Predecessor
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ゲーム内

4 914 😀     1 383 😒
76,02%

評価

Predecessorを他のゲームと比較する

Predecessor のレビュー


Predecessor
6 297 総評
4 914 ポジティブなレビュー
1 383 否定的レビュー
ほとんど肯定的 スコア

Predecessor は合計 6 297 件のレビューを獲得しており、そのうち 4 914 件が好評、1 383 件が不評です。総合スコアは「ほとんど肯定的」です。

レビューのグラフ


上記のグラフは、Predecessor のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。


最新の Steam レビュー

このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。

プレイ時間: 12097 分
Its Paragon.
👍 : 0 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 6139 分
素晴らしいTPS-MOBA体験! Fantastic MOBA Gameplay! English revies follows Japanese. MOBAというジャンルを触ったことが無い方、MOBAはやったことがあるけど、TPS-MOBAは初めての方、現存TPS-MOBA のSMITEはやっていたけどやめてしまった方、みなさんにこのゲームの素晴らしさが届くように初めてレビューを書きます。 〇MOBAとは まずはじめにMOBAとは「Multiplayer online battle arena(マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ)」の略で、5vs5のチームに分かれて互いの拠点を奪い合うといったコンセプトのゲームジャンルです。全員がプレイヤーの対人(PVP)ですが、MMORPGと等と違い、「古参プレイヤーが良い装備を持っているから強い」などということはなく、一試合ごとに装備もレベルもリセットされます。アメフトやラグビーの様にチームプレーをしながら陣地を広げていくようなゲームとなっています。知識がプレイに直結するため、装備の組み方を考えるなど、ゲームをしている時間以外も楽しめる要素に溢れています。控えめに言って最高です! 〇TPS-MOBAの良さ まず、このゲーム等TPS-MOBAはMOBAの基本ルールを覚えるには最高の環境だと思います。タイトルが変わっても、MOBAには応用できる基本の型が存在します。これを覚えること自体が個人的には非常に楽しい時間であると思っていますが、正直複雑なためここで頓挫する方も少なくないです。ただTPSであることにより、没入感が増し「操作が楽しい」と感じやすいのでこの手のタイトルは初心者にも向いているように思います。 30代の方はわかるかもしれませんが、昔流行った三国無双というゲームを5vs5で遊んでいる感覚です。夢が叶いました! TPS-MOBAとしては現存タイトルでSMITEがありますが、グラフィックや世界観含め個人的にはPredecessorのほうが圧倒的に好きですし伸びしろを感じます。 〇ゲームプレイについて このゲームはもともと大手Epic GamesのParagonとい2018年にサービスが終了した人気ゲームのアセットを受け継いでいるタイトルになります。後述するParagon the OverPrimeも同様に受け継いでいるためよく比較されます。 Predecessorの正式リリース予定は2024年未定ですが、定期的にアップデートをしながら、新ヒーローや新アイテムの追加を行っています。バランスの良さは一級品で、海外プレイヤーの作るTierListの上位Tier割合がかなり多く横並びなところを見ても、どのヒーローを使用しても、活躍できる可能性があることがうかがえます。2023/12月現在ヒーロー数は32体とまだ多くないですが、メタ(強い構成)が固まりきっていないこともあり、定期的に追加されていく楽しみのほうが勝ちます。装備幅も広い為、一辺倒になりがちなゲームプレイではなく、敵のビルドに合わせた調整が非常に楽しく仕上がっています。このロールが最強!ということもなく、現状タンク、ウォリアー、メイジ、キャリー、サポート、アサシンがそれぞれのキャリーできるポテンシャルを秘めています。自分はサポートが良く空くので触ることが多いですが、サポートが敵を止めて集団戦に勝ったときの気持ちよさはまた格別です。ヒーローごとにパワースパイク(強い時間帯)が違うので、敵の構成の強い時間帯を潰したいから、このビルドで行こうなんていうMOBAの定石は勿論踏襲することができます。序盤勝っていると勿論スノーボール(どんどん強くなる)ヒーローも存在しますが、最強のオブジェクトであるプライム(LOLでいうバロン)の争奪戦ひとつで戦況がひっくり返ることもザラにある為、勝っていても最後まで気が抜けない良い仕様になっています。中立オブジェクトとタワーの価値が丁度良い為、「ウェーブを押すこと」と「グループして中立オブジェクトを取ること」の意思疎通が大事になってきます。ゲーム内ではピンを指す以外に、簡単な指示を出すコマンドでチームとコミュニケーションを取っていくことになります。(最初は難しいですがすぐ慣れます)チャットも勿論できますが、MOBAは慣れるまではチャットOFF推奨です!色々と理由がありますが、これは初期設定でOFFなのでそのままでよいと思います。バグなども少なく、アクション性も高い為操作が気持よく、戦闘の楽しさとゲームのもつ戦略性が高い次元でミックスされています。控えめに言って最高すぎます! 〇ローカライズ・広告戦略など もう一度お伝えしますが、このゲームはまだ試作版であり、2024年にフルバージョンが発売する予定です。先月はコンソール版がスタートする等、北米&ヨーロッパでは盛り上がってきてはいますが、アジア圏のプレイヤーがまだまだ少ないのが現状です。日本語や中国語、韓国語にまだ対応していないことも大きな要因かと思うので、製品版になったタイミングでどこまでローカライズを進められるかに注目しています。私は分からない英語も調べながら進めていくことが楽しいので、気になりませんがアジアプレイヤー(日本プレイヤー)の獲得には急務ですし、プレイ感が非常に高い分頑張ってほしい部分だと感じます。前述した対抗馬のParagon the OverPrimeは韓国の大手ゲーム会社が運営をしており、日本語のローカライズもされております。そのOverPrimeに比べてもこのPredeccesorはゲームのプレインング自体が素晴らしいので、それを広める力と、定着させる力を是非是非伸ばしてほしいと思います。韓国中国、欧米では人気ジャンルのMOBAが日本でもっと認知されるようなタイトルなので期待しております。ガンバッテ!! 〇最後に ここまで読んでくれた方は是非プレーしてみてください。ローカライズされていない現状はありますが、兎に角歯ごたえが素晴らしいゲームです。サーバーは以前West一択でしたが、最近ではSea(アジア)でもマッチングできるようになってきております!OverPrimeのほうが華やかな印象がありますが、正直中身のプレイ感や戦略性はどうしてもPredecessorに勝てないと思います。私も最初OverPrimeから入り、こちらを知りましたが、完全に乗り換えました。ランクマッチが現状ないという点はマイナスポイントではありますが、試作版ですので許します、許してください!