Tunche のレビュー
『Tunche』はカワイイ手描きスタイルで作られたローグライク要素のあるアクションゲーム。1人プレイはもちろん、友達と最大3人までの協力プレイも可能。5人の個性的なキャラクターから1人をえらんでアマゾンのジャングルに平和を取り戻そう!
アプリID | 887450 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | LEAP Game Studios |
出版社 | Hypetrain Digital |
カテゴリー | シングルプレイヤー, マルチプレイヤー, コープ, フルコントローラーサポート, 共有/分割画面協力プレイ, リモートプレイテゲザー |
ジャンル | カジュアル, インディー, アクション, RPG, アドベンチャー |
発売日 | 2 11月, 2021 |
プラットフォーム | Windows |
対応言語 | English, Portuguese - Brazil, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Russian, Korean, Spanish - Latin America |
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13 総評
6 ポジティブなレビュー
7 否定的レビュー
賛否両論 スコア
Tunche は合計 13 件のレビューを獲得しており、そのうち 6 件が好評、7 件が不評です。総合スコアは「賛否両論」です。
レビューのグラフ
上記のグラフは、Tunche のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
23 分
キャラが可愛く、アクションというとてもいいゲーム。
奥行き感がつかみづらいのが若干マイナス。
複数人で協力しつつやると楽しそう。
👍 : 0 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
138 分
[h1] とにかく時間がかかる、そこに面白さはない[/h1]
敵の数は多く硬い、でかい敵に隠れて攻撃されると一気にピンチなる
自キャラの強化がとにかく遅いし弱い、周回前提の作りだが報酬が見合ってない
ボスも遅延が挟まるのでとにかく時間がかかる
全然変わり映えしない画面、楽しくない
👍 : 4 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
612 分
2キャラでラスボス倒したところまでプレイしました。
片方は悪キャラも退治済み。
すっごい素朴でよく噛むと美味しいかもしれない…
そんな感じの横スクロールローグライクアクション。
ボコスカと敵を連打コンボで叩いたり、MPを少しずつ使う魔法射撃を活用しましょう。
機敏に動かすためにもゲームパッド推奨。
一見理不尽なところが多いというか、要するに作りが雑なところがあります。
HPとMPが100から強化で100ずつ増えていく辺りとか、ボスのHPはダウン中しか削れない所とか
敵のモーションが一部前兆から出が早すぎるものとか…前兆あるだけマシかもしれませんが。
ただし、動かして楽しい一面に光る所があります。
私はスピードタイプな感じの子、腕が翼と化した「カルー」を愛用していますが…
敵を打ち上げてジャンプして追いかけ、叩いてふっ飛ばしたら空中ダッシュで先回り。
更に追撃して叩き落としたら、次の敵の近くにまた空中ダッシュで飛んでいって急降下攻撃。
敵が纏まっているので、強化で開放した3つ目のフィニッシャー技で突進し薙ぎ倒す…
ここで射撃してくる敵に狙われているので回避で技をキャンセル、仕切り直す。
…と、びっくりするほど操作のレスポンスが良く、軽快かつ華麗に立ち回ることができます。
「スタイリッシュランクがA以上の時」移動速度やダッシュ・回避距離が伸びる強化アイテムを道中で取っていれば
『残像を残しながら超高速で敵の背後を取り、時々2ヒットするようになった攻撃で瞬く間に殴り倒していく』
そんな超かっこいいアクションも可能。…2ヒットはこの「強化アイテムの個別強化」の必要はありますけども。
実のところ敵が振り向けない時…『浮かされている、もしくは何か行動をしたりその硬直で動かない』時に
背後から叩くことでダメージが上がる「クリティカル」が狙えますので、成長前でも慣れれば結構戦えます。
無論、最初は予兆から結構な速度で殴ってくる敵達に悩まされるわけですが…
こちらも無法じみた動きが出来ることに気が付いたら、意外と対抗できたりします。
素直に強化で新しいアクションを開放、HPと攻撃力もボスを倒すと強化が可能なので利用するとまた良し。
地味ながらコラボキャラの帽子っ子もいます。
ふつーに初期からキャンプに居る…というかストーリー中にも出番が用意されてる温かい待遇。
心当たりのある人は触れてみてはどうでしょう、見覚えのあるアクションが詰め込まれています。
このジャングルは手厳しい環境で、いきなり進めるほど優しくはありません。
が、自分が出来る事を把握し敵の動きを覚え、諦めずに操作もパラメータも鍛えれば
強靭な敵をも次々と狩る、呪いが蔓延る自然にも負けない戦士になれるでしょう。
まずはキャンプで気になる子の動きをチェックしてみてください!
