ROMANCE OF THE THREE KINGDOMS XIV のレビュー
アプリID | 872410 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | KOEI TECMO GAMES CO., LTD. |
出版社 | KOEI TECMO GAMES CO., LTD. |
カテゴリー | シングルプレイヤー, Steamの実績, スチームクラウド, Steam トレーディングカード |
ジャンル | シミュレーション |
発売日 | 15 1月, 2020 |
プラットフォーム | Windows |
対応言語 | Traditional Chinese, Korean, Japanese, Simplified Chinese, English |

4 総評
2 ポジティブなレビュー
2 否定的レビュー
賛否両論 スコア
ROMANCE OF THE THREE KINGDOMS XIV は合計 4 件のレビューを獲得しており、そのうち 2 件が好評、2 件が不評です。総合スコアは「賛否両論」です。
レビューのグラフ
上記のグラフは、ROMANCE OF THE THREE KINGDOMS XIV のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
101990 分
kami
👍 : 0 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
410 分
全然だめ。内政を簡素なものにして戦争に重きを置きたかったのだと思いますが、まるでゲームになってない。とくに内政がつまらなすぎて匙を投げざるを得なかった。
まず戦争体験、用兵を面白いものにするならば、もっとプレイヤーがミクロな操作で戦場に介入して兵数差を逆転可能にできる、そんな気持ちよくなれる要素は絶対に必要不可欠。故にこのターン性なのになんかリアルタイム戦闘やってますみたいなゲームと相性が良くない。
このゲームの戦争は、基本的に出陣してごっつんこして運が良ければ戦法と計略でドカン!または一騎打ち!勝ったぜ!終わり!くらい大味。兵種とかもないし、陣形も頑張れば本来もっと面白いもののはずなのに、見た目も映えるものが無くて一切面白くない。
これじゃあ戦争を管理するとこがない。しっかり内政して何も管理しなくても勝てるだけの基盤を整えるのが面白い内政重視ゲームだったならわかるんだけど。
色塗りゲーであることも全然活かせてない。敵のAIは平坦を切るなんて芸当はしてこないし、馬鹿正直に最大兵士数3000か半分の1500で突っ込んでくるだけ。こっちは6人も武将いれば吊り出した後に一方的に機動の高い武将2人で敵の平坦切ってはい終わり。敵がやることは大して意味のない櫓や陣の建築と、ちっさい町の占領くらいの嫌がらせ程度。縛ると格上には勝ち目がなくなる。だって君主以外の武将一人当たりの兵士数は3000がMAXだから、武将数と兵士数揃えてる敵に勝ち目がないから。
わずかな時間で収支報告が入り続けるもの良くない。せめて戦争に振ってるなら、しばらくの間全てを忘れてぺちぺち殴り合っている数字を眺めるのが気持ちいゲームにはできたかもしれない。報告はもっともっと時間が経ってからでないと、他にやることないのに報告でいちいち止められるとストレスたまる。こんなことは一回プレイしたら誰でもわかること。
そして長い時間を作れたならば、そこからは戦闘中に逃げるなり1マス下がるなり指示だって出せるようにするべき。これで初めて戦争にふったゲームにできる。
こんだけ眺めるだけのゲームにするならもっと内政面白くするべき。
でもその内政はもうどうにもならないくらい終わってしまっている。何がどう成長していっているのか、どうしたらどのぐらいリソースが増えるのかといったものが微塵も感じ取れず、要するに一切内政やってる感がない。内政の面白さは、言い替えれば成長を実感するということ。プレイし始めたとき、+600しかなかった金銭収支、ギリギリの兵糧、全く足りない兵士、それが徐々に武将たちの力で都市が成長していく様が気持ちよい、そこに目標が加わって、それを達成してさぁ今からなんでもできるぜってなったときの快感がたまらない。現代のゲームなんだから、せめて上に金と兵糧と兵士の総数くらい書いてくれてもいいと思わないか?他のゲームやってたらそんなのもう当たり前です。
都市やその周辺に田んぼとか茶屋とか工房とか何らかの内政系建築物等を建てるとかそういう要素も一切ない。都市と、その周辺にある防衛力0のカスみたいな町にクッソ適当に武将を自動配置して(配置されてんだから守れや…お前の町だろが…)商業上げるか農業上げるか兵舎上げるかの三択するだけ。武将いないと都市も町も成長しないのなら、せめてもっと配置することに楽しさや意味を感じられるような要素がなければとてもやってられない。あとこの要素のせいで少ない武将でプレイすることが実質不可なのも幅が狭まってよくない。シミュなんだから内政の力で金さえあれば内政も戦争もプレチでどうとでもなるくらいでよい。
総括すると、このゲームは他ゲーに対してどこにも面白さで勝てる部分がない。戦争のミクロを味わいたいなら、PCスペックと相談しつつTotal War:Three Kingdomsをやればよい。内政がしたいなら過去作の三国志11をやればよい。
👍 : 3 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
8963 分
なに?暗黒企業光栄がPK商法とDLC商法を合わせて来ただと?
フッ…この関雲長、そのような悪逆非道には絶対に屈しないッ!!
はわわ、面白くてPKもズンパスも買っちゃったよ…どうしよう兄者ァ…
👍 : 1 |
😃 : 3
肯定的
プレイ時間:
4769 分
ゲーム自体は面白いです
ただゲームの途中でフリーズが頻発するという問題が致命的
それもゲームだけが固まるか落ちるくらいならなんの問題もないのですが、マウスの操作もキーボードの反応もなくなりPCの電源を落とさなければならないというのはゲーム以前の問題だと思います。
というかPCにも良くないし、ゲームがどんなに良くても帳消しにしてしまうほどのデメリットです。
発売されてから結構たつけどこれって改善とかされないんですか?
最初自分のPCに問題あるかと思って別のゲーム、例えば三国無双オリジンズなどそこそこ重いゲームで試してもなんの問題もなかったのに三国志14だけがこのフリーズをたたき出してくるんですが
👍 : 3 |
😃 : 0
否定的