Kubifaktorium のレビュー
クビファクトリウムでコロニーを建設し、管理し、繁栄させよう。このゲームでは、さまざまなバイオームを探検し、たくさんの資源を開発し、複雑な機械を作り、興味深い生産チェーンをマスターすることができます。
アプリID | 898720 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | Neomateria Games GmbH |
出版社 | Neomateria Games GmbH |
カテゴリー | シングルプレイヤー, Steamの実績, スチームクラウド, スチームワークショップ |
ジャンル | インディー, ストラテジー, シミュレーション, RPG |
発売日 | 16 12月, 2021 |
プラットフォーム | Windows, Linux |
対応言語 | English, French, German |

45 総評
25 ポジティブなレビュー
20 否定的レビュー
賛否両論 スコア
Kubifaktorium は合計 45 件のレビューを獲得しており、そのうち 25 件が好評、20 件が不評です。総合スコアは「賛否両論」です。
レビューのグラフ
上記のグラフは、Kubifaktorium のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
3633 分
オートメイションビルダーといった内容だと思います、とても面白い。
色々な施設を設置して住民を自動化し、様々なアイテムを作って島を渡りながら繁栄していくゲームです。あまりにも複雑というわけでもないので、こういったゲームが初めての人でも少しずつ繁栄していけるゲームだと思います。ボクセルがとても可愛いです。
最初は何をどうしてよいのか分からなかったのですが、チュートリアルが分かりやすいのでそちらをチェックしながら島を発展させていくといいと思います。
日本語は対応していませんがある程度は読めなくてもプレイが可能です。(※現在は日本語対応がはじまったようです)
悪い点としては歩き回っているだけの動物にも当たり判定があるので、時々住民が引っ掛かってスタックしてしまいます。何とか押し切って進めればいいのですが、そのまま引っ掛かって作業がストップしてしまうのではと心配になります。もう少し住民の行動パターンを増やしたほうがいいと思います、作業に失敗したらオートキャンセルで別のルートから作業に行くとか。住民も住民で障害物があるにも関わらず直線ルートを一生懸命進もうとするのは難点だと思います。
動物が自由過ぎてレール等を敷いても何らかのアクシデントを起こしそう、島で歩き回っている動物の当たり判定を無くすか行動パターンを見直してほしいです。
ストックパイルのジャンル分けタブが欲しい。ボクセルのアイコンではちょっと何が何なのか瞬時には分かりづらいので、食べ物や岩・木製品などのタブが欲しいなと思いました。
ゲーム自体には満足ですが細かい所が今後修正されたら嬉しいです、アプデに期待しています。
👍 : 11 |
😃 : 1
肯定的
プレイ時間:
1590 分
敵のいない安全な自動化ゲームです
一応NPCの占領地はありますが、指定物資を納入するとあっさりと購入(エリア開放)できます
プログラミング要素はありませんが、素材のINとOUTの混線をいかに回避するかでパズルになります
全部分解してのやりなおしも少しの待ち時間だけで簡単にできるので慣れるまでガチャガチャ入れ替えてみてもいいかも
言語
日本語が無くて英語表記ですがアイテムアイコンなどがわかりやすいので特に問題なかったです
チュートリアルがちゃんとしてるので直感だけでも行けると思います
(日本語になってる他ゲーのチュートリアル(手抜き)の方がわけわからなくて何度も詰みそうになりました・・・)
輸送手段
ベルトコンベア(高効率)か人力(タイムロスがデカいけど待ってれば終わる)が強い
馬・飛行船・列車など輸送手段が豊富だけど、最大MAPでも狭いのであまり活用する機会がないです
船はいわゆる輸出入。MAP内で生成されなかった物資を購入したりするのに活躍するかな
※生成時にMAP内にいない生物は飼育できない。地質によって育つ植物が決まっていて、一部の地質がMAP内に生成されない。などの時
操作キャラ
空腹やら街に飾り付けやら住居やら要求してきますが、無視してもペナルティは動作が遅いだけです
注意点
バグなのか保存エリアに接続してるインサーターを再設置しても作動しない時があるので保存エリアごと削除推奨
また、それとは別だけど保存エリアよりインサーターを後に設置しないと接続がおかしくなるので注意
総評
MAPが狭いのはしかたないんだけど、無限に広がるMAPを自由に開発していきたい身としてはイマイチかな
マイクラみたいなやり込み要素はないので、MAPクリアまで数日遊んでリセットという遊び方になると思う
👍 : 2 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
1225 分
2024年5月現在、ワークショップのmodで日本語化可能です。ですがmodのせいか日本語に設定しても保存されず起動する度に英語に戻ってしまいます、面倒臭い。
👍 : 3 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
5361 分
過去バージョンのレビューちょっと厳しそうですが、2021年現在では
良く出来てるゲームだと思います。
日本語モードはないので日本語化対応は必要だと思いますが特にしなくても
問題なく遊べるレベルです。
生産の自動化の流れを簡単に作りながら動き楽しむ感じがメインです。
ただ、ストーリーモードが島1でやることやったら島2に引っ越して
最初からやり直しのような流れで9?くらいまであります。(一部資材は自動持ち込み)
せっかく整備した自動化ラインを捨ててまた最初からとかが嫌なら
まぁ‥サンドボックスモードで遊ぶしかないかも??