…完成度がさらに上がった続編見てみたいなぁ。
👍 : 3 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
184 分
グラフィックとアニメーションは非常によくできていますが、ゲームとしてはかなり単調で3時間遊んだ時点でギブアップしてしまいました。ゲーム内容としては、たまに攻撃してくるサンドバッグの群れ相手に立ち回りながら、ひたすらコンボを打ち込んでいくゲームです。初期段階では使える技に限りがあり、アップグレードで少しずつ解禁されますが、とにかく敵が多くて硬いので解禁できるまでは辛く、解禁した頃には飽き始めていました。1キャラ強化するのでも大変なのに、これを5キャラでやるのは厳しいなあというのが正直な感想です。
ローグライクアクションを謳っていますが、ゲームオーバーになっても稼いだパワーアップ要素のほとんどが引き継がれ、ランダム入手アイテムは数が少なく入手頻度も低いため、挑戦するごとのゲーム展開の変化を楽しむとか、1000回遊べるといったような趣はほぼありません。死ぬたびにステージ1に戻され、地道にパワーアップを積み重ねて最終ステージまでたどり着けるようになる形式のゲームだと思われます。個人的には、ローグライク形式のゲームにはランダム入手のアイテムに一喜一憂する楽しさを求めているので、私には合わなかったかなと思いました。
👍 : 11 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
407 分
最初の一面からして、敵がべらぼうにカタいです。
一生懸命殴っても全然死にませんし、頑張ってコンボをつないで評価を稼いでも
一発敵からラッキーパンチをもらうだけで最低評価に落ちます。慈悲はありません。
自キャラは横方向にしか攻撃できませんが、敵はナナメに攻撃してきます。
予告が出るとはいえ、一面からナナメに飛び道具を投げてくるウザい敵が普通に出ます。
二面にいくとナナメに突進してくるザコ敵が大量に湧いてきて、それ以上うざい敵もドバドバでます。
コンボをつないで評価を稼ぐという点はデビルメイクライみたいな感じなのですが、
思った以上に自キャラにできることが少ないため、押しつぶされがちです。
上手な人なら違うのかもしれませんが、難易度設定もない以上、
生半可なプレイヤーが購入すべきではありません。
ハットインタイムのようなカジュアルな難易度ではありません。
ハットキッドちゃんの活躍が見たい、というだけで頑張れる難易度ではありません。
見た目に反してメチャクチャ難しいです。おすすめしません。
👍 : 14 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
467 分
ぬるぬる動くかわいいグラフィックで遊べる!ローグライト系ベルトスクロールコンボアクション!
とりあえず主人公でラスボスを倒すところまで遊んでみた状態でのレビューです!
難易度は…
ギリギリの状態を潜り抜けるタイプというよりは、何度も繰り返し遊び経験値を集めて技をアンロックしたりステータスを上げたりしてごり押すしていくタイプのゲーム。やり続ければその内クリアできるぐらいのバランスでボス戦もほぼ見てから避けるタイプのパターンの技の繰り返してくるだけなので何度かやれば自然と倒せるぐらいの強さだったと思います。
実際最後の方のボスも初見でも流れでそのまま倒せるぐらいの強さでした。
気になった点として…
コンボ前提のゲームシステムなので道中の敵が妙に固いのに技をアンロックしないといけないため技が少ない初期状態で何度も周回しないといけないシステムとなってる事と、コンボが前提となっている割ににあまりコンボができないようになっているボス戦などいろいろと噛み合ってない部分を多く感じたのが少し残念なところです。
しかしながらコンセプト通りかわいいキャラクターデザインと素晴らしいキャラモーションはやはり魅力的です!