因みに、Omeda City という外部サイトではビルドやヒーロー情報も確認できるので、おススメです。 やってみようかな?と思った方は是非、このレビューをLikeしてください!そしてもりあげましょう、それではSEAサーバーでお待ちしております!!! Fantastic TPS-MOBA experience! Fantastic MOBA Gameplay! If you have never played MOBA genre, if you have played MOBA before but never played TPS-MOBA before, or if you have played SMITE of existing TPS-MOBA but stopped, I am writing this review for the first time to let you all know how great this game is. ●About the gameplay The game will be a title that inherits assets from Paragon, a popular game originally from major Epic Games that was discontinued in 2018. Paragon the OverPrime, which is also a successor, is often compared to Paragon the OverPrime. Predecessor's official release date is undecided for 2024, but it is being updated regularly with new heroes and new items. The balance of the game is top-notch, and the fact that the top tier percentage of the TierList created by international players is quite high and leveled suggests that any hero can be used to be successful. The number of heroes as of December 2023 is still not large, but the meta has not yet been solidified, and the fun of adding new heroes on a regular basis is more enjoyable. The wide range of equipment makes it very fun to adjust the game to the enemy's builds, rather than a one-sided gameplay. There is no "this role is the best", There is no such thing as "this role is the best!" Currently, Tank, Warrior, Mage, Carry, Support, and Assassin all have their own carrying potential. I often touch support because it is often available, and it is a great feeling when a support stops an enemy and wins a group fight. Each hero has a different power spike (strong time zone), so you can of course follow the MOBA's standard rule of using this build to destroy the time zone where the enemy's composition is strong. Of course, there are heroes that snowball when you are winning at the beginning of the game, but the battle for the strongest object, the Prime (Baron in LOL), can easily turn the battle situation upside down, so it is a good specification that keeps you on your toes until the end even if you are winning. Since the value of neutral objects and towers are just right, it is important to communicate between "pushing the wave" and "grouping up to take neutral objects". In the game, in addition to pointing pins, you will communicate with your team using commands that give simple instructions. (It is difficult at first, but you will get used to it.) You can of course chat, but we recommend that you turn off chat until you get used to MOBAs! There are many reasons for this, but this is off by default, so I think it's fine to leave it off. There are few bugs and the game is very action-packed, so the controls are very comfortable, and the game has a high level of strategy mixed with the fun of combat. To put it mildly, it is too good to be true! ●Localization, advertising strategy, etc. Once again, we would like to inform you that this game is still in prototype form and the full version will be released in 2024. Although the game is gaining momentum in North America & Europe, with the console version starting last month, the number of players in Asia is still very small. I think the fact that Japanese, Chinese, and Korean languages are not yet supported is a major factor, so I am looking forward to seeing how