ものすごく複雑で凝った内容ではないです。
どちらかといえばカジュアルに近いかな?
レシピなども全てゲーム中のWikiみたいなやつに全部のってて
操作も簡単なのでこういうゲームあまり経験ない方向けには特におすすめ。
似たようなゲームに慣れてる方でもちょっと新しい可愛いグラフィックでちょっと気分転換するのも良いかと。
👍 : 4 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
3591 分
正式リリースされたけど誰も遊んでくれなくて悲しいのでレビューを投稿しようと思います
英語が読めなくてもノリと勘でなんとなく遊べる島開拓&自動化ゲームです
キャンペーンモードでは、島を開拓しミッションをこなして新しい島へと移動しながらどんどん自動化を進めていきます(筆者は現時点で3段階目まで進んでガレオン船を構築し終えました)
正式リリース前は火山まで実装済みだったと思うのですが、第4の地形に新しいアイテムがそこそこ追加されてようなので楽しみが増えました
キャンペーンモードは上陸後やキャンペーンクリア後にストーリーというか、立ち絵が出てきて話がわーっと出るのですが、英語なので何を喋ってるかはさっぱり分かりません。英語が読める方は読めばいいと思います
過去にあった自動化バグ、キャンペーンモードで進めないバグ、住人動かないバグなどはある程度直っているようで、自動化に関するストレスはありません
正式リリース前にちょっとだけ実装されていた「キャラクターやロボットが敵陣に攻め込んでモンスターを討伐するシステム」は変更となり、指定されたアイテムを数を揃えて貢ぐとモンスターが立ち退いてくれるシステムになりました。平和だね。
正式リリース前に導入されたMODは動かない(もしくは正式リリースされたゲーム内仕様に対応できていない)可能性があるので、導入は自己責任となります
ゲーム右上のUIの中にある本のようなマークを押せば辞典が開き、その時点で作成できないアイテムも含め全ての作業やアイテムの概要を確認することができます
automated farm(自動農場)とautomated grove(自動植林場)はそれぞれの土地にあった農作物・樹木が栽培できるので詳しいことは書いてないですが、なにもないところで土地をクリックすれば何が栽培できるか書いてあります
この辞典のおかげで、英語が分からなくても「名前も説明も読めないけどこの機会に必要なんやな」で作ることができます。
機械等の建築も、辞典を開けばどの材料が必要なのか丸わかり。ひとつの自動作業に何秒かかるかも書いてあります
自動化で唯一分からないのが電力の仕組み。とりあえず電線(power pole)引いて火力発電機(power plant)を建てておけばどうにかなるのですが、どの機械にどのくらいの電力が必要なのかもう少しわかりやすければよかったなと思っています
住人にはFood、Drink、Housing、Sleep、Fun、5つの要求要素があり、それらを満たすことでHappiness(幸福度)が向上してスピードが上がります。movementって書いてあるから歩行だけだと思うんだけど、手動作業のスピードも影響あるんかな?