ベルコンではうれしい早めの軸移動や空中ダッシュができたりと、個人的にだいぶ直観的に動かせるいい感じの操作感でこのキャラクター達を動かせるというだけでもすごく楽しめたのでだいぶ満足してます!
👍 : 9 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
570 分
これはローグライク風ベルトスクロールACTゲームです
ローグライク要素ほんのすこし、ハクスラ要素はほぼ皆無そこを期待して買うとガッカリします
味のないガムをひたすら噛むゲーム。私は5時間たったら何も味がしなくなりました
👍 : 28 |
😃 : 1
否定的
プレイ時間:
107 分
ビジュアルに惹かれて購入、とりあえず1ボスらしきものを倒しましたがおすすめしないにしました。
まず最大の問題として敵が異様に硬い・多い。10~20回殴らないと行けない敵がうじゃうじゃ出てきます。それにスパアマ付いた最高にダルいのもわりと序盤からちょいちょい出ます。単調になることを危惧したのか同じ行動すると評価が下がるシステムも導入。めんどくさいだけ。爽快感皆無です。
次に他の方も触れてますが奥行きが非常に掴みづらく当たらないことが結構ありそれもさらに爽快感を引き下げ。敵は奥行き無視するナナメ攻撃を結構普通に撃ってきます。まあ予測線がでるのでそこはそこまで理不尽・悪いポイントではないですがとにかく雑魚戦が長引くのでそれなりに事故ります。
ハクスラで重要なのはザコをバサバサ倒す爽快感とボス戦の程よい難易度、緊張感だと思います。雑魚戦は最悪。ボス戦についてはまあこんなもんかな感はありましたが、1ボスにしては硬い、アーマー剥がさないとダメージはいらないのにアーマーの復活が妙に早い、HPが高いでボス戦もそれなりの長期戦。高火力の範囲攻撃も足元に予測出ますがそれ当たるのかよという奥行きマジックもちょくちょく。撃破率36%という低さでしたがまあそうなるなと。
思ったのですがこのゲーム複数人プレイ前提で難易度調整されてるのでしょうか。それだとザコの硬さやボスのアーマーの仕様にも納得がいきます。友達とわいわい雑談しながらダラダラプレイするなら絵柄のゆる可愛さもあってとても楽しいゲーム体験ができるのかもしれません。
私にはそんな友達居ないのであんまり楽しめませんでした。ただまあボスを倒したら攻撃力強化取れるようになりました。15%だけなのでどうなんだと言う感じですが。火力さえ上がれば問題の大半が解消するのでじっくり腰を据えてちまちま強化しながらやってけば面白くなるのかもしれません。ただ苦行じみているのでやっぱりおすすめはしません。ビジュアル可愛い、操作性は良好なので惜しいなあというゲーム。
👍 : 15 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
988 分
すまぬ、主人公キャラよ…… ゲームをやるまで男だと思ってた……
[h1]かわいいキャラのコンボゲー[/h1]
UPD情報によると敵が死ななくなるバグは緩和もしくは完治したかな?
ちょっとずつ成長してスキルを開放したりしていくローグライク系アクション。操作性は非常に良い。
浮かせて空中コンボをつなげたりすると、スタイリッシュゲージ的なものがたまって火力があがったりするタイプなので、コンボをつなぐのが好きな人にはお勧めです。
プレイして気になった点は、各ステージのボスは初見で倒せる気がしない硬さだった事。2人プレイでやってる影響かもしれませんが、ちょっとどうかと思うくらい硬い。(ローグライク系だからしょうがないのでしょうけど)
片方が死んでしまうと、もう片方が硬いボスと殴り合ってるのをみてるだけの時間が発生する。
蘇生した側のHPをわけあうとかでその場で起こせるとかに変更した方が良いんじゃないかなぁと思いました。倒せなくてもそういう時間がへるので。バランス的にむずかしいのかな?
