em questão a organização básica de combate, claro são mortos vivos, mas poxa dá para eles terem um pouco de bom senso mesmo depois da morte e também não ficarem se empacando em cada canto um pouco mais esguio, né? Os tipos de inimigos que se tem até agora no early access é realmente interessante, não por serem deveras inovadores, mas sim porque cada um deles é um aliado em potencial para seu exército. Eles têm ações básicas, ataque básico e um especial que usam randomicamente. Pode parecer pouco eu sei, mas pense comigo que se você tem 4 tipos de inimigos e cada um deles dão um ataque básico e um especial diferente, sendo os minions os inimigos que atacam com mais frequência as coisas vão começar a ficar difíceis, ainda mais quando tiverem em grande quantidade, essa parte você pode meio que utiliza-la para falar que o jogo é injusto, mas você não pode se esquecer que você também tem essa mesma mecânica a seu dispor. Em Fim, foi isso que consegui tirar até agora das minhas poucas de muitas horas de gameplay. Ele necessita de polimento e de algumas coisas para funcionar melhor e ficar mais e mais divertido, realmente gostei do que vi, pois não foi nada muito além de minhas expectativas que eram até que razoavelmente altas. Um bom jogo que se cuidado com carinho vai ser melhor que está agora, se quiser ter um pouco da experiência pode comprar, você vai ter que entender que o jogo ainda não esta completamente polido, mas o que é isso para um homem q comprou cyberpunk 2077 kkk.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo: 1158 minutos
Um jogo muito bom, porem pelo tempo que tiveram e os adiamentos que fizeram eu esperava bem mais conteudo e bem menos bugs, mas no geral é um bom game, mas no estado atual eu só recomendo comprar em promo.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo: 602 minutos
Jogo bem legal é divertido e desafiador gostei tanto que ele me lembra um jogo flash que eu jogava quando era garoto que era o Necronator. jogo ainda ta em Early né então tem muito pra evoluir e ser um jogo ainda melhor do que já é.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo: 290 minutos
Foi interessante até chegar no segundo tipo de cidade, tudo se repetiu, preciso comprar resistencia novamente pois mesmo aproveitando os cadáveres do tipos novos de inimigos, eles saem fracos. todos os upgrades de resistencia que peguei parecem ter sido em vão e vai tudo recomeçar...
👍 : 0 | 😃 : 0
Negativo
Tempo de Jogo: 2575 minutos
O jogo com certeza ainda não esta polido, tem vários bugs durante a gameplay. Desde a sprite de alguns personagens aparecerem de maneira errada ou no lugar errado, desde os minions não atacarem os inimigos e só ficarem parados. A progressão do grimório só começa DEPOIS DO FINAL DO JOGO. Até conseguir derrotar o último boss, o grimório não é restaurado, então fica super repetitivo ter de jogar as mesmas telas várias e várias vezes com poucas diferenças. Após derrotar o último chefe, os NPCs amigos liberam duas quests de farm de moeda do jogo para desbloquear mais conteúdo e novos diálogos. Resumo: É um jogo que apoia muito em aproveitamento de conteúdo e repetição dos mesmos cenários para aumentar a expectativa do jogo, é repetitivo, mas tem um nível casual de desafio e uma boa história. A IA não é boa e ainda tem bugs.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo: 346 minutos
O jogo é extremamente curto pois tem apenas 3 cenários e apenas 3 chefes principais o que acaba se tornando extremamente repetitivo porém a gameplay é legal e o preço é muito baixo então acaba valendo a pena.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo: 1332 minutos
Joguei poucas horas mas já vi todo o conteúdo, não quero dar spoiler então vou me conter de alguns detalhes... Vi algumas reviews tanto gringa quanto as duas br que tem até o momento e discordo e concordo com algumas coisas :) Pontos positivo que vale a pena ser dito: 1- O jogo é lindo em questão de pixel art, estava vendo o histórico e eles até refizeram alguns personagens ficando muito superior a qualidade ao meu ver. 2- Toda run você pode acabar mudando a sua arma principal para uma outra que no mesmo lugar te permite upar a sua atual arma ( Falando da arma a distância ) e questão de feitiço é o básico, você libera os fracos pra conseguir liberar feitiço mais forte...durante as run é bastante aleatório mas considerando que você consegue bastante das 'orbes' de escolha...você pode ficar trocando tanto pra testar quanto pra fazer uma build melhor. 