far they can go with localization when the game reaches the production version. I enjoy playing games in English, even if I don't understand it, so it doesn't bother me. I hope they will do their best to things spread, because the game is very enjoyable to play. Paragon the OverPrime, the aforementioned competitor, is run by a major Korean game company and has been localized into more languages such as Chinese Japanese, and other European language. Compared to OverPrime, Predeccesor's game play itself is excellent, and I would like to see the game's ability to spread and take root grow. I have high expectations for this title, as it will help MOBAs, a popular genre in Korea, China, Europe, and the United States, to gain more recognition in Japan. Ganbatte! 0Finally If you have read this far, please try playing the game. Although it is not localized, it is a great game with a great crunch. The servers used to be West only, but recently it has become possible to be matched with Sea (Asia) as well! OverPrime seems to be more glamorous, but honestly speaking, I don't think you can beat Predecessor in terms of playability and strategy. I started out with OverPrime and then switched to Predecessor. The fact that there are currently no ranked matches is a negative point, but it's a prototype, so I'll forgive you, please forgive me! By the way, I recommend Omeda City, an external site where you can check builds and hero information. If you are interested in trying it out, please do not hesitate to review this LINK. If you think you'd like to give it a try, please LIKE this review and let's get the word out! And let's get excited, we'll be waiting for you on the SEA server! 0 comments Subscribe to thread (?)
👍 : 6 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 35069 分
the gameplay, quality and balances are pretty well done i guess but in dec 4th now, there is no contents for real. just tutorial and SBMM PvP. but yeah, like you know its early access in the end. in the long run, this game gonna be amazing. well, thanks again to Omeda to revive Paragon.
👍 : 1 | 😃 : 1
肯定的
プレイ時間: 4673 分
よくoverprimeと比較されるparagonクローンゲーム。双方出来は良いのにレビュアー同士で潰し合ってるアホの子達。オリジナルに近いのはこちら。でも派手で華やかなのはoverprime。民度がしっかりしているのはこちら。気軽にキッズと馴れ合うならoverprime。そんな感じ。 個人的にはもうお前ら合体して一つになって最高のparagonクローン作ってくれよって思う。人口分散してんねん。 正式後の追記 Overprimeが死亡して実質唯一のPARAGONクローンとなった。もともとこっちのがオリジナルに近い。 アクション性が高いMOBAというのは周知だとは思う、これから始めるニュービー達へ 腐るな捨てゲーするな基本的にイラつくのは自分が下手くそだからということを認めて飲み込んで練習して、味方のせいにすんな。まあたまに実力差ありすぎなマッチもあるけど基本クソなのは全部自分のせい。デュオとか相方にもよるけど結局自分に非がないわけはない。だってチームゲーだから。個人プレーが許されるのはクソウマキャリーorジャングラー
👍 : 7 | 😃 : 1
肯定的
プレイ時間: 10726 分
アーリーアクセスが始まったばかりなのでUIなどが安っぽく感じですがゲーム性は個人的に同じアセットを使用して開発されている他のゲームよりかは元祖Paragonに近くておもしろいです。 現時点で日本語は対応してなくて日本ではあまり馴染まれていないMOBAと呼ばれるゲームジャンルですがアジアサーバーもあるのでこの機会にぜひもっと多くの日本人に触れてもらいたいです。 アーリーアクセスは有料ですが製品版リリースする頃には基本無料になると公式がアナウンスしているので不安な方はそれまで待ってみてもいいかなと思います。 [h1]2023/01/18 追記[/h1] 気が付いたらプレイ時間が100時間超えてました。 最近気づいたことは、 [list] [*]サーバーはNA WESTで日本時間の朝から夕方にかけて普通にマッチングします。 夕方を過ぎてから11時まではマッチングに時間かかります。3分前後で見つかるときもあれば10分かかることもあります。 [*]チュートリアルはないので初めてプレイする人たちは流れを掴むまで時間がかかると思いますが常にミニマップを確認できることができれば大丈夫です。 あとは何回もやって覚えましょう。 [*]アイテムは自分で翻訳して調べて組むことが一番良いですが最初はおすすめで表示されているものをダブルクリックして買っていけばいいです。 [*]デフォルトでパーティチャットはオフになっているので初めての方はオフのままでいいです。 [/list] とにかくもっと人口増えてほしい~
👍 : 11 | 😃 : 0
肯定的
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