(ボス戦以外では、先に進めていくと復活のチャンスを増やすことができました)
とまぁやや問題はあるものの、UPDなどで調整してくれるのを期待してますし、個人的にはお勧めです。
👍 : 12 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
871 分
2キャラクリア済み。
[strike]倒した敵が消えずに進めなくなったり、会話時にフリーズすることが時々あるのでまだあまりおすすめではないです。 [/strike]
修正されました。
あまりない(と思う)ローグライトのベルスク。
オートセーブがあるので中断可能。
・難易度
選択は不可で周回強化前提の難易度。
クリア後に高難易度モード等は多分ない。
ポーションの所持数や回復量を増やすことが出来ますし、強化するとぶっ壊れになる装備があるのである程度進めると多分簡単にクリア出来ます。
・周回要素
死ぬとお金と装備はロストで強化に必要な物は持ち帰り。
お金は進めていくとロストしなくなります。
周回前提なのにマップはボスを倒して次のエリアに行かないと見た目に変化があまりないのでもう少し変化がほしかった。
敵を全滅させると次は経験値に進むかお金に進むか装備に進むかといった感じのよくある選ぶやつ。
・戦闘
通常攻撃、魔法攻撃、特殊攻撃等があり多彩。
初めは攻撃手段も少ないですがスキルツリーを進めると新しいコンボ等を覚えます。
操作は快適ですが派生スキルを出す操作が少し面倒。
派生スキルボタンを押しながら普通のスキルを入力したりするのだが、もうちょいやり易い方法があったんじゃないだろうか。
ラインの判定が少しだけ厳しく感じます。
攻撃ここでもスカるのかとなりますが、ベルスクをほぼやらないからそう感じるだけでこんなものなのかもしれません。
雑魚敵がかなり硬い。
後ろから攻撃するとクリティカルでダメージが倍になるのと、コンボのランクがA以上になると発動する装備等があったりするのでそれらを上手く利用して戦うのが重要。
マナはすぐ回復するので魔法攻撃もけちらず使いましょう。
正面から雑に叩いているだけだと非常に時間が掛かります。
ゲージ技の特殊攻撃が強いので早めに習得推奨。
敵は数も多めだが複数の敵を同時に浮かせてボコボコにコンボを叩き込めるのは気持ちいい。
敵の攻撃は予備動作があったり、弾の軌道や範囲攻撃の範囲が先に見えるのと、回避のクールタイムが短いので回避はしやすいです。
・強化
スキルツリーを進めて強化したり、新しいコンボや特技を覚えたり、拾える装備が永続強化出来たり等とアンロック出来る要素多め。
進めていくと新しいスキルを覚えられるようになったり、新しい装備も出てくるようになります。
スキルツリーはキャラ毎にあり、装備は全キャラ共通。
進めると強化に必要な物は別の強化に使う物に交換可能になるので、優先したいものから強化が出来るし、強化が終わった材料も無駄にならない。
・ビジュアル
アクションでの動き、普通の会話や絵本風のストーリーのイラストもとにかくキャラクターが可愛い。
背景もキレイなのだが手前にある植物が少しだが敵と被ることがあるのは邪魔。
・悪い点
敵を全滅させてアイテムが出現するまで少し長く感じる。
ボス登場演出を飛ばせない。
・評価
慣れたり強化がある程度進むまで敵が硬いので辛いかも。
やれる事が増えてくると楽しいですが、そこまで強化するには時間も掛かるので周回が平気な人でないとおすすめはしません。
ソロでしかやっていないのでマルチのバランスは不明。
単品で買うより安いバンドルがあるので、既にバンドルの他のゲームを持っている人や興味あるゲームとセットならそちらを買いましょう。
👍 : 40 |
😃 : 1
肯定的