飲まず食わずでも死んだりしないので、要求を満たすのは上陸後に状況が落ち着いてからでも全く問題ありません
住人はいくら遠い場所にあっても物を取りに行くので、作業の優先順位指定、エリアの指定、物置エリア(stokepileって書いてあるけど物置って呼ぶのがぴったりだと思う)の細かい指定などでどうにかするしかありません。
島内にはうろちょろしている生き物がおり、動物エリアで囲って飼える生き物、Recruitして運搬と発電をしてくれる生き物、とくになにもできないおそらく鑑賞のためだけにいる生き物がいます。運搬速度は人間よりも遅いので仲間にする価値があるかどうかはプレイヤー次第。かがり火の外側にいることが多いので、マップの端を観察するといると思います
正直、初心者の方に操作を説明するのがちょっと億劫な程度のとっつきにくさはあります
でもそれ以上に、FactoryTownやFactorioでコンベア組んでぼーっと眺めたり、StonehearthやRimworldで住人をぼーっと眺めたりするのが好きな人にはおすすめできます。敵が出ない、餓死の概念がないので家事や仕事や他のゲームの合間にぼやっと遊んでいても全く問題ないゲームです。
👍 : 7 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
4028 分
ボクセルが特徴的な箱庭系シミュレーション。
ひとつの島においてノルマの生産を行う事で次の島へ向かうというステージクリア形式によって、シミュレーションにありがちな後半のダレを解消しているのは良いと思います。
体験版が好感触だったので購入したのですが、長く遊べば遊ぶほど不具合がどんどん見つかります。
アーリーだからと言われればそれまでですが。
ウリであろう、後半のコンベアを用いた自動化に関しては今のところ全然ダメ。
とはいえこの部分に関しては開発者も把握しており、今後修正していくとのことですので現時点では諦めモード。
前半部分はというと、
・仕事を割り当てても全く仕事をしない住民がいる
・最初の自動化にあたる、馬車が時間経過と共に荷物を運ばなくなり、最終的に仕事をしない
・次点の自動化にあたる、飛行船が時間経過でスタックし、最終的に仕事をしない
・住民の仕事の優先度が偏りすぎている模様
→AとBを生産しようとすると、Aが倉庫いっぱいになるまでBを作らない
→農業はある程度やるのに林業に全く手をつけずに木材が枯渇する
・建設と解体を何度か繰り返すとそのマスが死ぬ(何も出来なくなる)ことがある
などなど。
定期的にアップデートがあるのが救いですが、現時点ではあまり遊ぶ気はおきません。
👍 : 21 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
5647 分
自動化に焦点を当てるとFactorioライクという意見が多いが、キャラクターを操作しない集団生活という意味ではRimWorldの方が近いシムズ系シミュレーションゲーム。
RimWorldと決定的に違うところは陣取り戦闘も含めて死亡の概念が無く、水や食料がなくても作業効率が落ちるだけなので、詰む状態になることがほぼ無い。
日本語も問題なく対応していて、少々バグはあるもののチュートリアルをやれば一通りはプレイできる。
ボクセルキャラクターがほのぼのと島を開拓するのを楽しみながら資材管理を楽しむゲーム。
[h1]2021/01/30追記[/h1]
実績が実装されたので久しぶりに遊んでみた。(実績解除はデバッグモードでも解除可能)
NPCが動いてくれないなどの致命的な不具合は解消された。
ベルトコンベア等の自動化も使えるが島という狭いエリアに大規模なコンベアラインや輸送システムを配置する価値があるかは考える必要がある。
まだプログラムは一部不安定で、ステージクリア後にWASDキーが効かなかったり、シングルタスクなのか処理が1つのCPUコアに集中するため処理がカクつく。長時間早送りで動かしているとメモリ使用量が肥大化するので注意。
未だストーリー上の目的が無いため、輸出でのお金稼ぎが最終目標。
巨大な何かを組み立てるみたいな最終目標が欲しい。
[h1]2022/07/03追記[/h1]
正式リリース後の最終評価です。
キャンペーンにキャラクターの会話形式でストーリーが追加され、最終ステージで歯ごたえのあるミッションが実装されました。
シングルタスクによる負荷問題、マップサイズ調整、微妙だった戦闘システムのカット(アイテムミッションで領土買収に変更)、その他多くの不具合とバランス調整が行われ、商用ゲームにふさわしい状態となりました。
代わりにβ版まで存在した日本語訳が非実装(ストーリー追加によるテキスト大幅更新とそれに伴う日本語翻訳者不足)になってしまっています。
製品版からプレイする場合は日本語が存在するベータ版「macos Compatibility patch」のチュートリアルやキャンペーンモードで一通り仕様を経験した後に遊ぶと良いと思います。(ベータ版ではシナリオ実績が解除できません)
シナリオの大半は規定アイテムを一定数集める(作成する)なので、英語が読めなくても固有名詞が判別できればゲームを楽しめます。
正式版の感想ですが、一言で表すなら「ピースフルなFactorioっぽいパズルゲーム」と言えます。
ゲームとしての完成度は高いですが、以下の内容が不満でした。
