Dissimilated Land のレビュー
Dissimilated Land is a roguelike-like action game. In this game, you will play the role of a survivor trapping in the Sedley's ruins. For some reason, you have to take an adventure in an unfamiliar environment, facing dissimilated monsters beyond imagination. Through fighting, you will learn the secret behind this land.
アプリID | 843720 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | Steel Wing |
出版社 | Ggame Studio |
カテゴリー | シングルプレイヤー, Steamの実績, スチームクラウド, マルチプレイヤー, フルコントローラーサポート, 統計 |
ジャンル | アクション, RPG, アドベンチャー, 早期アクセス |
発売日 | 16 8月, 2018 |
プラットフォーム | Windows |
対応言語 | English, Simplified Chinese |

1 総評
1 ポジティブなレビュー
0 否定的レビュー
否定的 スコア
Dissimilated Land は合計 1 件のレビューを獲得しており、そのうち 1 件が好評、0 件が不評です。総合スコアは「否定的」です。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
6384 分
良く出来たローグライト・アクションです。
アーリー開始時点では中国語のみでしたが、開発の頑張りで現在は英語表記にも対応済み。
という事で流石にストーリーの細部までは理解出来ていませんが、
世界観とゲームシステムにラブクラフト的な要素が盛り込まれているのが特徴です。
【ゲームの進行】
4人のキャラクター(うち1人は隠しキャラ)から1人を選んで開始。
装備品を拾ったり、道中のショップでパラメーター強化したり、アイテムを買ったりしながら、
不気味なダンジョンの最深部を目指します。
ダンジョンはいくつかの部屋で構成されたマップ(ランダム構築)になっていて、
ボス部屋のボスを倒す事で次のマップに進めます。
基本的に各部屋はイベントを終了させないと出られない仕組み。
敵殲滅が条件の戦闘部屋だけではなく、結構色んなイベント部屋があって面白かったです。
ステージのボリュームは、充分なレベルだと思います。
Perkなどの恩恵が少ないうちは死にやすく、「ラスボス遠すぎる・・」と感じるかもですが。
【特徴】
>みんな大好き正気度システム<
このゲームのポーションは、副作用が強いらしく、服用するとサン値が下がってしまいます。
正気度がレッドゾーンに入ると視界が暗くなり、ステータスも低下。
これは鎮静剤を飲んだり、イベントによって回復する仕組みです。
初めのうちは、このシステムが激ウザく感じるかもしれませんが・・・
まぁ、(敵の攻撃に)当たらなければどうという事はない・・って事で。
>豊富な攻撃アクション<
武器はダガー系、銃器系など数種類ある上に独自のモーション付きのものもあり。
レア武器にもなると、モーションもアホみたいに派手で凄く気持ち良かったです。
また、ほとんどの武器には多彩なスキル技が付随しています。
キャラ毎に独自アクションもあり、更には特定条件で発動するキャラクタースキルもある。
更には、盾やブーメランなどのサブ装備まであるんですよね。
おまけにダメ押しで、バズーカ砲などの使い捨て武器までもあるといいう。。
各アクションはスタミナゲージを消費、スキルにはクールダウン時間あり。
その管理と敵のモーションの見極めが肝になりますね。
基本ボタン連打の戦闘になりますが、これらのシステムのお陰で飽きにくくなっているかと。
>やり込み要素<
”死んだら最初から~”システムで好き嫌いの分かれる同ジャンル。
この作品はいい具合にそのハードルを下げていると思います。
全キャラ共通で効果のあるPerkや、キャラ毎のパッシブスキルの育成要素があります。
スタート地点で、前のプレイで溜まったポイントやアイテムを消費してこれらを強化可能。
遊べば遊ぶ程強くなれます。コレらの効果は体感出来るレベルに調整されていると感じました。
また、モンスターや装備品のギャラリーを埋めていくという楽しみもありますね。
毎回のゲームプレイに意味があるのは大きいと思います。
【その他の良い点まとめ】
○アート性の高さ・・・背景もやたら凝ってますが、キャラ含めアートワークが秀逸
○隠しキャラが強い・・・そして怖可愛い
○NPCとたまに共闘出来る・・・強武器持参なので頼もしい盾と矛になります
○モンスターの個性・・・死ぬほど豊富なわけじゃないけど、個性付けして差別化出来ている
○エリートモンスター・・・雑魚の強化版だけど、独自の凶悪攻撃してくるのむしろ惚れ惚れした
○強武器入手時のカタルシス・・・持ち帰り不可だけどハクスラ要素も優秀
【残念な点】
×BGMが地味・・・世界観を反映しているんだろうけど、個人的には熱いのが好きなので
×英語表記だと文字が鬼小さい・・・文字数が多くなるのでコレは仕方ない。多分日本語表記だともっと小さくなるんだろうなぁ
×ドッジが無くなった・・・代用スキルがあるしコレも仕方ない。ただ、キャラによってはキツイ場面が増えたのも事実
こんな感じでしょうか。
かなり完成度は高いと思います。
ちなみに未だアーリーですが、ほぼフルで遊べるはずです。EDもちゃんとありましたよ。
同ジャンルが嫌いとかじゃなく、アートワークに惹かれたのならば是非遊んでみてほしいですね。
※【補足情報】※
「アチーブメントが解除されない」バグが報告されていますが(私も経験)
”中断データ”(ゲームオーバーになる前にポーズメニューからゲーム終了すると作成される)がある状態で
別キャラでゲーム開始した場合(キャラ毎に中断データが作成される)、この不具合が発生していると思われます。
まず”中断データ”から再開すれば、この現象は起こらない事を確認しました。
このバグでモチベというサン値減少していた方は、試してみてはいかがでしょうか?
※既に育成済みのキャラの、スキルMAX系実績が解除されるかは不明。
👍 : 3 |
😃 : 0
肯定的