3- Eventualmente você se senta capaz de tanto jogar focando apenas em ser um necromante quanto jogar sendo apenas um mago ( isso foi algo que eu senti jogando, de se tornar poderoso o bastante pra jogar sem lacaios a minha volta ) lembrando que ter escolhas em um jogo que talvez deveria ter o foco em apenas reviver os lacaios pra lutar pra ti não é algo ruim o/ Pontos negativos: 1- AI atualmente pode te atrapalhar de forma totalmente aleatória...você tem lacaios que não te defende sem comando mesmo estando abraçado com o inimigo...e tem runs que simplesmente o jogo roda como deveria...Lacaios pode ficar presos em um lugar nada vê do mapa ou simplesmente não atacar por ser melee e ter outras coisas na frente dele ( Se você tem uma unidade mais forte e as fracas estiverem na frente simplesmente ela vai se travar entre elas até que os fracos morram o que é bem chato...você atualmente pode bater na sua unidade com o seu melee pra jogar ela pra frente ou para trás mas isso em batalha é muito ruim de usar. 2- O melee do necromante é simplesmente uma coisa horrorosa kkkkk você nunca vai querer usar isso na sua vida no momento atual que se encontra o jogo. 3- Progressão do jogo pode ser tanto ruim quanto boa para você...na minha visão até o ponto que liberei é meio sem graça pois até o momento não tem desafios para ter um feitiço mais forte para ser liberado...matei tudo e finalizei o game e nada de novo foi acrescentado pra as novas runs...você ganha uns pontos durante toda run e simplesmente usa ele pra liberar feitiço ou gastar em passivas do necromante no trono dele. O que eu discordo do que venho lendo é: 1- O jogo é difícil ? Como eu to acostumado a jogar games do tipo, não achei difícil porém também não achei fácil...quando você começa a jogar é normal que você não conheça o dano dos inimigos e nem o seu próprio dano, você não sabe como funciona o dano dos lacaios e como eles serão com cada feitiço...quando você joga algumas vezes e aprende um pouco é claro que você vai sentir que o jogo simplesmente está mais fácil se tornando mais equilibrado...(não quero tirar o seu direito de achar o jogo difícil mas também não acho que ele seja difícil ao ponto de ser mencionado pois é de se esperar de um jogo roguelite onde é pra morrer mesmo) 2- Sobre o jogo ser aleatório demais...até onde consegui sentir isso se aplica mais aos feitiço que ao jogar bastante você vai notar que tem como dar uma controlada melhor...tem 2 tipos de feitiços por exemplo que é: O de lacaio que afeta quando você mata os seus próprios lacaios os fazendo ter uma habilidade adicional além da que eles sempre tem e o feitiço que é do próprio necromante...cada um tem a sua cor então em uma loja você pode ter essa escolha ao menos...existe grande variedade de feitiço realmente e pra mim isso se torna interessante pois conforme você avança os feitiços ganham level que aumenta o seu dano por exemplo ou quantidade de esqueletos explosivos que você invoca por exemplo. Coisas que eu desejo que tenha: Assim como na outra review do nosso amigo br, poderia ter algum sistema de escolha de general ou algum tipo de feitiço padrão que você poderia escolher apenas um só e liberar eles a cada boss por exemplo...seja invocar uma tropa especifica com a sua 'mana ou vida' ou algum feitiço de beneficio para suas tropas, seja cura ou refletir dano...sei que tem totens para alguns buff mas não gostei da forma que funciona...é meio sem graça escolher um feitiço desse enquanto tem um feitiço que invoca um fantasma que atrai todos pra perto e depois explode causando um mega dano, certo? 3- O jogo é de pixel art porém de forma aleatória se torna um jogo super pesado em questão de loading de um lugar para outro...no jogo em si não tive problemas com fps ou travadas mas as vezes o carregamento de tela se torna bastante longa de forma super aleatória, pode acontecer ou não, simples assim. Enfim...eu joguei 10h por enquanto e to curtindo o game...tem bugs de AI principalmente mas pra mim ainda é jogável o game, não acho a dificuldade um problema mesmo quando rola os bugs dos lacaios ficarem preso, só é chato mesmo ter que lidar com isso. Acredito que os problemas de AI serão os primeiros a serem resolvidos então logo isso deixará de ser válido como motivo para não comprar...porém é sempre bom esperar e comprar um jogo sem esse problema o/ Recomendo o jogo mesmo com os problemas que eu disse, não tenho tantos pontos positivos pois você será capaz de perceber isso sem mesmo jogar por gosto próprio mesmo, boa sorte caso jogue e qualquer dúvida sobre o game pode me perguntar :)
👍 : 8 | 😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo: 331 minutos
