Tunche 评测
Tunche是一款魅力十足的手绘风冒险游戏,将传统清版格斗游戏玩法与roguelike元素融为一体,支持四人本地合作,并加入了少许萨满巫术相关的内容。掌控古代法术,击败传奇Boss,尝试揭晓隐藏在神秘亚马逊丛林中的奥秘吧。
应用程序 ID | 887450 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | LEAP Game Studios |
出版商 | Hypetrain Digital |
类别 | 单人游戏, 多人游戏, 合作社, 完全支持控制器, 共享/分屏合作, 远程同乐 |
流派 | 休闲, 独立, 动作, 角色扮演, 冒险 |
发行日期 | 2 十一月, 2021 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, Portuguese - Brazil, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Russian, Korean, Spanish - Latin America |
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72 总评论
33 正面评价
39 负面评论
褒贬不一 评分
Tunche 已收集 72 条评测,其中 33 条好评,39 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 Tunche 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
477 分钟
这是个十分典型的把原本就应该掌握的技能招式砍掉,让你刷经验死去活来再买回来的肉鸽游戏。并且小怪血量太高,到后面还要一次打3波怪才结束,打得很不爽快,耗在小怪上的时间太久,遇到BOSS容易初见杀直接回家。
部分徽章实用性不足,特别是要打到A级评价的,评价难升,挨打还会掉,遇到都不选。羊驼的挑战奖励也很差,大部分让人感觉花钱去挑战还不如选别的直接拿经验之类,而且有些还很难,性价比巨差。
看在小帽的份上,继续打下去了,有点痛苦..
👍 : 4 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
76 分钟
玩过类似的游戏《失落城堡》 目前来说游戏只能给6/10分 美术能给8/10分
之前是被画风吸引的 实际游玩会觉得很多时候人物都几乎和环境融为一体了 就 整体画面看着很单薄
进入游戏之后会觉得BGM不错但是音量开最大了也较小
最明显的差别其实是太高频率的去追求连击了 游戏的奖励结算机制全跟评分有关
而评分高就得一直JJJKKKUUUIII的按 导致一把下来手腕会很累很累
然后再说下游戏体验 目前就玩了一个多小时 打到过两次boss 起初碰到BOSS还以为是剧情杀
因为这个boss的机制实在是很折磨人 BOSS的盾没了才会进入眩晕 算下来你差不多五秒才能对BOSS真实血量输出两秒 而你作为一个新手一次能输出个50血就不错了 而BOSS的血量 起码得1000 这还只是第一关的BOSS
所以你一边躲技能一边打BOSS的盾 并且BOSS还会有各个阶段不同的攻击方式 对于第一关的BOSS来说属实抽象
然后对于整体血量其实也是比较苛刻的 补给品很少 而每一个房间的奖励也抠搜的
再说说其他的点 目前来看每个角色就像是换皮一样的 大块头和魔法师或者长矛应该有各自的攻击间隔之类的吧
几乎每个人除了技能基础动作都一模一样 而你要是想体验到每个角色的专属魅力就得肝房间拿经验去升级他一个人
一共五个角色 这个工作量就离谱
(考虑到这是个联机游戏 联机可能会让这个游戏简单一点了)
还有一些原因没想到就不写了 目前还没有退款 主要是想再深入了解一下这个游戏
👍 : 6 |
😃 : 1
差评
游戏时间:
529 分钟
不知道多少人因为瞟到左上角的小帽子(《A Hat in Time》中主角)买的《密林传奇》,小帽子换个风格继续发扬可爱即生产力。不过就游戏本身而言,这密林真的不够传奇,游戏初期的过程中我的体验和待在营地待机的小帽子一样郁闷。(因美工赞)
👍 : 4 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
19 分钟
操作生硬,和PPT差不多,玩法单一,关卡重复性太大,其他琐碎的东西却复杂化了,冲着小帽买的,不然不会买
👍 : 5 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
1945 分钟
怎么说呢,纯靠美术才玩的下去,作为Roguelike打起来一点都不爽,角色就那么几招,buff就那么几个,触发条件还很麻烦,无聊的很,我是看到有时光之帽才买的
剧情解锁简直离谱,前置不解锁就出不了后续剧情,等于白玩,真是天才
关卡加载慢,中文还有乱码,剧情莫名其妙,感觉是机翻,战斗场景的y轴视差玩起来真的难受,还得是CE
好评就给美术吧
👍 : 4 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
446 分钟
这是我见过的最差劲的横版动作游戏。
小怪的血厚度堪比BOSS,严重影响可玩性。
打一只小怪需要一分钟甚至更久,就算无伤又能怎样?
非常不爽。
👍 : 7 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
1630 分钟
难度曲线和成长曲线一言难尽,大概要刷很多遍第一关,而且每个角色的技能经验是独立的,比较需要耐心了。
所以容易吃灰,这方面建议谨慎入手。
特别不好的地方:Boss战像是在玩时光之帽
👍 : 10 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
184 分钟
美术和音乐不错,其他全都稀烂。
战斗手感欠佳,Y轴判定很迷,堆怪明显,技能单一,战斗基本上就是不断的复读一套操作。
boss没有办法连段,走机制,复读攻击,相当的无趣。技能范围小家子气,在大量堆怪的情况下也没有办法体验无双割草的快感。
👍 : 7 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
133 分钟
美术:一流没得说,被美术风格骗进来的。
游戏性:割草游戏(无敌刮痧)
吐槽:第一关的小兵基本不还手,但主角背刺小兵都要两套技能十几下,一轮下来手都废了,小兵的血量估计是用脚做的,割草都那么费劲,敌人有护盾怎么办?对,猜的没错就摁打,打到护盾没了怎么办?还是摁打。第一次见到roguelike的游戏关键元素都是重复的,捡到的被动技能所有职业共用的,地图没有结构,每一张图就是一片空地,怪物偶尔蹦出来一个不一样的,打死了给什么?哦,给了一点钱。
👍 : 13 |
😃 : 1
差评
游戏时间:
30 分钟
三年,做成这样...
如果不是一个个人作品
那么这工作室建议趁早解散
将资源全部倾斜向美术
忘记了Rogue的设计初衷,多次游玩价值
怎么做才能让玩家多次游玩
是一次次刷材料?刷资源?
是每一次游戏都是全新的体验啊...
全靠肝叫多次游玩价值么?就算肝,敌人血量和BOSS战流程跟拿脚做的一样,肝的下去?
还有动作系统,派生靠肝解锁,我超,搞没搞错?兴这么整的?
你好歹做成隐藏解锁好么,按流程解锁好么,直接扔脸上让玩家肝,不肝角色跟个残疾人似的,只有空地平砍3招以及升龙和魔法?
该死的...真该死...
看着这么好的美术被策划糟蹋,浪费可耻啊
等了三年,等出这种东西,我真气不打一处来
👍 : 161 |
😃 : 15
差评