[b](1)アイコンとオブジェクトの見た目が異なる[/b]
後半の鉱石系は形が一緒で類似色が多数あり、ぱっと見区別しづらい。
住居の屋根の色ぐらいは合わせて欲しかった。
[b](2)過去のクリアマップに戻れない[/b]
7つの島を巡ってシナリオを進めますが、1度クリアしたマップに戻ることが出来ません。
クラフト系の醍醐味である「自分の作った作品を眺める」ということがセーブデータを分けないと出来ません。
次の島では(資源の持ち込みはできますが)似た製造ラインを再作成する必要があるため少々萎えます。
[b](3)自動化ラインが作りづらい[/b]
Factorioと異なり出力アイテムが確率のものがありスタックしやすいこと、ベルトコンベアのコストがそれなりに高く、マップサイズもそれほど大きくないため縦横無尽に経路を伸ばしにくく、自動オブジェクトや資材置き場が面積を食うこと、過度な自動化は推奨しづらいようになっています。
自動化コストを考えると手動作成でクエストを進めたほうが早い(制作速度は遅くても放置できる)場合もあります。
[b](4)不要オブジェクト(産廃)が多い[/b]
ベータ版からコンセプトが迷走していた雰囲気がありましたが、正式版でも使い勝手がイマイチなオブジェクトが多いです。
馬・飛空艇・鉄道の輸送系は最後まで使いませんでした。マップサイズが小さいため荷物の積み下ろし時間も考えると完全に無駄です。
最終ステージで登場するソーラーパネルやフードプロセッサーも作れる頃には不要になっています。
「クラフト系+有限マップサイズ+シナリオ進行で後戻り不可」は相性悪いな・・・と感じさせられました。
Factorioっぽい別のゲームを遊んで気分転換したいという方にはオススメできますが、Factorioの完成度を改めて感じさせられてしまうゲームとも思います。
👍 : 13 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
337 分
アップデートされて、日本語が表示されなくなりました。
👍 : 15 |
😃 : 1
肯定的
プレイ時間:
3761 分
4/20 全実績解除までやりました
軒並みの不満点、バグは解消されて小粒の秀作ぐらいまでは出来上がっている
Expart modeにチェックを付けると限界値よりさらに速度上げられるが、その機能を通常機能で欲しかった
この手のゲームに慣れている方なら、英語であってもそこまで苦労せずにプレイできるだろうし買って損はないだろう
実績解除で詰まりそうなところ
[list]
[*] Protectors -> GameplayのExpart modeにチェックを付けて(一応再起動した)Huge MapでRobot Workshopでロボットを作る
[*] Cargo fleet,Wood shop,Stone age -> エピローグがあるのでそこで輸入設定して放置
[*] Upward mobility -> コンベア建設時にVキーで高さ設定できる
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すごく楽しい
珍しく [url=https://kubifaktorium.itch.io/kubifaktorium] デモ版 [/url] がある(チュートリアルのみ)
[h1] 二時間半やった感想 [/h1]
ゲームとしては [url=https://store.steampowered.com/app/253250/Stonehearth/] Stonehearth [/url] を薄めて工場ラインを足した感じか [url=https://store.steampowered.com/app/860890/Factory_Town/] Factory Town [/url] にサバイバル要素を足した感じなのかな
個人?開発だけど一年半以上開発してきただけあって完成度は高め、なお多少の不満点はある
[list]
[*] キャンペーンがしょぼい、仕方ないことではあるけど
[*] 基本的にフィーリングでいけそうだけど所々言語の壁に阻まれる
[*] ゲームの一時停止がUnityにおける処理の停止のため一番初めに停止していると描画されない
[/list]
中核部分しか完成していないのでゲームとしては成立してるがリプレイ性は低いのでまだまだこれから
👍 : 24 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
554 分
2021/12/23 追記
日本語翻訳者不足のため日本語化は停滞中のようです(自分は既に引退済み)
お手伝い頂ける方はDiscordまでご連絡ください
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Kubifaktorium日本語化プロジェクトの成果により、現在公式に日本語対応しています
翻訳率100%達成! 誤字・誤訳・表示不具合等ありましたら、
当プロジェクトDiscordまでご連絡ください
Kubifaktorium日本語化プロジェクト
https://paratranz.cn/projects/437
追記:管理者が自分から変更となっていますが、変わらずご協力お願いいたします
(翻訳者は随時募集中です)
👍 : 292 |
😃 : 10
肯定的