Como alguém que sempre jogou de necromantes em todos os jogos que dava essa possibilidade, que já leu coisas com personagens do gênero e que acompanhou o desenvolvimento desse jogo a meses eu dou aqui minha review(separada em pontos positivos e negativos) da atual Early access. PONTOS POSITIVOS: 1-A arte é linda, sem dúvidas o trabalho artístico do jogo foi feito com todo amor e carinho da equipe. Como alguém que já estudou pixelart por muito tempo posso dizer que os sprites e toda a construção de cenário do jogo está no ponto, um ponto tão perfeito aliás que evita até casos de confusão mesmo com a tela entupida de projéteis e criaturas. 2-A variedade de criaturas e usos das mesmas é bem maior do que eu pensava que fosse ser. O uso de runas para modificar o sacrifício das mesmas(que já adiciona um macro maior no jogo) faz com que você deva ficar atento tanto aos itens que você coleta como a maneira que você decide controlar o seu exército. No início pode parecer confuso e desnecessário o sacrifício das unidades mas após pouco tempo de gameplay se percebe a importância do sistema e como ele ajuda e intensifica a experiência de combate do jogo. 3-A trilha sonora é bem melhor do que eu imaginava que fosse ser. Eu costumo jogar Roguelikes/lites ouvindo música mas o som dos efeitos e a música em si me cativou de certa forma. Não chega ao nível de títulos como Hollow Knight ou Persona que você quer escutar as trilhas sonoras mesmo fora do jogo porém elas não chegam nem perto de serem mais do mesmo. Realmente um ponto positivo para o jogo nesse quesito. PONTOS NEGATIVOS: 1-Os controles são como posso dizer... horríveis, o Necromante é lento comparado com qualquer outra coisa(isso inclui projéteis e criaturas), o sistema de controle da horda é muito básico o que faz você depender da IA do jogo(que vou falar sobre no 2º ponto negativo) e o ataque corpo a corpo do Necromante é feito de uma maneira horrível, ao invés de se colocar um botão específico para ataque corpo a corpo ele é feito quando o mouse(o mesmo que você usa para controlar unidades e mirar ataques) é colocado próximo do personagem, o que o torna uma opção não só ineficiente como também extremamente dificultosa, chegando constantemente a ser mais lucrativo apenas atirar nos inimigos a longo alcance(para que o tiro atravesse os inimigos próximos a você) do que optar a um rápido ataque corpo a corpo(que poderia ser muito útil considerando seu alto dano). 2-A IA da horda, para dizer de forma bem simples, é completamente idiota. São constantes as vezes que elas se prendem em lugares vazios, ficam paradas e não atacam os inimigos, se prendem entre si e o principal, não consideram sua função em si na horda(dependendo do tipo do minion). 3-O sistema de progressão é uma grande ilusão, a única coisa conquistada são novos poderes e runas que podem ser encontrados nas runs mas não há nenhum senso real de progressão, nenhum a não ser melhorar o próprio necromante que acaba sendo tão fraco quanto qualquer outro minion dentro do exército fazendo com que a progressão pareça mais sem sentido do que parece. IDEIAS DE UM ZÉ NINGUÉM: 1-Em relação a IA, pelo que percebi cerca de 90% dos problemas da mesma é causado pela colisão exagerada entre as unidades, é irritando como você ter 80 minions e ter 10 não faz a menor diferença já que somente aqueles que tem contato com os inimigos conseguem atacar os mesmos. Eu entendo que existem unidades corpo a corpo assim como existem unidades de longo alcance mas nem mesmo as unidades respeitam essa ordem. O jogo ficaria 10x mais suave e menos problemático se a colisão exagerada não existisse OU se as unidades tivessem um sistema de organização próprio, como arqueiros tentando sempre manter distância X de inimigos e clérigos se concentrando perto de unidades com pouca vida. É necessário algo para passar a sensação de que o tamanho da horda está crescendo se não números são inúteis. 2-Adicionem uma maneira de melhorar o exército, algo como o trono mas para tropas revividas. Arcos melhores, espadas ao invés de enxadas, clérigos curando normalmente sem o sacrifício(ou um range maior de cura), golens tankando mais e assim por diante. Coloquem um sistema de upgrade na horda POR FAVOR, é o básico que honestamente a minha única decepção nesse jogo. Eu amei tudo nele e mantive em minha mente que isto é apenas um Early Access mas saber que colocaram o jogo a venda sem a opção mais básica realmente me deixa um pouco decepcionado. 3-Adicionem um sistema de generais, unidades permanentes no seu exército que evoluem junto do necromante, eles podem ter habilidades únicas e customizações únicas, algo que traga um senso de progressão permanente ao jogo. Um sistema de customização geral que não seja o necromante. Por exemplo, eu ter um lobisomem como meu general, com aparência diferente dos outros que faz com que meus lobisomens causem mais dano, ou um general clérigo que curaria minhas unidades. Adicionem um sistema de progressão permanente. Por mais é isso, espero muito do jogo, muito mesmo. Boa sorte aos desenvolvedores!
👍 : 88 | 😃 : 0
Positivo
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